Skyrim: kengaytirilgan grafik sozlamalari. Skyrim Skyrim skyrim ini faylini ishga tushirmaydi

Shu jumladan Skyrim uchun Bethesda alohida Creation Engine o'yin dvigatelini yaratdi. Ushbu yangi ishlanma real soyani ko'rsatish texnologiyasi va boshqa ko'plab yutuqlarni o'z ichiga oladi. Yaxshiyamki, o'yin fayllari va konfiguratsiya opsiyalari osongina mavjud va bu bizga Creation Engine-ni o'zimiz bir necha xil usullar bilan "nasos qilish" imkonini beradi:

1. Konfiguratsiya fayllariga (.ini) o'zgaruvchilarni qo'shish yoki o'zgartirish orqali.
2. Buyruqlar qatoridan foydalanish.
3. Foydalanuvchi tomonidan yaratilgan oʻyin modifikatsiyalari (Modlar) yordamida
4. Video drayver sozlamalarini o'zgartirish.

Quyida biz ushbu usullarning barchasini batafsil tahlil qilamiz. Ammo biron bir o'zgartirish kiritishdan oldin, o'zingizni asl sozlamalar va saqlangan o'yinlarning yo'qolishidan himoya qilishingizni qat'iy tavsiya qilamiz. Eng oson yo'li - "Mening hujjatlarim" "Mening o'yinlarim" Skyrim katalogini to'liq zaxiralash va uni xavfsiz joyga qo'yish.

.ini fayllariga o'zgartirishlar

Skyrim o'yin mexanizmi turli xil sozlamalarni saqlash uchun .ini fayllaridan foydalanadi, ular keyin o'qiladi va sukut bo'yicha qo'llaniladi. Ushbu oddiy .ini fayllarining mazmunini oddiy Notepad (Windows Notepad) kabi istalgan matn muharririda o'zgartirish mumkin. Ushbu fayllarning aksariyati \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim o'yinining asosiy katalogida joylashgan, ammo bu faqat shablonlar va ularni o'zgartirib bo'lmaydi.

Siz o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan (va kerak bo'lgan) konfiguratsiya fayllari \My Documents\My Games\Skyrim katalogida joylashgan: bular Skyrim.ini va SkyrimPrefs.ini. Ushbu fayllardan biriga o'zgartirishlar kiritish jarayonida har doim ma'lum nom ko'rsatiladi. Muhim: agar siz ulardagi biror narsani buzsangiz va sizda zaxira nusxasi bo'lmasa yoki ularning matnidagi o'zgarishlar ba'zi muammolarga olib kelishiga shubha qilsangiz, ularni xavfsiz o'chirib tashlashingiz mumkin. Gap shundaki, keyingi safar Skyrim-ni ishga tushirganingizda, ular standart sozlamalar bilan qayta yaratiladi.

Skyrim Launcher yordamida o'yin ichidagi sozlamalarni o'zgartirganda, .ini fayllaridagi bir qator o'zgaruvchilar ham o'zgaradi yoki qayta tiklanadi. Shuning uchun, konfiguratsiya fayllaridagi "zargarlik buyumlari" sozlamalariga o'tishdan oldin, avvalo, o'yin ichidagi barcha sozlamalarni kerakli darajaga moslashtirganingiz ma'qul. Shuningdek, siz ushbu fayllarga kiritilgan barcha o'zgarishlarni biron bir joyda yozib olishingiz mumkin (chunki kelajakdagi rasmiy yamalar ulardagi ba'zi sozlamalarni tiklashi yoki o'zgartirishi mumkin), lekin siz hech qachon butun .ini faylini (yoki uning katta qismini) eski versiyadan nusxa ko'chirishingiz shart emas. ko'proq yangi.

Ushbu qo'llanmada keltirilgan sozlamalar yagona to'g'ri emas. Umuman olganda, bunday o'zgarish tajribani o'z ichiga oladi. Biz ba'zi umumiy tavsiyalarni beramiz, ammo bu sizning shaxsiy didingiz va tizim imkoniyatlariga bog'liq bo'lib, taklif qilingan variantlardan qaysi birini tanlash kerak va bu sizga qancha turadi. Bundan tashqari, .ini faylining mazmunini boshqa birovdan bexabar nusxa ko'chirmang. Aksariyat hollarda sizning shaxsiy didingizni qoniqtirmaydigan yoki hatto muammolarni keltirib chiqaradigan tarkib bo'ladi. Bizning har bir maslahatimiz amalga oshirilayotgan o'zgarishlarning mohiyati va oqibatlarini tushunishingizni va uni tinglash va tizimingizda o'zgarishlarni qo'llash to'g'risida qaror qabul qilishdan oldin ularni o'zingiz sinab ko'rishingizni anglatadi.

Muhim: kundalik o'yin sozlamalari yordamida butunlay o'zgartirilishi mumkin bo'lgan va ishlash yoki o'yin tasviriga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydigan o'zgaruvchilar hisobga olinmadi.

Umumiy ishlash

uGridsToLoad=5. Ushbu o'zgaruvchi mavjud emas va u tomonidan kiritilgan o'zgarishlar kuchga kirishi uchun uni Skyrim.ini faylining bo'limining oxiriga qo'shishingiz kerak. U qahramon atrofidagi radiusni boshqaradi, unda o'yin mexanizmi ob'ektlar, belgilar va manzaralarning eng katta tafsilotlarini yuklaydi. Bu o'zgaruvchi ham o'yin tasvirining sifatiga, ham ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Bu o'zgaruvchining har qanday qiymati toq butun songa o'rnatilishi kerak (3, 5, 7, 9, 11). Quyida o'yinning skrinshotlari ushbu parametrning qiymatlarini o'zgartirganda, xarakter atrofidagi dunyo masofadan qanchalik batafsilroq bo'lishiga bog'liqligini ko'rsatadi.


Ushbu o'zgaruvchini o'zgartirish o'yin san'ati sifatini jozibali o'zgartirishni ta'minlaganligi sababli, uning qiymatlari bilan turli o'yin joylarida tajriba o'tkazishingiz kerak. Ayniqsa, siz odatda eng past FPSga ega bo'lgan joyda. Standart “5” qiymati tasvir sifati va ishlashning oqilona optimal muvozanatini ta’minlaydi. Ammo agar sizga qo'shimcha FPS birliklari kerak bo'lsa, unda siz ushbu parametrni "3" qiymatiga kamaytirishingiz mumkin. Garchi Bethesda buni qat'iyan rad etsa ham, pastki chegarani o'zgartirish o'yinning beqarorligiga olib kelishi mumkin.

Muhim: shuni ham yodda tutingki, ushbu o'zgaruvchining haddan tashqari yuqori qiymatlari o'yin tomonidan iste'mol qilinadigan resurslar darajasini sezilarli darajada oshirishi va natijada o'yinning beqarorligi va ishlashining pasayishining potentsial manbai bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ushbu parametrni o'zgartirgandan so'ng o'yinni saqlasangiz, saqlangan o'yinga yangi qiymat qo'llaniladi. Bu fakt alohida e'tiborga loyiqdir, chunki Skyrim-da siz faqat uGridsToLoad darajasi joriy sozlamalaringizdan kamroq yoki unga teng bo'lgan "saqlash" o'yinini yuklashingiz mumkin. Va uGridsToLoadning eng yuqori darajasi bilan saqlangan o'yinni endi yuklay olmaysiz. Oddiy qilib aytganda, agar siz o'zgaruvchining qiymatini yana pastga o'zgartirsangiz, uning katta qiymatlarini ishlatgan o'yinlarni yuklay olmaysiz. Shuning uchun, o'yinni saqlashni davom ettirishdan oldin uGridsToLoad parametri tomonidan yaratilgan har qanday o'zgarishlarni batafsil o'rganishingiz kerak. Agar mavjud o'yinni saqlashda uGridsToload-ga o'zgarishlarni "orqaga qaytarish" kerak bo'lsa, quyidagi harakatlar ketma-ketligini bajaring:

1. Skyrim-ni ishga tushiring va saqlangan o'yiningizni yuklang.

2. Ish stoliga o'tish uchun ALT+TAB tugmalarini bosing.

3. Oddiy rejimda uGridsToLoad o'zgaruvchisining qiymatini kerakli darajaga tushirib, Skyrim.ini faylini tahrirlang va uni yoping.

4. Skyrimga qaytish uchun ALT+TAB tugmalaridan foydalaning.
5. Tilda (~) tugmachasi yordamida buyruq satrini oching va refreshini kiriting.

6. O'yinni yangi uyaga saqlang. Saqlash o'yinida endi kerakli uGridsToLoad qiymati mavjud.

uTashqi hujayra buferi=36. Ushbu o'zgaruvchi silliq o'tishlarni ta'minlash va tasvir barqarorligini yaxshilash uchun RAM buferida qayta ishlanadigan dunyo hujayralari sonini (uGridsToLoad sozlamalariga qarab) boshqaradi. Ushbu o'zgaruvchining optimal qiymatini hisoblashning umumiy qoidasi uGridsToLoad parametrining qiymatiga bitta qo'shish va natijada olingan sonni kvadratga aylantirishdir. Misol uchun, agar sizda 7-darajada uGridsToLoad bo'lsa, uExterior Cell Buffer 64 =(7+1)2 ga o'zgartirilishi kerak.

iPresentInterval=0. Skyrim-da VSync sukut bo'yicha yoqilgan va uni kundalik o'yin ichidagi sozlamalar yordamida o'chirib bo'lmaydi. Ushbu o'zgaruvchini Skyrim.ini bo'limining oxiriga qo'shish va uni "0" ga qo'yish VSync-ni o'chirib qo'yishga majbur qiladi. VSync-ni o'chirib qo'yish sichqonchaning kechikishini kamaytiradi/yo'q qiladi, yuqori FPS chegarasini olib tashlaydi va umumiy ish faoliyatini yaxshilashi mumkin. Biroq, v-sinxronizatsiyani o'chirib qo'yish ham salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin: "yig'layotgan ekran" effekti paydo bo'lishi mumkin. O'z-o'zidan, bu zararsiz, ammo juda zerikarli va o'yin dunyosining vaqti va fizikasi tezlashishi yoki "buggy" bo'lishi mumkin (ayniqsa, FPS darajasi yuqori bo'lgan joylarda).

Skyrim-da VSync-dan foydalanishning ikkita asosiy usuli:

VSync yoqilgan (standart). D3DOverrider yordam dasturidan (bepul RivaTuner dasturiy ta'minoti bilan birga keladi) foydalanish o'rniga Triple Buferlashni yoqing. Bu umumiy ish faoliyatini yaxshilaydi va qo'shimcha salbiy ta'sirlarni keltirib chiqarmasdan sichqonchaning kechikishini kamaytiradi. Shuni yodda tutingki, Triple Buffering ko'proq video operativ xotiradan foydalanadi (bu ba'zi tizim konfiguratsiyalarida muammolarga olib kelishi mumkin) va sichqonchaning kechikishini butunlay o'chirib qo'yilgan VSync bilan kamaytirmasligi mumkin. Xuddi shu darajaga erishish uchun ushbu bo'limdagi boshqa (sichqoncha bilan bog'liq) o'zgaruvchilarga qarang.

VSync o'chirilgan. O'zingiz xohlagan FPSni qo'llab-quvvatlash uchun (tavsiya qilinganidan qat'iy nazar) FPS Limiter Modidan foydalaning. Bu o'yin fizikasi muammolari va sichqonchaning kechikishining oldini olishi kerak. Ammo ekrandagi ba'zi "chiziqlar" hali ham saqlanib qoladi.

Shuni esda tutingki, iPresentInterval VSync past FPS chegarasida (odatda 30 o'rniga 60) ishlashiga ruxsat berish uchun "2" ga ham o'rnatilishi mumkin. Ammo bu sichqonchaning kechikishini oshiradi, ishlashni yaxshilamaydi va juda uzoq yuklash vaqtlariga olib keladi. Shuning uchun bunday qiymatdan umuman foydalanmaslik yaxshiroqdir.

Ba'zi muhim keshlash va xotira sozlamalari ushbu qo'llanmaga kiritilmaganligini sezgan bo'lishingiz mumkin. Masalan, Xotira chegarasini oshirish rejimidan. Skