KOMPYUTER uchun kosmik o'yinlar. Kompyuter va konsollar uchun eng yaxshi kosmik o'yinlar Bolalar uchun kosmik o'yinlar 5 7

Kosmik simulyatorlar hamma uchun emas. Bu aksioma janrga, chiqarilgan yiliga, grafika yoki boshqarish qulayligiga bog'liq emas. Gap shundaki, geymerlar koinot haqidagi o'yin loyihalariga biroz ishonchsizlik bilan munosabatda bo'lishadi va o'z vaqtlarini kosmosda uchib o'tkazishni xohlamaydilar. Shunchaki eng mashhur oʻyinlarga qarang, xoh u onlayn oʻyinchi reytinglari yoki raqamli nusxalar savdosi boʻladimi, va u yerda siz kosmik simlarni sezmaysiz. Biz Star Citizen-ni hisobga olmaymiz, chunki bu o'yin barcha qonunlar, qoidalar va qoidalardan ustundir.

Bugungi kunda eng ommabop o'yinlar Liga of Legends, Dota 2, "Royal Battle" va ushbu turdagi barcha multiplayer mahsulotlari. Ular ko'p sabablarga ko'ra o'zlarining shon-shuhratlariga erishadilar, lekin ular, albatta, bunga loyiqdirlar. Har bir inson uyga yoki kompyuter klubiga kelishni, kompyuterga o'tirishni va jang qilishni xohlaydi. Qandaydir tarzda o'zingizni ifoda eting, salbiy his-tuyg'ularni tarqating, do'stlar bilan muloqot qiling va bundan ma'naviy qoniqish oling. Kosmik simulyatorlar biroz boshqacha tajriba beradi, bu esa ularni geymerlar orasida unchalik mashhur emas.

Bundan tashqari, kosmik simulyatorlar va umuman olganda, kosmik bilan bog'liq o'yinlar, ularning juda katta va mashhur bo'lishiga to'sqinlik qiladigan ikkita asosiy muammoga ega.

Birinchi sabab- Amalga oshirishdagi qiyinchilik. CS:GO yoki League of Legends uchun xarita yaratish juda qiyin, siz juda ko'p tafsilotlar va daqiqalarni o'ylab ko'rishingiz, grafiklarni chizishingiz, sinovdan o'tishingiz va chiqarishingiz kerak. Biroq, bu jilolanadigan va yana tegilmaydigan elementlarning ma'lum bir to'plamidir. Endi tasavvur qiling-a, hech bo'lmaganda quyosh tizimini yaratish uchun qancha kuch va vaqt kerak bo'ladi. Sayyoralarni yarating, ushbu sayyoralarda joylarni, tuzilmalarni, tirik mavjudotlarni, o'simliklarni tartibga soling, biron bir faoliyat turini qo'shing yoki ularni ko'proq yoki kamroq qiziqarli qiling.

Keling, sayyoralarga transportni qo'shamiz - bizga erdagi versiya, samolyot, turli xil kosmik kemalar va shunga o'xshash narsalar kerak. Agar o'yin galaktikani o'rganishga asoslangan bo'lsa, unda siz ko'plab mexanika, tafsilotlar va grafik komponentlarni o'ylab topishingiz kerak. Natijada, haqiqatan ham yaxshi kosmik o'yinni ishlab chiqishdan ko'ra, shooter yaratish ancha oson.

Ikkinchi sabab- Muhrlangan otishmalar va MOBAlar orasida mashhurlik. Ha, endi EVE Online-ning ko'plab muxlislari kosmik simulyatorlarning katta auditoriyaga ega ekanligini aytishadi, lekin onlaynda hatto eng zo'r va eng uzoq davom etgan EVE cho'qqisida 50 ming kishi edi. Taqqoslash uchun, Dota 2 hozir pasaymoqda va onlaynda 400 ming odam kam ko'rsatkich hisoblanadi, har kuni ikki million kishi PUBGga kiradi. Tabiiyki, ishlab chiquvchilar kosmos haqida og'ir loyihani yaratishni unchalik xohlamaydilar, qachonki u Warcraft modining modernizatsiya qilingan versiyasidan o'n baravar kam o'yinchilarga ega bo'ladi. Va agar o'yinchilar kam bo'lsa, unda munosib daromad olish qiyinroq bo'ladi.


Ushbu ikkita qiyinchilik tufayli bozorda kosmik mavzudagi o'yin loyihalari haqiqatan ham juda kam. Turli xil indie o'yinlari bor, ularda faqat fazoning nomi qolmoqda, 2000-yillardagi o'yinlar bor, u erda grafikalar qayta ishlangan va endi ular keksa avlodning his-tuyg'ularida o'ynaydi. Men o'ynamoqchi bo'lgan bir nechta kuchli va qiziqarli mahsulotlar bor. Bugun men shaxsiy fikrimcha, o'z janrining eng yaxshi vakillari bo'lgan beshta o'yin haqida gapiraman.

Bundan tashqari, maqolaning asosiy qismidan keyin kosmos haqida biror narsa o'ynashni xohlaydiganlar uchun bonus bo'ladi, lekin u butun o'yinning asosi bo'lishini istamaydi.

EVE Onlayn

O'ylaymanki, siz hech qachon EVE Online o'ynamagan bo'lsangiz ham, bu haqda aniq eshitgansiz. Tarmoq har qanday muhim manba, sayyora yoki oddiygina klan urushi paytida vayron bo'lgan kemalarning narxi to'g'risidagi ma'lumotlarni doimiy ravishda yoritib turadi. Va, menimcha, bu koinot haqidagi haqiqatan ham yaxshi va to'liq o'yinning yorqin namunasi, barcha imkoniyatlar mavjud.

Bu yerda oʻz biznesi bilan shugʻullanuvchi koʻplab faol oʻyinchilar bor – ular iqtisodiyotni quradilar, resurslar qazib oladilar, kemalar quradilar, pul ishlab oladilar, muloqot qiladilar, rivojlanish strategiyalarini ishlab chiqadilar va hatto siyosiy janglarga ham rahbarlik qiladilar. Ha, bu o'yinning o'z siyosati, o'zining kuchli klanlari bor va ular doimo resurslar, imtiyozlar, foydali joylar va hududlar uchun kurashadilar.

O'yin 2003 yilda chiqarilgan. Tasavvur qiling-a, 2003 yilgi o'yin hanuzgacha o'ynalmoqda, onlayn esa biroz o'sib bormoqda va o'yinchilar biron bir joyga ko'chib o'tishdan vahima qo'yishmaydi. Faol obunachilar soni (obuna haqida bir oz keyinroq) 330 ming kishini tashkil etadi, 15 dan 50 minggacha odam doimiy ravishda onlayn. Va, eng muhimi, ularning barchasi bir xil umumiy serverda o'ynaydi. Tasavvur qiling - bitta serverda 50 ming kishi. 2016-yilda ishlab chiquvchi 86 million dollar foyda oldi, bu esa loyiha rivojlanib, tobora ko‘proq yangi foydalanuvchilarni jalb qilishini anglatadi.


O'yin bepul taqdim etiladi, ammo siz pullik obunasiz uzoq vaqt o'ynay olmaysiz. Gap shundaki, bepul versiyada siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan belgilar darajasi va jihozlar bo'yicha bir qator cheklovlar mavjud, shuning uchun obunasiz qulay o'ynash haqiqiy emas. Bu erda yillik obuna narxini ta'kidlash kerak - 131 dollar. Va, eng muhimi, o'yinga kirish uchun oyiga 10 dollar to'lasangiz ham, hech kim sizga muvaffaqiyatga, janglarda g'alabalarga yoki manbalar dengiziga kafolat bermaydi. Siz butun yil davomida bo'sh cho'ntak bilan bo'sh joyni kashf qilishingiz va loyihaning barcha imkoniyatlaridan foydalanish imkoniyati uchun ikkita AAA o'yinining narxini to'lashingiz mumkin.


Biroq, bu tarixdagi eng katta kosmik o'yin. Ko'p sonli o'yinchilar, hayajonli kemalar, haqiqiy iqtisodiyot va siyosat, virtual hayotning turli sohalarida o'zini o'zi anglash uchun ko'plab imkoniyatlar. Agar siz jiddiy va uzoq vaqt kosmik kemaning rulida o'tirmoqchi bo'lsangiz, EVE Online sizga orzu qilgan hamma narsani beradi.


Shuni tushunish kerakki, o'yin juda murakkab va sizdan nafaqat o'yin dunyosini, balki mexanikani, iqtisodiyotning xususiyatlarini, boshqa o'yinchilar bilan o'zaro munosabatlarni va odatiy vazifalarni bajarishni ham talab qiladi. Agar siz galaktika bo'ylab uchib, bir nechta dushmanlar bilan jang qilishni istasangiz, o'yinni yoping va o'z biznesingizni davom ettiring - bu o'yin siz uchun emas. Siz uchun mutlaqo emas.


Taroziga soling:

  • serverda 15-50 ming kishi;
  • tasavvur qilib bo'lmaydigan o'lchamdagi virtual dunyo;
  • ko'p kemalar;
  • siyosat, iqtisodiyot, jamiyat;
  • kosmos haqida jiddiy, to'laqonli o'yin.
Kamchiliklari:
  • yiliga 131 dollar turadi;
  • bepul o'ynashning ma'nosi yo'q;
  • uzoq va qiyin o'rganish;
  • obuna bo'lsa ham, siz Papa Karlo kabi haydashingiz kerak;
  • salqin kema ishlatilgan mashina kabi turadi.
Yoqmasligi mumkin:
  • o'yin ko'p vaqt talab etadi;
  • yillar davomida o'ynash kerak;
  • siyosat va iqtisod janglardan ko'ra muhimroqdir.

Elita: xavfli

Foydalanuvchilarning juda aralash reaktsiyasiga loyiq bo'lgan o'yin. Gap shundaki, ishlab chiquvchilar geymerlarga deyarli butun Somon yo'lida juda ko'p imkoniyatlar va boy hayotni va'da qilishgan, ammo aslida umumiy xaritaning faqat kichik joylari haqiqatan ham aholi bo'lib chiqdi. Qachonki, har bir sayyorada, har bir asteroid va quyosh tizimining orqasida sizga dushmanlar, savdogarlar va tadqiqotchilar va'da qilinganida va siz hech bo'lmaganda tirik odamni izlab bir necha soat uchsangiz, hislar yomonlashadi.


Biroq, qayg'uli narsalar haqida gapirmaylik. Ushbu loyiha 2014 yilda chiqarilgan va ishlab chiquvchilar haqiqatan ham o'yinni sizga yanada qiziqarli qilish uchun harakat qilmoqdalar. Doimiy yangilanishlar, yamalar, bepul qo'shimchalar va ajoyib syujet chizig'i sizga o'tishning dastlabki daqiqalarida tom ma'noda juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni olib keladi.

Tushuntirishga arziydi - o'yinda boshqa odamlarsiz o'zingiz o'ynash imkoniyati mavjud; do'stlaringiz bilan hamkorlikda o'ynashingiz mumkin; loyihaning multiplayer versiyasini o'ynashingiz mumkin.


O'tishning dastlabki ikkita varianti aniq - siz yolg'iz yoki do'stlaringiz bilan uchasiz, jang qilasiz, sayyoralarni o'rganasiz, resurslar qazasiz, ochiq maydon va cheksiz imkoniyatlardan bahramand bo'lasiz. Ammo, ertami-kechmi, siz Internetga kirishni xohlaysiz va hislar keskin o'zgaradi. Ha, hech kim eng uzoq sayyoralarda bo'lmagan va agar siz asosiy faoliyat zonasidan bir oz uzoqroqqa uchsangiz, u holda siz soatlab jonli o'yinchini qidirasiz. Agar siz faollik ko'tarilgan sektorda qolsangiz, siz juda kuchli kosmik simulyatorga ega bo'lasiz.


Sizni talon-taroj qilishlari mumkin. Yoki siz va do'stlaringiz yolg'iz odamni o'g'irlashingiz, uning barcha mollarini olishingiz va yana nishonga tushguningizcha hech narsa qilmasligingiz mumkin. Siz sayyoralarni o'rganishingiz, ularga tushishingiz mumkin (buning uchun siz DLC uchun to'lashingiz kerak) va qimmatbaho materiallarni to'plagan holda cheksiz sayyoralar bo'ylab haydashingiz mumkin. Siz shunchaki uchib, go'zal manzaralarni tomosha qilishingiz, o'zingiz uchun eng qiziqarli sayyoralarga tashrif buyurishingiz va dam olishingiz mumkin.


Haqiqatan ham juda ko'p tadbirlar mavjud, ammo onlayn sezilarli darajada pastroq va o'yin obuna bilan ta'minlanmagan. Bu EVE Online-dan sezilarli farq - bu erda o'yinchilar oyiga o'n dollar to'laydilar va bu pul shunchaki yo'q bo'lib ketishini xohlamaydilar. Bu erda foydalanuvchilar yutuqlar, urushlar va iqtisod uchun unchalik qiziqmaydilar, chunki o'yinni sotuvda bema'ni pulga sotib olish va ko'p yillar ketma-ket kontentni olish mumkin.



Taroziga soling:

  • past kirish chegarasi;
  • sotuvda 10 dollarga olinishi mumkin;
  • obuna yo'q;
  • uchta o'yin rejimi;
  • ehsonlarga sarmoya kiritishning hojati yo'q.
Kamchiliklari:
  • Somon yo'li 95% bo'sh;
  • muhim ijtimoiy komponent yo'q;
  • o'yinchilar unchalik jiddiy emas;
  • $20 DLC uchun sayyoraga qo'nish.
Yoqmasligi mumkin:
  • uchastkasiz qum qutisi;
  • sayyoralar yalang'och va zerikarli;
  • yillar davomida yangi mexanizmlar joriy etilmoqda.

odam yo'q osmon

O'yinning rasmiy chiqarilishidan so'ng, No Man Sky ishlab chiquvchilar bizga va'da qilgan narsa emasligi ma'lum bo'ldi. Aslida, shuning uchun bunday salbiy bo'ron paydo bo'ldi, buni faqat Star Wars Battlefront 2 atrofidagi so'nggi voqealar bilan solishtirish mumkin.


Gap shundaki, ishlab chiquvchilar, odatdagidek, ko'p narsalarni va'da qilishdi. Xususan, ular o‘yinchilarga har bir sayyora o‘ziga xos bo‘ladigan, o‘simlik va hayvonot dunyosi takrorlanmaydigan galaktikaning bepoyon kengliklarini va’da qilishdi. Yaratuvchilar har bir intervyuda o'yinchi uchun o'ziga xos shakli, rangi va xususiyatlariga ega millionlab va milliardlab sayyoralarni yaratadigan maxsus formula haqida gapirishdi.

Va Shon Myurrey bu borada yolg'on gapirgan bo'lsa, ikkita asosiy yolg'on boshqa joyda yotadi.

Birinchi yolg'on - o'yin dunyosi shunchalik ulkan, xilma-xil va ko'p qirrali bo'ladiki, o'yinda o'ynagan ikki do'st, aytaylik, bitta sayyorada hech qachon uchrasha olmaydi.. Aynan shuning uchun ishlab chiquvchilar yolg'iz o'ynash qiziqroq bo'lishiga bosim o'tkazishdi, chunki siz hech qachon do'stingizni uchratmaysiz - dunyo juda katta va sizni juda katta masofalar ajratib turadi. Ikki soatlik o'yin davomida o'yinchilar bir xil sayyoraga borishlari, bir xil joylarga tashrif buyurishlari va hatto bir xil topshiriqlar va dialoglarni bergan NPC bilan suhbatlashishlari mumkin edi. Ya'ni, bu erda unchalik katta dunyo emas.

Ikkinchi yolg'on - multiplayer o'yini. Aynan shuning uchun o'yin minglab foydalanuvchilar tomonidan do'konlarga qaytarildi. Shu sababli, o'yin hech qachon Steam-da hech bo'lmaganda o'rtacha reyting uchun chiqarilmaydi. Aynan shuning uchun o'yin yigirma birinchi asrning o'yin sanoatidagi eng katta yolg'on deb ataladi.

Intervyuda ishlab chiquvchilar bir necha bor o'yin ko'p o'yinchi ekanligini va siz katta galaktikada do'stingizni topa olmasangiz ham, boshqa o'yinchilar bilan uchrashasiz va qandaydir tarzda o'zaro aloqada bo'lasiz. Bu faqat bitta o'yinchi o'yinidir. Bu yerda hatto kooperativ ham yo‘q, faqat bir kishi uchun o‘yin. Tasavvur qiling-a, siz o'yinni yillar davomida kutgansiz, do'stlaringiz bilan galaktika bo'ylab kosmik kemada sarguzasht va boylik izlab ketmoqchisiz va sizga aslida bunday bo'lmaydi, deb aytishadi.

Bunday salbiy startdan so'ng, o'yin men uchun yaxshilanmadi va qanday qilib umuman cho'qqiga chiqdi, deb o'ylashingiz mumkin. Ammo, agar biz mahsulot yaratuvchilarning barcha bu nutqlarini, foydalanuvchi kutishlarini va g'azablangan muxlislarning tanqidlarini bekor qilsak, o'yin juda zo'r bo'ladi.

Bizda haqiqatan ham katta virtual dunyo bor. Bu sayyoradan sayyoraga soatlab uchib ketishingiz uchun unchalik katta emas, lekin siz hatto bir necha daqiqada galaktika bo'ylab uchib ketolmaysiz, bu erda munosib masofalar, quyosh tizimlari va shunga o'xshash narsalar mavjud.


Sayyoralar katta, aholi yashaydigan va ko'proq yoki kamroq noyobdir. Shuni tushunish kerakki, barcha sayyoralar, o'simlik va hayvonot dunyosi shablonlar va formulalar to'plamiga muvofiq yaratilgan. Agar siz yigirma soat o'ynasangiz, sayyoralar o'rtasidagi o'xshashlikni allaqachon sezasiz, yuz soatdan keyin yangi hech narsa ko'rsatilmaydi. Boshqa tomondan, sayyoralar qiziqarli, siz ularga qo'nishingiz, resurslar to'plashingiz, atrofga qarashingiz va ajoyib olamlarni kashf qilish uchun uzoqroqqa uchishingiz mumkin.

Vazifalar, turli xil dialoglar va hikoyalar, kemani yangilash yoki yangi samolyot sotib olish imkoniyatlari haqida unutmang. Hammasi bor, u juda ajoyib tarzda amalga oshirilgan va agar siz o'yindan ko'p o'yinchi kabi narsani kutmagan bo'lsangiz, u sizga EVE Online yoki Elite: Dangerousdan ko'ra ko'proq yoqadi. Shunday bo'lsa-da, sayyoralar o'rtasida uchish, ularni o'rganish, resurslarni qo'lda qazib olish, vazifalarni bajarish va haqiqiy bo'lmagan go'zal landshaftlardan bahramand bo'lish siyosat bilan shug'ullanish yoki jang qilish uchun raqiblarni izlash uchun kimsasiz joylarda sayr qilishdan ko'ra qiziqroq.

Taroziga soling:

  • ulkan ochiq dunyo;
  • yashaydigan sayyoralar;
  • topshiriqlar, dialoglar, hikoyalar;
  • kemani yaxshilash;
  • harakat erkinligi.
Kamchiliklari:
  • ishlab chiquvchi yolg'on;
  • asrning umidsizliklari;
  • do'stlar bilan o'ynamang.
Yoqmasligi mumkin:
  • yuz soat ichida zerikib ketadi;
  • odamlar qayerda?

Yulduzli fuqaro

"Star Citizen" loyihasi rivojlanish uchun mablag' yig'ish bo'yicha rekord o'rnatgan, biroq ko'pchilik bu o'yinni firibgarlik deb hisoblaydi. Aslida, buning sabablari va juda yaxshi sabablari bor, lekin bunga ishonasizmi yoki yo'qmi boshqa savol. Ushbu kosmik simulyatorni ishlab chiqish uchun mablag 'yig'ish 2012 yilda boshlangan va hozirgi kungacha davom etmoqda, faqat ishlab chiquvchilar to'liq mahsulot ko'rsatmagan, va'da qilingan tarkibning faqat kichik bir qismi mavjud.


Gap shundaki, Kickstarter platformasida ishlab chiquvchilar o'zlarining ajoyib loyihasini yaratish uchun ikki million dollardan sal ko'proq so'rashgan. To'rt milliondan ko'proq pul yig'ib, jamoa o'yinning birinchi modulini (qismini) yaratishni boshladi, bu yo'lda o'z veb-saytida kontentni sotish, uni sotib olish orqali siz chiqarilgandan so'ng darhol o'yinga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Ya'ni, yig'ilgan mablag' talab qilinganidan ikki baravar ko'p bo'lsa-da, mablag' yig'ish davom etdi.

Faqat 2013 yilda loyihaning birinchi qismi - angar moduli namoyish etildi, unda siz kemangizni tomosha qilishingiz, uni yangilashingiz va hokazo. O'ylab ko'ring - butun yil davomida Ostin va Los-Anjelesdagi ikkita ofisdan iborat to'rt million dollarga ega bo'lgan studiya angar yaratdi, unda siz faqat kemaga qarashingiz va uni qayta bo'yashingiz, ba'zi elementlarni qo'shishingiz mumkin. EA-da bu davrda Need For Speed, masalan, yuzlab avtomobillar va sozlashlar bilan yangisini chiqarishi mumkin.


2017 yil boshida 3.0 alfa versiyasini chiqarish rejalashtirilgan edi. Ishlab chiquvchilar yig‘ishga muvaffaq bo‘lgan mablag‘ 170 million dollardan oshdi.Biroq mablag‘ yig‘ish boshlanganidan keyin besh yil ichida o‘yin hech qachon alfa versiyasidan chiqmadi va bizga va’da qilingan galaktikadan faqat to‘rtta oy taqdim etildi.


Ayni paytda o'yinchilar ba'zi tarkibga kirish imkoniga ega bo'lishdi, bu esa ishlab chiquvchilar va'da qilgan narsadan juda uzoq bo'lsa-da, lekin u allaqachon ajoyib ko'rinadi. Bizda to'rtta yo'ldoshimiz bor (Yerning sun'iy yo'ldoshi - Oy bilan adashtirmaslik kerak), ular o'rtasida munosib masofa bor va siz giperfazoga sakrash orqali ob'ektlar orasida harakat qilishingiz mumkin. Ha, xuddi “Yulduzlar jangi” filmidagi kabi, atrofingizdagi yulduzlar qator bo‘lib cho‘zilib, bir necha daqiqada ulkan masofalarni bosib o‘tasiz.


Bundan tashqari, Oy orbitasiga etib kelganingizdan so'ng, siz uni samolyotingizda o'rganishingiz, kosmik ob'ekt atrofida uchishingiz va qo'nish uchun eng mos joyni tanlashingiz mumkin. Oylarning o'lchamlari haqiqatan ham ta'sirli va hatto bunday sun'iy yo'ldoshning sirtidan uchish uchun siz juda ko'p vaqt sarflashingiz kerak. Peyzajni o'rgangach, siz yer yuzasiga qo'nishingiz va sayohatga chiqishingiz mumkin - buning uchun oltita g'ildirakli maxsus transport vositasi mavjud.

To'g'ri, Oyda faqat bir nechta qiziqarli joylar mavjud, ammo sirtning taxminan 98 foizi umuman qiziqish uyg'otmaydi. Sayohatdan keyin o'n daqiqada zerikib ketadigan noyob kraterlar va tepaliklar bo'lgan cho'l joylari. Siz aholi, NPC va kvestlaringiz bilan maxfiy joylarni va bazani qidirishingiz mumkin.


Ya'ni, bugungi kunda loyiha sizga to'rtta oy orasida sakrashga, ularning har birining cho'l yuzasida haydashga, shuningdek, bazalarda unutilmas besh daqiqa o'tkazishga imkon beradi, bundan ortiq qiladigan ish yo'q. Ta'mirlash stantsiyalari ham bor, lekin ular ham juda qiziq emas.

Shu bilan birga, siz faqat bo'sh serverda soniyasiga 30 kvadrat bilan o'ynashingiz mumkin. Agar serverga yana ikki yoki uch kishi kirsa, u holda FPS 10-20 ga tushadi va sizning kompyuteringiz besh ming dollar turadigan bo'lsa ham, yuqoriroq ko'tarilmaydi. Muammo tarmoq kodida - u joriy quvvatga ega kompyuterlar uchun umuman optimallashtirilmagan.


Umuman olganda, butun loyihaga ishonchsizlikka sabab bo'lgan fakt Star Citizen-da kemalar va to'plamlarni sotib olgan foydalanuvchilarga mablag'larni qaytarish qoidalarining o'zgarishi bo'ldi. Ilgari, qoidalarda aytilishicha, agar o'yin belgilangan chiqarilgan sanadan keyin 18 oy o'tgach chiqarilmasa, "hissa qo'shuvchilar" barcha mablag'larini qaytarib oladilar. Endi qoidalar keskin o'zgardi - jamoa o'yinni rivojlantirishni butunlay to'xtatmaguncha mablag'larni qaytarib bo'lmaydi. Oddiy qilib aytganda, studiya rivojlanish davom etayotganini aytsa, pulni qaytarish uchun kamida o'n yil kutishingiz mumkin.


O'yinchilar shunchaki ishlab chiquvchilar rivojlanishni ataylab kechiktirishlaridan va kemalarni sotishdan keyingi pul ishlash uchun zarur bo'lganda ko'proq kuch sarflashlaridan qo'rqishadi. Axir, ta'mirlash uchun angarli oddiy va zerikarli oylardan tashqari, bunday uzoq vaqt davomida va qo'lda bunday katta pul bilan boshqa hech narsa amalga oshirilmagan. Tabiiyki, omonatchilar o'zlarining 45 AQSh dollari (hozirda o'yinga kirish uchun minimal miqdor) haqida qayg'uradilar va juda ko'p omillar yaxshi sabablarga ko'ra tashvishlanayotganini ko'rsatadi.

Ammo, agar o'yin hali ham to'liq shaklda chiqarilgan bo'lsa, bu mutlaqo barcha kosmik simulyatorlarning va boshqa janrlardagi ko'pgina onlayn loyihalarning oxiri bo'ladi. Ishlab chiquvchilar allaqachon kemaga chiqish va kosmosni to‘siqlarsiz tadqiq qilish imkoniyatiga ega bo‘lgan butunlay uzluksiz virtual olamni ko‘rsatishgan. Kelajakda bizga istalgan sayyoraga qo'nish, resurslar to'plash yoki topshiriqni bajarish, qahramonlar, uy-joy, o'yin-kulgi va ish bilan shaharlarni va'da qilish imkoniyati va'da qilingan. Va men kosmik janglar, kemalar, modifikatsiyalar va hokazolar haqida gapirmayapman.


O'yin juda ko'p ambitsiyalarga ega va agar u yodda tutilsa, u holda siz do'stlaringiz bilan kosmosni o'rganishingiz, jang qilish yoki savdo qilish, ishlash va haqiqiy hayotda yoki boshqa o'yinlarda mavjud bo'lmagan mashg'ulotlardan zavqlanishingiz mumkin bo'ladi. . Faqat ambitsiyalar va ishlab chiquvchilar o'zlarining modullari va ijtimoiy tarmoqlar uchun videolarida ko'rsatadigan narsalar uchun o'yin eng yaxshi va eng zamonaviy loyiha deb nomlandi.

O'yinni tasavvur qiling, unda siz o'z kemangizga kirasiz, o'nlab quyosh tizimlari orqali uchasiz, sayyoralardan biriga uchasiz, qo'nasiz (yuklab olish yoki tanaffus yo'q), resurslar uchun boshqa o'yinchilar bilan kurashasiz, uchib ketasiz va davom etasiz. Kosmosda, hech qanday to'siq bo'lmagan joyda. Agar u hali ham qulay o'yin uchun optimallashtirilgan va biroz ko'proq tarkib berilgan bo'lsa, juda yaxshi eshitiladi.


Taroziga soling:

  • tarixdagi eng shijoatli o'yin;
  • Rivojlanish uchun 170 million dollar;
  • ekranlarni yuklamasdan ochiq joy;
  • yuzlab mashg'ulotlar va sevimli mashg'ulotlar;
  • kemalar va jihozlarning ko'plab o'zgarishlari.
Kamchiliklari:
  • besh yillik rivojlanish uchun faqat alfa versiyasi;
  • 10-20 FPS;
  • mazmunsiz to'rtta cho'l oy;
  • kema sotib oling - o'ynaymiz.
Yoqmasligi mumkin:
  • reliz versiyasini ko'rish uchun yashamasligimiz mumkin.

Kosmik muhandislar

Men uchun "Space Engineers" o'yini Minecraft-ning o'ziga xos takomillashtirilgan versiyasidir - bu erda siz tuzilmalarni qurishingiz, resurslarni qazib olishingiz kerak, ammo oqilona narsani qurish juda qiyin. Internetni ochish va o'yinchilar tomonidan yaratilgan turli xil samolyotlarning loyihalarini ko'rib chiqish kifoya va sarlavhadagi "muhandis" so'zi biron bir sababga ko'ra yozilganligi ayon bo'ladi. Dizaynlar murakkab, ular ba'zi mexanizmlarning sxemalari va xususiyatlarini tushunishni talab qiladi, siz kemaning o'lchami va shunga o'xshash narsalar uchun vosita quvvatini hisoblashingiz kerak.


Ishlab chiquvchilar kosmik simulyatorni yaratish bo'yicha juda murakkab vazifani oldilar, u kosmik kemani loyihalash va yig'ish uchun juda batafsil tizimga, resurslarni qazib olish uchun sayyoralar va asteroidlarga qo'nish tizimiga, shuningdek, o'yinchilar o'rtasidagi o'zaro ta'sir jarayoniga ega bo'ladi. Kichkina rivojlanish studiyasi uchun bu juda qiyin vazifa, lekin ular asta-sekin bu bilan engishmoqda va bu yaxshi.

Allaqachon, Space Engineers sizning eng kuchli bo'lmagan kompyuteringizda o'ynashingiz va undan barqaror kadrlar tezligi bilan tomchilarsiz zavqlanishingiz uchun optimallashtirilgan. Loyihaning dastlabki kirish bosqichida chiqarilishi paytida uni o'ynash deyarli mumkin emas edi va endi hatto o'rta darajadagi kompyuterda ham juda yaxshi rasm olinadi. Sizning oldingizda cheksiz virtual dunyo ochiladi, u sizning nafasingizni olib tashlaydi.


Siz chalkashib ketishingiz va tarmoqda ulkan kemalarning loyihalarini topishingiz mumkin, keyin o'yindagi g'oyani takrorlashingiz, qandaydir tarzda samolyot dizaynini o'zgartirishingiz yoki dizaynni qayta tiklashingiz mumkin. Ushbu o'yinda juda mashhur "Yulduzli urushlar" dan kosmik kemalarning nusxalari, masalan, ularni to'plash juda qiziq va siz har doim o'zingizning biror narsangizni topishingiz mumkin. Agar sizni qiziqtirmasa, do'stlaringiz bilan tezda bir nechta kemalarni yig'ib, ularni bir-biringizga surib qo'yishingiz, chiroyli vayronagarchilikka qarashingiz va ko'p kulishingiz mumkin.

Taroziga soling:

  • kema dizayni;
  • samolyotni qo'lda yig'ish;
  • mexanizmlar massasi;
  • fizikaning barcha qonunlari bilan ochiq fazo;
  • loyiha doimiy ravishda yangilanadi va yakunlanadi;
  • Internetda eng zo'r kemalarni yig'ish uchun yuzlab qo'llanmalar mavjud;
  • siz "O'lim yulduzi" ni to'plashingiz mumkin.
Kamchiliklari:
  • optimallashtirish hali mukammal emas;
  • unchalik qulay emas interfeys;
  • murakkab mexanizmlar;
  • Kema qurish juda ko'p vaqtni oladi.
Yoqmasligi mumkin:
  • o'yin-kulgi uchun mexanik yo'q;
  • boshqa o'yinchilar bilan ham muloqot qilishning hojati yo'q.

Kosmos bilan chambarchas bog'liq o'yinlar

Yulduzli urushlar: Battlefront II
O'yin boshida shunchalik salbiy taassurot qoldirdiki, endi DICE ushbu mavzu bo'yicha loyihalarni amalga oshirishiga umid qilish mumkin. Lootboxlar raqamli nusxalar uchun pulni qaytarishga olib keldi, yuzlab videolar onlayn tarzda suratga olindi va undan ham ko'proq salbiy sharhlar yozildi. Bularning barchasi o'yinning obro'siga putur etkazdi, bu sizga ushbu g'oyaga to'liq qaratilgan ko'plab mahsulotlarga qaraganda kosmosni zabt etishdan ancha ijobiy tajriba berishi mumkin.

Men kosmik janglarni nazarda tutyapman - ular juda yaxshi o'ylangan va isyonchi jangchida kosmosda o'ynash yoki imperator kemasida hammani yo'q qilish juda ajoyib va ​​bu his-tuyg'ular fonida siz hatto qutilarni ham unutishingiz mumkin. Darhaqiqat, bu erda kosmik kemalar o'rtasidagi jang rejimi iloji boricha quvnoq ko'rinadi, o'yinchilar kemalar bilan tasavvur qilib bo'lmaydigan narsalarni qiladilar va agar siz bularning barchasiga muxlislik qilsangiz va kosmosdagi o't o'chirish mavzusi sizga yaqin bo'lsa, u holda Star Wars: Battlefront II beradi. siz video o'yin bozoridagi eng yaxshi ko'p o'yinchi kosmik qiruvchi janglarsiz.

Mass effekti: Andromeda

Taqrizchilar, foydalanuvchilar va tanqidchilarning salbiy sharhlari bilan parchalanib ketgan yana bir o'yin. Hamma loyihani eski maktab ruhiga mos keladigan narsa bo'lishini kutgan edi, BioWare ishlab chiquvchilari esa boshqa yo'ldan borishga va ko'proq mexanikani, yangi hikoyani ko'rsatishga qaror qilishdi. Mass Effect: Andromeda tanqidining bosimi ostida sotuvda muvaffaqiyatsizlikka uchraganligi achinarli va endi butun franchayzing cheksiz muddatga muzlatilganligi ishonchli ma'lum.


Men umuman mahsulot haqida o'z fikrimni aytmayman, bu endi muhim emas, lekin bu erda kosmik tadqiqotlarni amalga oshirish juda ajoyib. Siz yangi tizimni topasiz, har bir sayyorani qo'lda skanerlaysiz, kerakli ma'lumotlarni topasiz va hikoya chizig'ida yanada rivojlanasiz. Ba'zan bizga sayyoraning o'ziga borish va uning hududini butun er usti transport vositasida o'rganish, resurslarni, dushmanlarni va yashirin joylarni qidirish imkoniyati beriladi. Bundan tashqari, siz o'zga sayyoralik qiz bilan munosabatda bo'lishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p o'yinlar mavjud emas.

Bu AAA-sinfdagi uchinchi loyiha bo'lib, u salbiy tog'larni boshdan kechirgan, menimcha, umuman loyiq emas. Shunday bo'lsa-da, hikoya chizig'i, o'yin mexanikasi va grafikasiga qarasangiz, Call of Duty: Infinite Warfare Call of Duty: Ikkinchi Jahon urushidan ham jozibali ko'rinadi. Ammo, endi suhbat bu haqda emas.

Mashhur franchayzingning bu qismida men ko'rgan eng yaxshi kosmik janglar mavjud. Albatta, Battlefront II bu erda ancha oldinda, lekin COD ham javob beradigan narsaga ega. Yaxshi ishlab chiqilgan boshqaruv elementlari, o'nlab raqiblar bilan shiddatli to'qnashuvlar, xavfli burilishlar va ochiq maydonda juda ko'p kichik ob'ektlarga ega ulkan xaritalar. Ha, shuni aytish kerakki, bu janglar faqat hikoya chizig'ida amalga oshiriladi va ba'zi vazifalar bajarilganga o'xshaydi, ammo, umuman olganda, kosmik janglar nuqtai nazaridan, otishmaning bu qismi to'g'ridan-to'g'ri mamnun. O'ylaymanki, loyihadan hech kim ushbu o'yin elementining bunday yaxshi amalga oshirilishini kutmagan edi.

EVE: Valkyrie

Maqola nafaqat kosmik simulyator janrida, balki o'yin bozoridagi eng ilg'or o'yinlardan biri bilan yakunlanadi. EVE: Valkyrie loyihasi dastlab o'yinchilar tomonidan jiddiy va hayajonli narsa sifatida qabul qilinmagan va bu VR o'yini, ya'ni buning uchun siz dubulg'a ham sotib olishingiz kerak.

Endi biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, ushbu loyiha geymerning virtual haqiqat dubulg'asini sotib olishiga sabab bo'ladi. O'yinchi tomonidan deyarli to'liq suvga cho'mish bilan kosmik janglarning juda rang-barang, yorqin va suvli amalga oshirilishi sichqoncha va klaviatura / geympad bilan odatiy o'yinlarni butunlay unutishga imkon beradi.


Bu o'yin sanoatning kelajagi, biz besh yildan keyin qanday o'ynashimizning yorqin namunasidir. Agar siz haqiqatan ham virtual haqiqatga qarashni xohlasangiz, lekin qimmatbaho o'yinchoq sotib olishingiz mumkin bo'lgan munosib o'yinlarni sezmagan bo'lsangiz, unda ushbu simulyatorni diqqat bilan ko'rib chiqing. Bu hatto eng ilg'or foydalanuvchilarni ham qoniqtiradi.

Kerbal kosmik dasturi

Men Kerbal kosmik dasturini shunchaki o'yin deb atay olmayman. Bu virtual olamning fizika qonunlari nuqtai nazaridan real dunyoga qanchalik yaqin bo'lishi va kichik yashil odamlar haqidagi o'yin ta'lim tizimidan ko'ra ko'proq fanni o'rganishga undashi mumkinligiga yorqin misoldir. Ishlab chiquvchilar sizga fantaziya va muhandislik g'oyalari uchun shunchalik ajoyib imkoniyatlarni taqdim etadilarki, uni qisqacha tushuntirishning iloji yo'q.


Biroq, men harakat qilaman. Nega bu o'yin juda qiziq? Bizda karbonavtlar jamoasi bor va vazifa qaysidir sayyoraga yetib borish, tadqiqotimizni olib borish va uyga qaytishdir. Bundan tashqari, ushbu zanjir davomida muvaffaqiyat faqat sizga bog'liq bo'ladi va hech kim siz uchun raketa tushirmaydi yoki uchmaydi. Samolyotni to'liq loyihalash, uning uchish modulini loyihalash, Yerdan uchish (bu har doim ham mumkin emas) va kosmosga chiqish kerak. Keling, bunga kerakli nuqtaga parvoz traektoriyasini hisoblash va uy sayyorasiga qaytish traektoriyasini qo'shamiz. Va, albatta, qo'nish.

Ba'zan bitta muvaffaqiyatli raketani amalga oshirish uchun yuzlab uchish urinishlari kerak bo'ladi. Ko'plab xatolar, muvaffaqiyatsizliklar va muammolar sizni tematik adabiyotlarni o'qishga, haqiqiy raketalarning fotosuratlarini tomosha qilishga, kosmosga haqiqiy raketalarning uchirilishi haqidagi videolarni tomosha qilishga majbur qiladi. Fizika va astronomiyani o'rganish, texnik bilimlar ko'p yordam beradi. Bu faqat kechqurun dushmanlarga qarata o'q otmoqchi bo'lganlar uchun o'yinchoq emas, bu erda siz o'ylashingiz, o'rganishingiz va ma'rifat qilishingiz kerak. Qabul qiling, haqiqiy dunyodan nimanidir o'rganish va kitob o'qish kerak bo'lgan o'yinlar ko'p emas.

Qiziq faktlar:

  • Evropa va AQSh maktablarida o'yin kosmonavtika va fizika bo'yicha ilmiy loyihalar uchun ishlatiladi.
  • NASA toʻgʻridan-toʻgʻri loyihani ishlab chiquvchilar bilan bogʻlanib, oʻyinchilarni 2020-yilga moʻljallangan yerdan tashqari jismlarni tutish dasturi bilan tanishtirishlarini soʻradi.
  • Kerbal kosmik dasturi uchun mod ishlab chiquvchilari bir tonna tarkibni yaratdilar va buni davom ettirmoqdalar.
  • Tarmoqda siz turli xil raketalarning batafsil diagrammalarini topishingiz va hamma narsani o'zingiz yig'ishingiz mumkin.

Kosmosda o'ynaymizmi? Juda ko'p qiziqarli narsalar bor! Atrofdagi dunyo haqidagi bilimlarini kengaytirish va kosmos bilan bog'liq barcha narsalarga qiziqishini saqlab qolish uchun farzandingizning sevimli mashg'ulotlari va kosmik mavzusidan qanday foydalanish bo'yicha bir nechta fikrlar.

www.temaufa.ru

Kosmik mavzu bitmas-tuganmas. Kosmosni hatto bolalar bilan ham o'rganishingiz mumkin, maktab o'quvchilari haqida gapirmasa ham, ular yoshi tufayli allaqachon ko'p narsani tushunib, eslay oladilar. Siz astronavtlarni, musofirlarni, sayyoralarni, samolyotlarni chizishingiz, haykaltaroshlik qilishingiz mumkin; yulduz turkumlari va galaktikalar uchun yangi nomlar ixtiro qilish. Kosmik mavzudagi barcha turdagi o'yinlar yulduzli osmonning ilmiy nazariyasini, er yuzida hayotning paydo bo'lishi nazariyasini va kosmik kemalarning qurilishini qulay shaklda aytib berishga yordam beradi. Tasavvuringizni ko'rsating, kosmos mavzusi bolalar uchun qiziqarli va ko'plab sirlarga to'la. Oddiy o'yinlar yordamida bolangiz o'zi uchun juda ko'p yangi va noma'lum narsalarni kashf etadi, atrofidagi dunyo bilan tanishadi.

blog.mann-ivanov-ferber.ru

Misol sifatida kitobdan (Dominik Volliman, Ben Nyuman) rasmdan foydalanib, siz "Sayyorani yeying" da vitamin o'yinini tashkil qilishingiz mumkin. Sabzavotlar va mevalar bolalarga sayyoralarning nomlarini va ularning o'lchamlarini bir-biriga nisbatan vizual ravishda tushunish va eslab qolishga yordam beradi.

amelica.com

Soya lotosini o'zingiz qilishingiz mumkin. To'g'ri rasmlarni tanlang va siluet tasvirlari shaklida dublikat qiling. Tasvirlarni laminatlash yaxshiroqdir - keyin siz ular bilan bir necha marta o'ynashingiz mumkin.

steshka.ru

Farzandingiz sayyoralarning nomlari va tashqi ko'rinishini tezda yodlashini istasangiz, kartalar tayyorlang. Avval siz rasmlarda ko'rsatilgan narsalarni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz va muhokama qilishingiz kerak. Har bir sayyora haqida muhim va alohida narsalarni qisqacha aytib bering.

steshka.ru

Quyosh tizimining sayyoralari bilan kartalarning ikkita versiyasini chop etishingiz (chizishingiz), boshqa tomonini kesib olishingiz va aylantirishingiz mumkin. Vazifa: juftlarni toping. O'yin xotirani mukammal darajada o'rgatadi!

4tololo.ru

Keling, qaysi sayyoralarning halqalari borligini eslaylik? Qadimgi disklardan siz sayyoralar ko'rinishidagi "tepalar" qilishingiz mumkin. Aytgancha, agar masalaga ilmiy nuqtai nazardan qat'iy yondashadigan bo'lsak, Venera va Uran Yerning aylanishidan teskari yo'nalishda aylanadi.

steshka.ru

Siz shunga o'xshash ko'plab zanjirlar haqida o'ylashingiz mumkin. Bunday vazifalar bolalarning mantiqiy tafakkurini rivojlantiradi.

steshka.ru

Koinot mavzusidagi turli topshiriq va o‘yinlar qanchalik ko‘p o‘ylab topilsa, bolaning bu mavzuga bo‘lgan qiziqishi shunchalik uzoq davom etmaydi. Siz kosmik labirintlarni qurishingiz, meteor yomg'iri orqali kosmik kemada harakat qilishingiz, jumboqlarni to'plashingiz va boshqa ko'p narsalarni qilishingiz mumkin.

www.babyblog.ru

Sehrli manzara - bankadagi bo'sh joy! Kavanozga bir parcha paxta qo'yish kerak. Suvni glitserin va yaltiroq bilan aralashtiring, bo'yoqlarni qo'shing va natijada olingan kosmik suyuqlikni idishga quying. Qopqoqni mahkam yoping. Kattalashtiruvchi oyna yordamida kavanozdagi bo'sh joyni ko'rishingiz mumkin.

gomel-prazdnik.by

Suratdan oddiy chiroqda yulduzcha filtrlarini qanday qilishni tushunish oson. Qog'oz kek uchun idishni oling va unga shisha shaklida quyuq kartondan qalin varaq yopishtiring. Yulduz turkumi ko'rinishidagi teshiklarni oching. Bola yulduz turkumlarining nomlarini yaxshiroq eslab qolishi uchun undan nuqtalarni bog'lashni so'rang, hatto imzo qo'yishingiz mumkin. Zulmatda, albatta, bu ko'rinmaydi, lekin o'yinning mashg'ulot momentidan ham foydalanish yaxshi bo'lardi. Agar siz bir nechta turli xil filtrlar qilsangiz, ular bilan qorong'i xonada o'ynash qiziqarli bo'ladi. Siz yotishdan oldin katta va kichik o'tlarni shiftga qo'yishingiz mumkin, siz itlarning itlarini yoki delfinni devorga loyihalashingiz mumkin.

gomel-prazdnik.by

Yana bir engil o'yin yangi yil gulchambaridan va oddiy poyabzal qutisidan tayyorlanishi mumkin. Bolalar xonasi uchun ajoyib tungi chiroq! Agar bir xil o'lchamdagi qutilar bo'lsa, siz shunchaki qopqoqlarni o'zgartirishingiz mumkin - va har safar "osmonda" yangi yulduzlar paydo bo'ladi.

gomel-prazdnik.by

Biz allaqachon yulduzlarni yoqdik, endi raketa! Keling, uni plastik shisha va paypoqdan quraylik. Bundan tashqari, olov va kartonni taqlid qilish uchun qizil va sariq iplar kerak bo'ladi, siz folga foydalanishingiz mumkin. Raketa qismlarini bir-biriga yopishtiruvchi qurol bilan biriktirish eng qulaydir, ammo bu ish kattalarga topshiriladi. Keling, uchamiz!

www.pinterest.com

Bolalar tayoqda raketa bilan uy atrofida uchishdan zavqlanadilar: ular u bilan aylana oladilar, har xil monogrammalarni yozishlari, "o'lik halqa" va "o'lik" fokuslar qilishlari mumkin.

krokotak.com

Raketani uchirishning yana bir usuli. Balonni puflang, unga trubkani lenta bilan bog'lang va ichiga qalin ipni bog'lang. Ipning ikkala uchini uydagi biror narsaga bog'lang (masalan, eshik tutqichiga va shkafning tutqichiga). Ip qancha uzun bo'lsa, raketa shunchalik uzoqroq uchadi! Raketani allaqachon shishgan balonda markerlar bilan chizish kerak. Raketani qanday qilib uchish mumkin? To'pni bog'lashning hojati yo'q, shunchaki "quyruq" ga kiyim pichog'ini vaqtincha biriktirishingiz kerak. Kiyim pinini echib oling - raketa ip bo'ylab harakatlana boshlaydi, havo asta-sekin balonni tark etadi.

secondstreet.ru

Ishoning yoki ishonmang. Kosmosda haqiqiy kosmik tuxum qo'yadigan tovuqlar bor. Ular shunday ko'rinadi.

secondstreet.ru

Bo'yoqlarni qog'oz sochiqlarga to'kib tashlang va ular ichida sovun bilan yuvilgan qaynatilgan tovuq tuxumlarini o'rang. Qoplarga o'rang va oziq-ovqat bo'yoqlari "kosmik" ishini bajarish uchun bir muddat qoldiring. Natija sizni xursand qiladi - bola xursand bo'ladi!

O'yin "Kosmosga o'zim bilan nima olib ketaman"

Eski jurnallardan mos chizmalar yoki qirqishlarni toping. Ularni bolalarning oldiga qo'ying. Kosmik kemada o'zingiz bilan nima olishingiz mumkinligini tanlashni taklif qiling. Bu bo'lishi mumkin: kitob, daftar, skafandr, olma, konfet, irmik naychasi, uyg'otuvchi soat, kolbasa.

"Kosmik lug'at" o'yini

Kosmosga oid so'zlarni kim ko'proq nomlaydi. Masalan: sun'iy yo'ldosh, raketa, kosmodrom, kosmonavt, o'zga sayyoralik, sayyoralar, Oy, Yer, kosmonavt, kosmik kostyum va boshqalar. Siz birgalikda va jamoa bo'lib o'ynashingiz mumkin. Foydasi aniq: so'z boyligini to'ldirish, nutqni rivojlantirish.

Maqolada ko'proq kosmik o'yin-kulgi .

Izohlarda kosmik g'oyalaringizni kutamiz. Farzandlaringiz qanday kosmik o'yinlarni o'ynashni yaxshi ko'rishini bizga ayting.

Xo'sh, kosmosni kashf qilish uchun uchib ketdingizmi?

Men bu erda turli manbalardan ko'plab rivojlanish va ijodiy vazifalarni to'pladim, ularda bola o'zining badiiy fazilatlarini namoyon qilishi, samoviy jismlarni ozgina o'rganishi va qo'llarini yozishga o'rgatishi mumkin edi. Barcha rasmlar chop etishga tayyor - yuklab oling va o'ynang!

==1==

Bolalar uchun "Kosmos" kartalari

Kartochkalar varag'ini chop eting va uni laminatlang yoki kartonga yopishtiring. Keyin kulrang chiziqlar bo'ylab kesib oling. Kartalar bilan o'yinni ta'limga aylantirish uchun chaqaloqqa kartalarni ko'rsating va ularda nima ko'rsatilganligini aytib bering, bu narsalarni tasvirlab bering, ularda nima o'ziga xos. Bir vaqtning o'zida faqat 1 ta kartani ko'rsatish.

==2==

Lotto "Quyosh tizimi"

Sayyoralar, quyosh va oy bilan dumaloq kichik kartalar. Quyosh tizimining sayyoralari joyni tejash uchun nomlanmagan, ammo ularni kartalarning orqa tomonida osongina imzolashingiz mumkin.

Tartibi: Quyosh, Oy, Merkuriy, Venera, Yer, Mars, Yupiter, Saturn, Uran, Neptun, Pluton.

*Rasmni asl oʻlchamida yuklab olish uchun sichqonchaning oʻng tugmasini bosing va “Rasmni shunday saqlash...” ni tanlang.

Lotoni qanday o'ynash kerak?

  • Farzandingizga kartalarda nima borligini ayting.
  • O'yin maydonidagi bir xil narsalarga kartalarni qanday joylashtirishni ko'rsating.
  • Undan kartalarni maydonga o'zi qo'yishini so'rang.
  • Har safar tasvirlangan mavzu haqida yangi narsalarni aytib berishga harakat qiling.
  • Agar chaqaloq allaqachon gapirishni bilsa, unga kartani olgan ob'ektni nomlashiga ruxsat bering.

==3==

Kosmik rang berish sahifalari: Yer va Oy, Raketa, Saturn, uchuvchi likopcha.

*Rasmni asl oʻlchamida yuklab olish uchun sichqonchaning oʻng tugmasini bosing va “Rasmni shunday saqlash...” ni tanlang.

==4==

Qo'lni "Boshlanishiga" harfiga tayyorlash vazifasi. Diqqat! Mart!".

Kichkintoyingizdan yerdan raketaga chiziq chizib, raketani uchib ketishiga yordam bering. Agar siz ushbu chop etishni fayl burchagida yashirsangiz va chaqalog'ingizga quruq o'chirish belgisini (oq doska markeri) bersangiz, vazifani ko'p marta bajarishingiz mumkin.

*Rasmni asl oʻlchamida yuklab olish uchun sichqonchaning oʻng tugmasini bosing va “Rasmni shunday saqlash...” ni tanlang.

==5==

Bir xil raketalarni toping va ularni moslang.

Bu o'yin e'tibor haqida. Bola ko'plab o'xshashlar orasida bir xil raketalarni topishi kerak. Bu qiyin ish, shuning uchun chaqaloq darhol buni uddalay olmasa, tashvishlanmang. Oldingi vazifa kabi varaqni fayl burchagiga yashiring va ertasi kuni chaqaloqni bu o'yinni yana o'ynashga taklif qiling.

*Rasmni asl oʻlchamida yuklab olish uchun sichqonchaning oʻng tugmasini bosing va “Rasmni shunday saqlash...” ni tanlang.

==6==

Yarim chizish.

Bu vazifa qo'lni yozishga tayyorlaydi va xayoliy fikrlashni rivojlantiradi. Agar bola hali kichkina bo'lsa va unga bu vazifani o'zi bajarish qiyin bo'lsa, u bilan qo'lda chizishga harakat qiling.

*Rasmni asl oʻlchamida yuklab olish uchun sichqonchaning oʻng tugmasini bosing va “Rasmni shunday saqlash...” ni tanlang.

==7==

Raketalar uchun qanotlar va quyruqlarni torting.

Ushbu o'yin ijodiy fikrlashni rivojlantiradi, chunki ko'ryapsizmi, barcha raketalar uchun turli xil chiroyli qanotlarni yaratish juda qiyin.

*Rasmni asl oʻlchamida yuklab olish uchun sichqonchaning oʻng tugmasini bosing va “Rasmni shunday saqlash...” ni tanlang.

Mobil o'yin "Kosmonavtlar". (o'rta guruh)

Bizni tez raketalar kutmoqda, (Bolalar qo'llarini ushlab aylanada yurishadi)
sayyoralar bo'ylab yurish uchun
qaysi birini xohlasak, shunga uchamiz.
Ushbu so'zlardan so'ng, kosmonavtlar zal bo'ylab "uchib ketishni" boshlaydilar, musiqa oxirida ular buyruq bilan ma'lum bir rangdagi halqa olishlari kerak.
Topishmoq 1
Havo kemasida
Kosmik, itoatkor,
Biz shamolni bosib o'tamiz,
Biz tomon ketyapmiz…
***
Topishmoq 2
ko'k sayyora,
Azizim, azizim,
U sizniki, u meniki
Va u deyiladi ...
***
Topishmoq 3
Maxsus quvur mavjud
Unda koinot ko'rinadi,
Kaleydoskopda yulduzlarni ko'ring
Astronomlar...
***
Topishmoq 4
tubsiz okean,
Okean cheksizdir
havosiz, qorong'i,
Va g'ayrioddiy
Unda koinotlar yashaydi,
yulduzlar va kometalar
istiqomat qiluvchilar ham bor
Balki sayyoralar...
***
Topishmoq 5
Ob'ekt koinotda
Ayyor, oddiy emas,
U yulduzlarni yeydi
Ikra bilan sendvich kabi.
Xavfli ko'rinmas
Va ko'zga ko'rinmaydi
Shunday qorong'u ...
***
Topishmoq 6
Hisoblash oson emas
Tunda qorong'u osmonda yulduzlar.
Hamma narsani biladi
Osmondagi yulduzlar...
***
Topishmoq 7
Muz blokida ayiq
To'lqin ustidagi osmonda qiz do'sti.
U yulduz turkumi, u tirik
Yaltiroq mo'ynali kiyimda.
U shamol va suv bilan do'stdir,
U Shimoliy Yulduz bilan.
Ular hech qachon uchrasha olmaydilar
Katta bilan ayiq…
***
Topishmoq 8
Zulmatda porlayotgan ulkan dum
Bo'shliqdagi yorqin yulduzlar orasida shoshilib,
U yulduz emas, sayyora emas,
Koinot siri...
***
Topishmoq 9
Kosmosda birinchi
Katta tezlikda uchish
jasur rus bolasi
Bizning kosmonavtimiz ...
***
Topishmoq 10
Deyarli yorug'lik tezligida
Bir parcha sayyoradan uchadi,
Yerga qarab, uchadi va uchadi
Samoviy kosmik ...
***
Topishmoq 11
Kechasi yo'lni yoritadi
Yulduzlar uxlamaydi
Hamma uxlasin, u uxlay olmaydi
Osmonda uyqu yo'q ...
***
Topishmoq 12
Maxsus kosmik kema bor,
U hammaga Yerga signal yuboradi,
Va yolg'iz sayohatchi kabi
Orbitada uchish...
Taxminlar:
Topishmoq 1 - raketa. Topishmoq 2 - Yer. Topishmoq 3 - teleskop. Topishmoq 4 - Kosmos. Topishmoq 5 - Qora tuynuk. Topishmoq 6 - yulduzni kuzatuvchi. Topishmoq 7 - ayiq. Topishmoq 8 - kometa. Topishmoq 9 - Gagarin. Topishmoq 10 - meteorit. Topishmoq 11 - oy. Topishmoq 12 - sun'iy yo'ldosh.

Mobil o'yin "Tez raketalar bizni kutmoqda" (katta, tayyorgarlik guruhi)

Zal atrofida halqa-raketalar yotqizilgan. Ularning soni o'yinchilardan bir necha dona kamroq. Bolalar qo'llarini birlashtirib, aylana bo'ylab quyidagi so'zlar bilan yurishadi:
- Bizni tez raketalar kutmoqda
Sayyoralarga sayohat qilish uchun.
Biz nima xohlaymiz
Keling, bu erga uchamiz!
Ammo o'yinda bitta sir bor:
Kech kelganlar uchun joy yo'q!
Oxirgi so'zlardan so'ng, bolalar tarqalib, "raketalar" da o'z joylarini egallaydilar (agar ko'p bolalar bo'lsa, u holda ikkita yoki uch kishi bitta raketada o'tirishi mumkin) va turli xil kosmik pozalarni olishadi. Raketada joy olmaganlar eng qiziqarli va chiroyli kosmonavt pozalarini tanlaydilar. Keyin hamma yana aylanaga kiradi va o'yin qaytadan boshlanadi.
O'yin "Nima o'zgardi"
Stolda narsalar bor: termometr, qalam, qalam, daftar, kompas. Qaerda ekanligiga diqqat bilan qarash kerak. Rahbarning ishorasi bilan hamma yuz o'giradi. Ular signalni yoqishadi. "Nima o'zgardi" degan savolga bolalar javob berishlari kerak.
Jismoniy tarbiya daqiqali o'yini "Kosmonavt kostyumi"
Tarbiyachi:
- Astronavtlarga maxsus kosmik kostyum - kosmik kostyum kerak. U inson tanasini himoya qiladi, nafas olish imkonini beradi. Biz ham hozir koinotdamiz va skafandrlar kiyganmiz.
- Kosmonavtlarning boshlarida dubulg'a bor (boshning egilishi va burilishi).
- kombinezon qulay bo'lishi va harakatga to'sqinlik qilmasligi kerak (tananing burilishlari va egilishi).
- Qo'llar qo'lqop bilan himoyalangan (qo'llar bilan aylantirish, qo'llarni siqish va ochish).
- Kosmonavt etiklari juda zich taglikli (joyida yurish, sakrash).
- Orqa tomonda yelka orqasida muhim moslamalar va havo tanklari bo'lgan sumka (yelkalarni ko'tarish va tushirish, nafas olish-nafas olish)
Stansiya O'YIN-RABOBAT (katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
Musobaqalar bor.
Misol uchun, musiqa uchun yo'lovchilarni uzoq sayyoraga tashish kerak. Ular yo'lovchilarni halqada tashiydilar - juft bo'lib yugurishadi. Yo'lovchilarni eng tez tashiydigan jamoa g'alaba qozonadi.
"Charashuv: sakrash va sakrash" o'yini (katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
Tarbiyachi:
- Keling, sizning o'yin-sakrash-sakrash kuchingizni va kosmik ongingizni sinab ko'raylik! Agar men qichqirsam: "O'rning" - sakrab o'rningdan turib, baland ovoz bilan va bir ovozdan javob qaytarasan: "O't!". Va agar men qichqirsam: "O't!" Esingizdami? Boshlanishi!
LOVKACHI stansiyasi (katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
Ushbu stansiyada chaqqonlik, chaqqonlik va chidamlilik sinovlari o‘tkaziladi.
Masalan, skittles o'yini. O'yin 6 (4, 5, 7) kishi bilan boshlanadi. Ular 5 pin (3, 4, 6) atrofida musiqaga yurishadi. Musiqa to'xtashi bilan siz skittleni olishingiz kerak. Kimning vaqti yo'q edi - o'tiradi.
Stansiya OG'IRligi (katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
Ushbu stantsiyada chidamlilik (muvozanat) sinovlari o'tkaziladi. Bolalar "Qaldirg'och" mashqini bajaradilar.
"Ringga ko'tarilish" o'yini (katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
Bolalar har biri 5-7 kishidan iborat ikkita jamoaga bo'lingan. Jamoaning har bir a'zosi halqaga etib boradi, u orqali o'tadi va yana o'z jamoasiga yuguradi. Birinchi kelgan jamoa g'alaba qozonadi.
SIRLI stantsiya (katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
Tarbiyachi:
- Kim birinchi bo'lib topshiriq oladi, hisoblasak, bilib olamiz.
"Astronomik qofiya"
Oyda bir munajjim yashagan
U sayyoralarni hisobladi.
Merkuriy
- bitta, Venera - ikkita, ser,
Uchtasi Yer, to‘rttasi Mars.
Beshta - Yupiter, oltita - Saturn,
Yetti - Uran, sakkizinchi - Neptun,
Undan keyin esa,
To'qqiz - eng uzoqda - Pluton.
A. Usacheva
Kosmik topishmoqlar
Tiniq osmon go'zal
U haqida ko'plab afsonalar mavjud.
Siz yolg'on gapirishimga yo'l qo'ymaysiz
U erda hayvonlar yashaydiganga o'xshaydi.
Rossiyada yirtqich hayvon bor,
Qarang, u hozir jannatda!
Tiniq kechada porlaydi -
Katta kepçe).
Va ayiq bola bilan,
Mehribon, shirin ayiq.
Onamning yonida yonadi
Kichik Ursa).
Binafsha rangga ega sayyora.
Harbiylarning rang-barangligida, maqtanchoq.
Pushti atlas kabi
Sayyora porlayapti ... (Mars).
Ko'zni qurollantirish uchun
Va yulduzlar bilan do'stlashing
Ko'rish uchun Somon yo'li
Bizga kuchli ... (teleskop) kerak.
Qush oyga yeta olmaydi
Uchish va qo'nish
Lekin u buni qila oladi
Tezroq qiling ... (raketa).
Raketada haydovchi bor
Vaznsizlikni sevuvchi.
Ingliz tilida astronavt
Va rus tilida ... (kosmonavt).
SILACHI stansiyasi (katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
Arqon tortish musobaqasi o‘tkaziladi.
"Kim kosmik chiqindilarni tezroq yig'adi" o'yini(katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
Karton haykalchalar, g'ijimlangan qog'oz parchalari, kichik o'yinchoqlar erga sochilgan. Musiqa buyrug'i bilan bolalar savatlarda "kosmik qoldiqlarni" yig'adilar. Eng ko'p to'plagan kishi g'alaba qozonadi.
Craft ROCKET (katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
- Ammo raketani boshqarish uchun,
Siz jasur va kuchli bo'lishingiz kerak.
Zaiflar kosmosga olinmaydi,
Axir, uchish oson ish emas!
Atrofga qaramang
Siz bugun kosmonavtsiz!
Biz mashg'ulotlarni boshlaymiz
Kuchli va epchil bo'lish uchun,
Yuzlariga o'girildi
Keling, mashqlarni boshlaylik! (Biz chayqalishlar, yon egilishlar, qo'llarni aylantirish va hokazolarni qilamiz.)
- Bilasizmi, ... dunyodagi birinchi raketani rus olimi - Konstantin Eduardovich Tsiolkovskiy ixtiro qilgan. U Kaluga shahrida yashagan va maktab o'qituvchisi bo'lib ishlagan. Konstantin Eduardovich yulduzlarni teleskop orqali kuzatishni juda yaxshi ko'rar, ularni o'rganar va ularga uchishni orzu qilar edi.

"Kim eng ko'p yulduz to'playdi" o'yini(katta, o'rta, tayyorgarlik guruhi)
O'qituvchi ko'p rangli yulduzlarni sochadi va bolalar ularni turli xil savatlarga to'playdilar, ularni rang bo'yicha saralaydilar.

1. O'z raketasi
Kosmik kema har qanday kosmik o'yinning ajralmas qismidir. Do karton quvurli raketa , odatda tualet qog'ozidan keyin qoladi. Uni bo'yash va yorqin stikerlar bilan bezash mumkin. Plastilindan samolyotni ko'r qilib, u erga Lego odamini qo'ying. Yoki o'zingiz intergalaktik sarguzashtga boring. Katta xariddan qolgan karton quti kosmik maqsadlar uchun osongina moslashtirilishi mumkin.

2. Oy tuproq namunasi
Taktil o'yinlar uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud va . Siz un, qahva donalaridan foydalanishingiz mumkin, qora oziq-ovqat bo'yoqlari bilan bo'yalgan guruch , qora plastilin, kakao kukuni, shisha boncuklar va boshqa ko'p narsalar o'yinda tungi osmon va boshqa sayyoradagi tuproq namunalarini almashtiradi. Biz oddiy birini taqdim etamiz retsept , bu uyda xavfsiz oy tuprog'ini yaratishga yordam beradi.

Bu erda aralashtirish uchun ingredientlar:
1. Pishirish sodasi
2. Suv
3. Rangli payetlar
4. Qora oziq-ovqat bo'yog'i yoki suyuq qora akvarel (akvarel yaxshiroq, chunki oziq-ovqat bo'yog'ini teri va kiyimni yuvish qiyinroq).
Soda bir hil massaga aylanishi uchun sodaga etarli miqdorda suv qo'shilishi kerak, lekin u tarqalmasligi uchun ko'proq emas.


3. Kraterlar nima?
Farzandingizga ko'plab sayyoralar yuzasida kraterlar qanday paydo bo'lganini ayting. Tovoqlar un va kakao aralashmasi bilan sepiladi - tajribalar uchun ajoyib maydon. Shisha sharlarni, toshlarni (kichik va etarlicha og'ir narsa) oling. Ularni unga tashlab, siz turli o'lchamdagi chuqurlarning qanday hosil bo'lishini kuzatishingiz mumkin (tushgan "meteorit" hajmiga qarab).

4. O'zga sayyoraliklar oilasi
Qo'lning engil harakati bilan plastilin to'plami kulgili musofirlar oilasiga aylanadi. sizniki nima? Balki biri domlaga juda o‘xshasa, ikkinchisi qo‘shnining itiga o‘xshasa? Ko'p qurolli, bir ko'zli, binafsha rangli, tishli, qanotli, lekin eng muhimi - shubhasiz, bolaning fantaziyasidan tug'ilgan. Aytgancha, lyuminestsent plastilindan foydalanishga harakat qiling, keyin musofirlar kechqurun porlaydilar. Bundan tashqari, o'yinchoq ko'zlari to'plamini olib, yangi kelganning boshiga o'nlab yoki ikkitasini yopishtirishingiz mumkin. Va nafaqat boshida.

5. Yulduzli osmon xaritasi
Yulduzli osmon xaritasini yaratish bo'yicha ko'plab variantlar mavjud va ularning barchasi asosan maktab o'quvchilari uchun mos keladi (bu yoshda kichik tafsilotlarga e'tibor berish darajasi va mavhum fikrlash darajasi sizga o'tirishga imkon beradi. uzoq vaqt burjlarni o'rganish va osmon xaritasini yaratish). Kichikroq bolalar uchun oddiy usullar mos keladi. Masalan, kichik karton kartalarda eng oddiy burjlar sxemasi bo'yicha teshiklar qiling. Quyoshli kunda yoki chiroqni kartalarga qaratib, bola yulduz turkumini tashkil etuvchi yorqin nuqta-yulduzlar bilan devorda ulardan soyani ko'rishi mumkin. Siz ham xuddi shunday qilishingiz mumkin oddiy qog'oz stakanlar bilan : pastki qismida teshiklar qiling va devordagi shisha orqali chiroqni porlash. Yana bir variant - doskaga yulduzlarni yopishtirish yoki doiralar chizish va bolaga ularni chiziqlar bilan bog'lash.

6. Uy quyosh tizimi
Sizning cho'ntagingizdagi quyosh tizimi juda ajoyib! Ayniqsa, koinot olami bilan endigina tanishayotgan va hali ham sayyoralarning nomi va joylashuvi bilan chalkashib ketgan bolalar uchun. O'lchamlari va rangi Quyosh, Merkuriy, Venera, Yer, Mars, Yupiter, Saturn, Uran va Neptunga o'xshash plastik va metall qopqoqlarni bir-biriga moslang. Aytgancha, u erda ham oy. Shu bilan birga, nima uchun tunda osmonda ko'rinishini aytishingiz mumkin. Kattaroq bolalarga olimlar asta-sekin yangi sayyoralarni kashf etayotganini va bizning quyosh sistemamizda ilgari noma'lum bo'lgan beshta mitti sayyora borligini ayting.

7. Oy toshlari
Agar kosmosda o'ynash g'oyasi bir zumda paydo bo'lsa, lekin sizda murakkab tayyorgarlik ko'rishga vaqtingiz bo'lmasa, eng oddiy folga oling va undan haqiqiy oy toshlari to'plamini tezda maydalang. Siz ularni maxsus kosmik ekskavator bilan to'plashingiz, o'lchamiga qarab yotqizishingiz, aniqlik uchun idishga tashlashingiz, oy odamlariga boqishingiz mumkin - ko'rib turganingizdek, ko'plab o'yin variantlari mavjud va deyarli har bir oshxonada folga bor.

8. Astronavt bilan selfi
Burjlar - bu yulduz turkumlari va eng sevimli kosmik o'yin-kulgi - bu kosmonavt rolida o'zingiz bo'lish. Siz plastik butilkalardan va rangli qog'ozdan qilishingiz mumkin kuchaytiruvchi sumka yasang intergalaktik parvozlar uchun va kartondan kosmik oilaviy fotosuratlar uchun kosmik kostyumlar ko'rinishidagi tayoqchada ramkalar yasash. Ammo kostyumsiz ham har qanday bola uni kosmonavt deb tasavvur qilishi mumkin. Bunga ishonish kifoya va siz allaqachon supersonik tezlikni rivojlantirmoqdasiz.

Maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing: