Xususiyatlar, Freyadagi atributlar tizimini o'zgartirish. Xususiyatlar, Freya-dagi atributlar tizimini o'zgartirish

Internetda tez-tez xarid qiladiganlar uchun tejash va xarajatlarni kamaytirishning eng yaxshi variantlaridan biri bu naqd puldir. Uning ishlatilishi xaridorga sarflangan pulning bir qismini qaytarib berishga imkon beradi. Cashback24 eng yaxshi naqd pulni qaytarish xizmatidan foydalanib, siz eng qulay shart-sharoitlarga ega bo'lasiz. Ushbu xizmatdan foydalangan xaridor har doim qora rangda qoladi. Bepul chegirmali reklama kodlari bilan yanada ko'proq imtiyozlardan foydalanish mumkin. Bu qo'shimcha pulni tejashning ajoyib, juda foydali usuli. Faqat tovarlarni to'lashda kodni kiriting va katta chegirmaga ega bo'ling.

Bizning xizmatimiz ko'plab muhim afzalliklari tufayli ushbu turdagi eng yaxshi hisoblanadi. Bizning foydalanuvchilarimiz har doim qaytarilgan mablag'larning yuqori foizini olishadi, qaytarilish hajmi umumiy summaning 10% gacha bo'lishi mumkin. Biz turli xil takliflarni tanlash imkoniyatini taqdim etamiz - sakkiz yuzdan ortiq mashhur do'konlardan xarid qilishingiz mumkin. Qaytarilgan pul mablag'larini olish oson, barqaror va tezkor tarzda qulay tarzda amalga oshiriladi. Bizning xizmatimizdan muntazam foydalanadigan yuz mingdan ziyod mamnun mijozlar bizning xizmatlarimiz sifatining dalilidir.

Ikki marta chegirma, cashback + promo-kodini oling!

Biz foydalanuvchilarimizga ikkilamchi naqd pulni taqdim etish orqali sotib olishda ikki marta tejash uchun noyob imkoniyatni taqdim etamiz, bu esa tejalgan pul foizini sezilarli darajada oshiradi. Naqd pulni qaytarish va reklama kodini birlashtirganda siz nafaqat sotib olish narxining bir qismini qaytarib olasiz, balki katta chegirmaga ham ega bo'lasiz. Ushbu kombinatsiya reklama kodida chegirma yordamida naqd pul qaytarilishini kutmasdan darhol tejashga imkon beradigan maksimal foyda keltiradi. Shu bilan birga, siz imtiyozni yo'qotmasdan sotib olish narxining foizini olasiz.

Shartlar juda oddiy. Xizmatdan foydalanish uchun siz ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchi bo'lishingiz kerak. Hisobingizga kiring va tanlangan do'konga o'ting. Mahsulotni tanlashga qaror qilib, uni odatdagi usulda to'lang. Tovarlar uchun to'lovni amalga oshirganingizdan so'ng, do'kon bizdan komissiya oladi va biz naqd pulni sizning hisobingizga o'tkazamiz. Pulni qaytarib olishning aniq miqdori siz tanlagan do'konga, u belgilagan shartlarga va sotib olishning umumiy narxiga bog'liq.

Lineage 2 Gracia-da qurol va zirh atributlari kiritilgan, ushbu maqola ushbu tizimning tavsifini beradi.

Shunday qilib, 6 ta xususiyat mavjud:

Yer, suv, olov, shamol, muqaddaslik, zulmat. Shunga ko'ra, har bir sinf qurol uchun o'ziga xos xususiyatlardan foydalanadi. Sehrgarlar uchun hamma narsa oddiy: sork - olov, CX - shamol, SPS - suv, nekr - zulmat. EE Bish yoki CE kabi sinflar odatda muqaddaslik xususiyatidan foydalanadilar, chunki ular muqaddas hujumdan foydalanadigan inkvizitor mahoratiga ega. Belgida biron bir sehrli nuke ishlatilsa, masalan, quroldagi Life Stone-dan, bu nukega mos keladigan atributni o'rnatish kerak degan fikr mavjud. Mages gidroblast xurikanning paydo bo'lishi va boshqalar kabi ko'nikmalarga ega. mage sinfiga ko'ra 20 birlikdan iborat asosiy atributga ega.

Fighter sinflari har qanday elementlardan foydalanishi mumkin, tavsiya etiladi

ushbu xususiyat uchun mahoratni keskinlashtiring, qurolning atributiga nisbatan +1 ga ko'tarilgan mahorat undan foydalanadi, masalan, qurol yerga ega bo'lsa, erdagi ko'nikmalarni keskinlashtiradi. Maksimal 150 birlik, epilogdan boshlab 300 birlik atributni jalb qilish mumkin. Quyida zirhdagi numb atributi bo'lgan nishonga foiz sifatida zararning ko'payishi jadvali keltirilgan.

Xususiyat qiymati

Zararning o'sishi%

1) 0 atribut yoki atributga ega bo'lmagan mahorat bilan hujum: bazaviy zarar (* 1)

2) sehrli mahorat bilan 20 ta atribut yoki hujum: 8% bonus bilan zarar.

3) 20 dan 90 gacha bo'lgan atribut bilan zararning chiziqli o'sishi.

4) 90 ~ 149 atributlar bazaviy zararni doimiy ravishda 40% ga oshiradi.

5) 150 ~ 299 atributlar 70% bazaviy zararni doimiy ravishda oshirib boradi.

6) 300 va undan ortiq atributlar 100% bazaviy zararni doimiy ravishda oshirib boradi.

Shuningdek, atribut toshlar S gradusli va undan yuqori zirhlarga joylashtirilgan, har bir qismda 60 dona, bu sizga hujumlarga qo'shimcha qarshilik ko'rsatadi.

Aden va Rune-da NPClar mavjud, ulardan toshlarni qarama-qarshi toshlarga almashtirishingiz mumkin, masalan, olovni suvga, shuningdek, atributga qarshilik ko'rsatadigan ichimliklarni sotib olishingiz mumkin.

Toshlarni tushirish:

Yong'in -

Yong'in ximerasi (Hellbound), la'natlangan Guardian (Gigantlar g'ori), yomg'ir qurtining avlodi (Mitril minalari), ifloslangan mukrokian (sukunat maydoni)

Pichirlashlar maydoni), Oq Qum Mirage, Pifiya, Kastaliya, Muddy Cora, Chrysocolla, Sonneratia, Sonneratia (Ibodat oroli).

Suv -

Uyg'ongan mukrokian (sukunat maydoni, shivirlashlar maydoni), la'natlangan ko'ruvchi (gigantlar g'ori)

Shamol -

Yerning ximerasi, Qum bo'roni, Cho'l chayoni, Qum chayoni, Qum iblisi (Hellbound), qirg'in qiluvchi (Sukunat maydoni), Imagro (Gigantlar g'ori), Suv ajdarlarini buzadigan narsa (Ibodat oroli), Ragna Orc Hero (Yovuzlik Den).

Yer -

Shamol Ximerasi (Hellbound), Xirokay (Gigantlar g'ori), Supressor (Sukunat maydoni), Ragna Orc Warrior (Yovuzlik Den).

Zulmat -

Palit (Gigantlar g'ori), Sentinel Vaterspirit (Pichirlashlar maydoni), Ragna Orc qo'mondoni (Yovuzlik Den).

Shine-

Arcane Watchman, Darkness Chimera, Celtus, Arcane Scout, Junior Watchman, Junior Summoner, Arcane Guardian, Blind Huntsman, Blind Watchman, Darion Enforcer, Darion's Executioner (Hellbound), Guardian Waterspirit (Whispers Field), Hamlet (Giants Cave). , Ragna Orc Healer (Yovuzlik Den).

Freya atributlar tizimi: endi siz bir vaqtning o'zida jihozga 3 ta turli xil atributlarni kiritishingiz mumkin, siz bir vaqtning o'zida ikkita qarama-qarshi atributni bir narsaga joylashtirolmaysiz, masalan, er va shamol. Bundan tashqari, istalgan atributni bekor qilishingiz mumkin. Xususiyatdan zararni himoya qilish tizimi epilogga nisbatan ham o'zgartirildi, hujum xislatlari kamaytirildi,

agar o'yinchi himoya xususiyati hujumchining atributidan yuqori bo'lsa, himoya xususiyati ta'sirini kamaytirdi. Amalda, bu shunday ko'rinadi: juda keng tarqalgan 60 ta atribut birligida, 300 ta atributli qurolga ega bo'lgan o'yinchi sizga zarar etkazadi, bu epilogda 200+ resith bilan sehrgarlarning zarariga mos keladi.

Boshlasho'yinda yuqori beshta yangilanishlar atribut kristallarining pasayishi va buzilishi, shuningdek bir nechta kvestlar bo'lib o'tdi, batafsil o'qing. .

Assalomu alaykum aziz o'quvchilar!

Men "Qanday plyuslar bizga atributlarni keltirib chiqaradi va bu xususiyatlarni qaerda engishingiz mumkin" mavzusini yoritishga qaror qildim.
"Atributlarni qayerdan olish mumkin?" Degan boshidan boshlaymiz: atributlarni yakka va guruhda to'ldirishingiz mumkin bo'lgan joylar juda ko'p. Atributlarning ko'pgina fermer xo'jaliklari zonalari joriy etildi, endi ularni siz uchun ro'yxatlab beraman:

1) Xudolarning temirchisi - bu ferma zonasi sehrgarlar partiyasi va aloqa qiluvchi odamlar uchun mo'ljallangan 76+ atributlari turli xil elementlarga (suv-olov, zulmat-muqaddaslik, shamol-er) tushadi. "Killer qo'ng'iz" dan tomchilar , "Yo'qotish yollanma", "Yo'qotish ritsari", "Scarab Tepra", "Scorpion Tepra", "Golem from Lava".

2) Gigantlar g'ori - Kontakt va Archers 76+ atributlari uchun turli xil elementlarning (Suv-Olov, Zulmat-Muqaddaslik, Shamol-Yer) atributlari uchun mo'ljallangan. "Mangu Payg'ambar", "Abadiy qo'riqchi", " Imagro "," Palit "," Hamrit "," Xirokay ".

3) Yovvoyi hayvonlar fermasining dehqonchilik zonasi ham o'zgartirildi - ziyofat uchun yakkaxon kontaktchilar uchun 82+ atributlar turli elementlarga (suv, zulmat, shamol 150+) tushadi. "Kookaburra tog'idan tomchilar (Oltin, 3-bosqich). "," Tog 'Kookaburra (Oltin, 2-bosqich) "," Tog' Cougar (Oltin, 3-bosqich) "," Mountain Cougar (Oltin, 2-bosqich) "," Mountain Buffalo (Gold, 2-bosqich) "," Mountain Grendel ( Oltin, 2-bosqich) "...

3) Crystal Island - Barcha sinflarning yakka o'zi uchun mo'ljallangan 76+ atributlari turli xil elementlar (Suv-Olov). "Orolning qo'riqchisi", "Oq qumlarning Mirajasi", "Muddy Coral", "Naiad", "Kastaliya", "Pifiya" "," Sonneratiya "," Xrizokolla ".

4) Tashlab qo'yilgan seminar - Polning himoya vositasi tomonidan tashlab yuborilgan 70 dan ortiq xususiyatlarga ega bo'lgan barcha sinflarni yakka va guruhli ov qilish uchun mo'ljallangan (suv-olov, zulmat-muqaddaslik, shamol-er).

5) Yovuzlik uyasi - Yakkaxon Kontaktlar uchun mo'ljallangan 79+ atributlari turli xil elementlarga (suv-olov, qorong'i-muqaddaslik, shamol-er) tushishi. "Ork Ragna" dan tushish, "Ragna orklari davosi", "Ragna orklarining jangchisi. "," Ragna qahramoni orklari "," Ragna orklari qo'mondoni ".

6) Sukunat maydonlari Yakkaxon uchun mo'ljallangan \\ sehrgarlar guruhi 80+ atributlari turli elementlarning qulashi (Shamol-Yer) Aytgancha, mening fikrimcha, bu joyda atributlarning tushish ehtimoli 2% gacha. atribut tushmoqda. Geldrem Aggressor-dan tushing, "Geldrem Destroyer".

7) Stakato uyasi - bir guruh maglar / kontaktchilar uchun mo'ljallangan (men kamonlarga amin emasman) 80 dan ortiq atributlar turli xil elementlarga (suv-olov, qorong'i-muqaddaslik, shamol-er) tushadi. "Sehrgar Spiked" tomonidan tashlab qo'yilgan. Stakato "," Stamato yamyamlarning izdoshi "," Stikato stakato urg'ochisi "," Stakato yamyam lideri "," Spiked Stakato erkak ".

Atributlarning afzalliklari qanday?

1) atributni qurol va zirh S, S80, S82, S84, S85, S86 sinflariga kiritish mumkin.
2) Xususiyatlar darajalarga bo'linadi, ularning atigi yettitasi bor. Birinchi darajadan to'rtinchi darajagacha Yer toshlari, Suv toshlari va boshqalar kiritiladi,

va to'rtinchi darajadan ettinchi darajagacha olov kristallari, suv kristallari va boshqalar kiritiladi.

3) zirh endi har bir zirhda uchta xususiyatga ega bo'lishi mumkin. Siz quyidagi elementlarni birlashtira olasiz:
1) Suv-Muqaddaslik-Shamol
2) Shamol-Dark-Fire
3) Olov-Yer-Qorong'u
4) To'q-Yer-Suv
5) Yer-Muqaddaslik-Olov
va hokazo
4) Atribut sizning xarakteringiz Kasbingiz oyatlariga binoan o'rnatiladi, aniqrog'i, Dovul Rabbida shamol elementi bo'lsa, unda uning qurolining atributi faqat shamolga to'g'ri keladi, Zirh sinfga qaramasdan berilishi mumkin.
5) Quroldagi atribut sizning xarakteringiz hujumiga, zirhdagi atributingiz raqibingiz egallagan elementni himoya qilishga ijobiy ta'sir ko'rsatadi, ya'ni Momo Havoning ruhoniyida muqaddaslik xususiyati bo'lsa qurol-yarog ', va sizning qurol-aslahangizda muqaddaslik xususiyati bor, demak, bu belgi siz keltiradigan zararga bog'liq.
6) atributni tasodifiy kiritish imkoniyati.

O'yindagi taxallus: AMoone1ka
Server: Vasper

Atributlar tizimi odatdagi hujumlardan yoki mahoratga ega bo'lgan hujumlardan foydalangan holda PvP va PvE-da zarar etkazish uchun qo'shimcha imkoniyat yaratish uchun mo'ljallangan. 6 ta atribut mavjud - tabiatning 4 ta elementi va 2 tasi "muvozanatlashtiruvchi" atributlar deb nomlanadi.

Xususiyatlar bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan qarama-qarshiliklarda bir-biriga bog'langan, ya'ni:

Yong'in xususiyati Suv xususiyati
Yer xususiyati Shamol xususiyati
To'q atribut Muqaddas xususiyat

Xususiyatlar hujumga ham, belgi himoyasiga ham ta'sir qilishi mumkin. Hujumchi belgining himoyalanuvchi belgiga atributi bilan zarar etkazilishi, hujumchining atributlari va himoyachining atributlari bilan himoyalanish farqiga teng (bu himoya atributlarining umumiy qiymatiga teng). Quyida bu haqida ko'proq ma'lumot.

Atributlarni qo'llash. Xususiyat elementlari.

"O'rnatilgan" atributlardan yaxshilangan narsalardan tashqari, ko'nikmalarni oshirish va atributlardan olingan atributlar, shuningdek, qurol va zirhga atributlarni qo'shishingiz mumkin (qalqon, ko'ylak, kamar, pelerin, aksessuarlar, bosh kiyimlar, va boshqalar) ... Faqatgina S-sinf va undan yuqori darajadagi buyumlar ularga tegishli atributlarga ega bo'lishi mumkin.

Buning uchun atribut elementlaridan foydalanish kerak. Ikki xil - atribut toshlari va kristall atributlar mavjud. Agar buyum buyumga muvaffaqiyatli tatbiq etilsa, siz uning hujumi yoki himoyasini yaxshilaysiz. Qurolga qo'llaniladigan atributlar sizga ushbu xususiyatning elementar hujumini qo'shadi va zirhga nisbatan qo'llaniladi - tanlangan elementarga qarshi himoya kuchayadi.

Olovli tosh Suv toshi Yer toshi Shamol toshi To'q tosh Ilohiy tosh
Olovli kristal Suv kristallari Yer kristali Shamol kristallari To'q kristall Ilohiy kristal

Xususiyat elementini qo'llash uchun - zaxirangizda uni ikki marta bosish kifoya. Siz uni o'zingizning mahoratingiz satriga joylashtirishingiz va boshqa narsalar kabi ishlatishingiz mumkin, masalan, sog'liq uchun ichimliklar, ruhiy zarbalar va boshqalar.

Freya yangilanishidagi atributlar tizimidagi o'zgarishlar.

Freya oldidan siz bitta atribut elementidan bitta buyum uchun foydalanishingiz mumkin edi (zirh, qurol). Freya va High Five-da siz har bir qism uchun 3 xil atributdan foydalanishingiz mumkin, ammo ba'zi cheklovlar mavjud:

  • Siz bitta atribut turini har bir element uchun bir marta qo'llashingiz mumkin. Masalan, Fire-ni har bir qismda mavjud bo'lgan 3 ta atribut uyasidan biriga qo'llashingiz mumkin.
  • Siz har bir narsada qarama-qarshi xususiyatlardan foydalana olmaysiz. Masalan, siz olov va suvni bir xil qismga / qurolga sola olmaysiz.

Freya-dagi boshqa o'zgarishlar atribut beradigan hujum bonusini kamaytirish bilan bog'liq. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun quyidagi jadvallarga qarang.

Xususiyat darajalari va qiymatlari.

Qurollarda maksimal atribut qiymati har bir jihoz / zirh uchun 300 va 120 ga teng.

Atribut qiymati o'rnatilgan atributlar soniga qarab darajalar bo'yicha ham hisoblanadi. Atribut toshlari darajani 3 ga ko'taradi va kristallarni 3 dan 6 gacha belgilaydi.

Tosh / billur atributidan har bir muvaffaqiyatli foydalanish uchun miqdorning oshishi qurol uchun 6 ta atribut nuqtasi va zirh uchun 5 ta. Bunga yagona istisno - bu atributga ega bo'lmagan qurolga atributni dastlabki qo'llashdir. Bunday holda, quroldagi tosh atributidan birinchi muvaffaqiyatli foydalanish uning xususiyatini 20 ga oshiradi.

Atribut darajalari, keyingi darajaga chiqish uchun zarur bo'lgan atribut elementlari qiymatlari bilan:

Skrinshot Qurol atribut darajasi Xususiyat qiymati oralig'i Attribut element turi
1 0 – 25 2 Xususiyat toshi
2 25 – 75 10 Xususiyat toshi
3 75 – 150 15 Xususiyat toshi
4 150 – 175 5 Atribut Kristal
5 175 – 225 10 Atribut Kristal
6 225 – 300 15 Atribut Kristal

Bu erda maksimal darajadagi atribut darajasiga ega qurolning skrinshoti:

Va zirh qismlarining atributlari darajalari jadvali:

Skrinshot Armor Piece Attribute darajasi Xususiyat qiymati oralig'i Keyingi darajaga chiqish uchun zarur bo'lgan atribut elementlari soni Atribut elementi turi
1 0 – 12 2 Xususiyat toshi
2 12 – 30 3 Xususiyat toshi
3 30-60 5 Xususiyat toshi
4 60 – 72 2 Atribut Kristal
5 72 – 90 3 Atribut Kristal
6 90 – 120 5 Atribut Kristal

Atributning maksimal himoya darajasiga ega zirh qismining ekran tasviri:

Hujum va mudofaa atributlarining qurollar, zirh qismlari va zargarlik buyumlari (RB bezaklaridan beri), iksirlar va ko'nikmalar tomonidan berilgan umumiy qiymati Player Status oynasida ko'rsatiladi (Alt + T tugmalar birikmasini bosish bilan ochiladi):

Muhim eslatma: Bir zirhga atributni qo'llash qarama-qarshi xususiyatdan himoya qiladi. Bu shuni anglatadiki, agar siz olov elementidan foydalansangiz, unda o'zingizga narsalarni qo'yganingizda suvdan himoya olasiz.

Imkoniyatni sehrlash

Tosh yoki billur yordamida charxlash imkoniyati 100% emas. Mening kuzatishlarimga ko'ra, bu 40% dan 60% gacha. Sizga faqat bitta narsani ayta olaman - qurol / zirhingizni keskinlashtirishni boshlashdan oldin toshlar / kristallarni zaxirangiz.

Ehtimollarning biron bir nazariyasi yoki biron bir usuli bor-yo'qligini bilmayman, lekin agar siz bir vaqtning o'zida faqat bir nechta tosh / kristallardan foydalansangiz (masalan, 2-3), muvaffaqiyatga erishish uchun biroz ko'proq imkoniyat bor. Agar siz munosib miqdorda marvaridlar / kristallardan foydalansangiz, aytaylik, 15-20, uzilishlarsiz, muvaffaqiyatga erishishning maksimal imkoniyati past bo'ladi. Xuddi shu narsa muvaffaqiyatga yoki muvaffaqiyatsizlikka ega bo'lgan har qanday harakat uchun ham amal qiladi.

Qanday bo'lmasin, atribut bilan aniqlanmaslik, atribut bilan mavjud bo'lgan keskinlikni yo'qotishiga olib kelmaydi va elementingizni yo'q qilmaydi.

NPC Attribute Master - Attribute Potions va Gem / Crystal Exchange

Xususiyatlar ustasi atributlar tizimiga tegishli bir nechta xizmatlarni taqdim etadi. Ikki atribut ustasi bor Adan shahri (Aden) , Usta Yin ustaxonasi yonida va Rune shaharchasi (Rune) “Bin Yanning yonida, darvozabonning shimolida, binoning burchagida.

Siz ushbu NPClardan 6 ta atributdan birortasini sotib olishingiz mumkin. Ushbu iksirlar sizni elementar hujumdan 10 daqiqalik himoya qiladi +30 (bu, aytmoqchi, nafaqat PvP-ga dushman bilan, siz u iksirni ichganingiz xususiyati bilan o'tkirlashgan dushman bilan emas, balki tebranish uchun ham tegishli) ushbu element bilan hujum qilayotgan to'dalarda, ammo bu haqda - quyida).

Shuningdek, siz atribut toshlarini qarama-qarshi elementning bir xil miqdordagi toshlariga almashtirishingiz mumkin. Kristallarni almashtirish mumkin emas.

High Five-ning yangilanishida siz atribut toshlarini atribut kristallari bilan almashtirishingiz mumkin. Ayirboshlash 5 ta tosh + 3 million adena hisobidan xuddi shu elementning 1 ta kristali uchun amalga oshiriladi.

Va nihoyat, NPC sizga ozgina mukofot uchun qurolingizdan yoki zirh qismingizdan atributni olib tashlashni taklif qiladi. Agar xohlasangiz, ushbu xususiyat sizga yangi atributlarni kiritishga imkon beradi.

Atributlarning toshlari va kristallarini olish

Atribut toshlari Adan materik atrofidagi yuqori darajadagi zonalarda, masalan, Ibodat oroli (Kristal oroli) va Hellbound (Hellbound), shuningdek Coral Garden, Kristal g'orlar va boshqa joylarda tushadi. Yuqori beshlikda siz toshlarni ko'proq joylarda qazib olishingiz mumkin.

Va, shubhasiz, bozorda o'yinchilardan shaharda toshlar va kristallarni topishingiz mumkin. Toshlarni qazib olish qiyinligi sababli, odatda, eng qimmat toshlar Yer / Havo toshlari, eng arzonlari esa Yong'in / Suv toshlari, ammo bu har doim ham shunday emas va bu sizning serveringizga bog'liq.

Atribut kristallarini olish va tayyorlash

Freya yangilanishidan buyon atribut kristallari turli xil yuqori darajadagi zonalarda olomondan tushib ketgan, ammo o'yinning avvalgi versiyalarida ular faqat tayyorlanishi mumkin. Hunarmandchilik retseptlarini Gratsiya qit'asida joylashgan Keucereus bazasida joylashgan NPC xodimi Tolonisdan sotib olish mumkin.

Elementning har bir retsepti 600k Adena va 200 ta chiqarilgan "Qizil yulduzlar" (chiqarilgan qizil meteoritlar?) Turadi. Yo'nalish Umumiy retseptlar kitobiga qo'shiladi, shuning uchun har qanday sinf nafaqat mitti, balki ularni ham yaratishi mumkin. Bitta kristalni tayyorlash narxi 20 ta energiya siqish toshidir (ECS).

ECSni yo'q qilish urug'i va cheksizlik urug'i joylaridan, ular ochiq bo'lganda, Seed Energy NPC-dan olish mumkin. Ularning tasodifiy ko'rinadigan 6 turi mavjud va ularning har biri atributlar elementiga mos keladi - Olov, Suv, Yer, Shamol, Zulmat va Muqaddaslik. Ularni ismlari bilan osongina ajratish mumkin, masalan - "Urug'lik energiyasi - olov".

Ushbu NPClardan ECS olish uchun sizga ofitser Tolonisdan sotib olinadigan (bu bir muncha vaqt o'tgach yo'q bo'lib ketadigan Shadow Collection Agathion) yoki Urug'dagi azob-uqubatlar zalida mukofot sifatida olinadigan Collection Agathion kerak. Cheksiz joy - bu odatiy to'plam Agathion.

Ob'ektlarning ustuvorligini hisoblash, havaskorlar va atribut qobiliyatlari. Atributlarning chaqiruv bo'yicha merosxo'rligi.

Atributlarning himoyaga ta'sirini hisoblash juda oddiy sxema bo'yicha amalga oshirilsa-da, ularning hujumga ta'siri yanada murakkab tizimga amal qiladi va ba'zi qoidalar va cheklovlarga ega.

Hujum atributi qiymatini ko'rishdan oldin, hujum atributi qiymatining har xil turlarini ko'rib chiqamiz.

Hujum mahoratining xususiyatlari va atribut mahoratining xususiyatlari

Ba'zi hujum qobiliyatlari dushmanga etkazilgan zarar turi bilan belgilanadigan o'ziga xos xususiyatga ega.

Misol: mahorat Yonayotgan musht yZolim olov xususiyatiga ega, shuning uchun nishonga yong'in shikast etkazadi.

Boshqa ko'nikmalarda atribut yo'q, shuning uchun ular normal zarar etkazadilar. Buni turli xil elementar atributlar uchun qobiliyatlarni keskinlashtirish orqali o'zgartirish mumkin.

Misol: mahorat Force Blaster yZolim bu atributga ega bo'lmagan qobiliyatdir, ammo agar u olov uchun qamoqqa tashlansa, u olov xususiyatiga ega bo'ladi va shu bilan olovga zarar etkazadi.

Har bir ko'nikma beradigan atribut hujumining umumiy qiymati uning asl qiymati (yoki yo'qligi) va atribut uchun qobiliyatni sehrlash darajasiga tengdir.

Misol: Yonayotgan musht standart atributi bilan +20 yong'in hujumini beradi Kuchli portlatgich "o'rnatilgan" atributining etishmasligi bilan, u hech qanday hujum qo'shmaydi.

Malakani keskinlashtirish, atributga ega bo'lgan mahorat hujumini 50 tagacha oshirishi mumkin (mahoratni keskinlashtirish +30 darajasida). Taxminan, mahoratni oshirishning har bir darajasi uchun atribut bo'yicha hujumda 1-2 marta ko'payasiz.

Misol: siz mahoratni keskinlashtirdingiz deb taxmin qilaylik Yonayotgan musht Fire atributi uchun va sehrning darajasi +15 ga teng. Bu hujumni 25 ta atribut punktiga oshiradi va ular sukut bo'yicha mahoratga ega bo'lgan 20 ta atribut nuqtalariga qo'shiladi. . Fire atributining umumiy hujum qiymati 45 ga teng bo'ladi.

Mahoratga ega bo'lgan misolda Kuchli portlatgich va +15 Fire uchun mahoratni oshirib, siz standart xususiyat qiymatiga 25 atribut nuqtasini qo'shasiz, bu nolga teng bo'ladi va siz +25 olov hujumiga ega bo'lasiz.

Agar siz ushbu qiymatga qarama-qarshi bo'lgan atributda o'ziga xos xususiyatga ega bo'lgan mahoratni keskinlashtirsangiz, mahoratni keskinlashtirish atributning "o'rnatilgan" qiymatiga qo'shilib ketadi.

Misol: siz bilasiz Yonayotgan musht (bu sukut bo'yicha +20 yong'in hujumini qo'shadi) +15 shamol hujumiga. Mahoratning hujum bonusi +25 shamolga aylanadi va Fire atributi butunlay e'tibordan chetda qoladi.

Esingizda bo'lsin:o'ziga xos, o'ziga xos xususiyatga ega bo'lgan barcha qobiliyatlar, ushbu element bilan hujum qilish uchun +20 qiymatini bering.

Atributli hujumlar uchun buflar va ko'nikmalar.

Atributning hujumini kuchaytiradigan bufflar va narsalarning ta'siri (shu jumladan iksirlar) atributning hujumga ta'sirini hisoblashda katta rol o'ynaydi. Misol sifatida - mahorat Zolim -va To'q shakl, bu +20 yong'in hujumini qo'shadi va yong'in hujumidan himoyani 10 ga oshiradi.

Atribut hujumining ustuvorliklari va hisoblash.

Xo'sh, hujum qilish qobiliyatlari, ixlosmandlari va qurollari siz olgan Attribut hujumini hisoblashga qanday ta'sir qiladi? Javob har birining ustuvor yo'nalishlariga bog'liq:

  • Hujum qilish qobiliyatlari har doim o'ziga xos xususiyati bo'lishidan qat'i nazar, atributga zarar etkazadi yoki mahoratni sifatga ta'sirini ta'sir qiladi. Ularning standart atributi va mahorat sehrgarining ta'siri mos kelganda, ular bir-biriga qo'shiladi. Ular mos kelmasa, faqat mahoratni keskinlashtirish effektidan foydalaniladi.
  • Qurolingizning atributi sizning mahoratingizning xususiyatiga mos kelganda, ular bir-biriga qo'shiladi. Masalan, qurol Demon Splinter +150 olov va mahorat bilan Yonayotgan musht+20 native fire atributi bilan birgalikda +170 atributining hujum effektini beradi.
  • Agar sizning qurol atributingiz mahorat xususiyatiga mos kelmasa, qurol atributiga e'tibor berilmaydi. Oldingi misoldan foydalanib - yong'in hujumi faqat +20 bo'ladi.
  • Qurolingizning atributi bilan hujum qilish har qanday muxlisdan qat'iy nazar odatdagi hujum paytida har doim ustuvor ahamiyat kasb etadi. Masalan, buff To'q shakl +20 yong'in hujumi bilan, agar siz foydalansangiz, unda hech qanday buff bo'lmaydi Demon Splinter, oddiy hujumlar paytida (ya'ni ko'nikmalarni ishlatmasdan) +150 Sanctity darajasida keskinlashdi.
  • Agar sizning hujum mahoratingizning atributi buffning atributiga to'g'ri keladigan bo'lsa, ular sizning qurolingiz xususiyatidan qat'i nazar, ular bir-biriga qo'shiladi. Masalan, To'q shakl +20 yong'in hujumini beradi, Yonayotgan musht qo'shimcha +20 yong'in hujumini beradi va sizning +150 Muqaddas hujumingiz e'tiborga olinmaydi, natijada siz +40 yong'in hujumiga duch kelasiz.
  • Agar sizning qurolingiz, ixlosmandingiz va mahoratingizning atributi bir xil bo'lsa, ular bir-biriga qo'shiladi.

Olov va Muqaddaslik atributlaridan namuna sifatida barcha mumkin bo'lgan variantlarni ko'rsatish uchun misollar keltirilgan jadval:

Hujum qurolining xususiyati Buferdan qilingan xujum Malakadan kelib chiqadigan hujum xususiyati Oddiy hujum paytida atributlar hujumi natijasi Hujum natijasi atribut bilan mahorat bilan
Yong'in +150 Yong'in +20 Yong'in +20 Qurol + Buff \u003d 170 Olov Qurol + Buff + Malaka \u003d 190 Yong'in
Yong'in +150 Muqaddas +20 Yong'in +20 Faqat qurol \u003d 150 olov (Buff atributini e'tiborsiz qoldiradi) Weapon + Skill \u003d 170 Fire (Buff atributini e'tiborsiz qoldiradi)
Muqaddas +150 Yong'in +20 Yong'in +20 Faqat qurol \u003d 150 Muqaddas (Buff xususiyatiga e'tibor bermaydi) Buff + Skill \u003d 40 Fire (Qurol atributini e'tiborsiz qoldiradi)
Muqaddas +150 Muqaddas +20 Yong'in +20 Qurol + Buff \u003d 170 Muqaddas Faqat mahorat \u003d 20 yong'in (Qurol va Buff atributlarini e'tiborsiz qoldiradi)
Yong'in +150 Yong'in +20 Xususiy bo'lmagan Qurol + Buff \u003d 170 Olov Faqat mahorat \u003d Atributga tegishli bo'lmagan (Qurol va Buff atributlarini e'tiborsiz qoldiradi)

Hujumni atribut bo'yicha asosiy hisoblash hujumchining atributini - himoyachining atributini hisoblashga asoslangan bo'lsa-da, bu nisbat to'liq chiziqli emas va ma'lum bir nuqta borki, shundan so'ng hujumning ko'payishi zararni oshirmaydi. Keyingi bo'limga qarang.

Chaqiruv tomonidan atributlarning merosi

Agar sizga qiziq bo'lsa, bu erda yangi atributlarni hisoblash tizimi haqida ba'zi qiziqarli maqolalar va munozaralar mavjud:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122605

PvE va monster atributlari

PvE-dagi atribut ziyonining ko'payishi yoki kamayishi PvP-dan Freya-ning yangilanishidan oldin ham, keyin ham farq qiladi. Yangilanishdan oldin deyarli moblarning atributlaridan to'liq himoya qilish mumkin edi, ammo yangilanishdan keyin bu imkoniyat cheklovlarga ega.

Buni 100% aniqlik bilan tasdiqlash uchun etarli ma'lumotga ega emasman, lekin siz ularning hujumidan, hech bo'lmaganda yangi yuqori darajadagi olomondan 20% dan ko'proq himoya qila olmaysiz.

Lineage 2-dagi aksariyat to'dalar va NPClar turli xil "mahalliy" atributlarga ega (men bilganimdek, 20 dan 160 gacha) va ular o'yinchilar o'rtasidagi kabi hisobga olinadi.

Ko'plab to'dalar atributlarning ayrim elementlariga nisbatan zaif, ammo aksincha, ular o'zlarining qarama-qarshi elementlariga qarshi immunitetga ega. Quyidagi jadvalda mob turlari va atributlari o'rtasidagi bog'liqlik ko'rsatilgan, ammo bu har doim ham shunday emas. Moblarning ayrim turlari hech qanday atributlarga aloqador emas, shuning uchun ular jadvalda o'tkazib yuborilgan: sehrli mavjudotlar, hayvonlar, hayvonlar, gigantlar, gumanoidlar va ajdarholar (Sehrli maxluqlar, hayvonlar, hayvonlar, gigantlar, gumanoidlar va ajdarholar).

Shuningdek, ba'zi bir elementlarga nisbatan zaifligi bo'lgan olomon ham bor, ammo ularning qarama-qarshi tomonlaridan himoya yo'q, shuningdek o'z himoyasidan foydalana olmaydigan to'dalar.

Ishonch hosil qilish uchun har doim olomonning zaifligini / himoyasini tekshiring, uning holatini yuqorida ko'rsatilgan tarzda oching.

Turkum Xatolar
Turi
Zaiflik Muqaddas Yong'in To'q Qarama-qarshi element
Himoya To'q Muqaddas Shamol Xuddi shu element

Barcha sinflar uchun PvP-dagi odatiy hujumlar

Ko'pgina serverlarda qo'llaniladigan standart atribut elementlari bu erda, ammo men hech narsaga kafolat berolmayman. Afsuski.

Ba'zi sinflar atribut elementlarini tanlashda cheklangan bo'lsa, boshqa sinflar atributni tanlashda to'liq bepul.

Odamlar

To'q elflar

Orklar

Gnomes

Kamael

Tarjima eslatmalari - ga

Maqola sizga yoqdimi? Do'stlar bilan bo'lishish uchun: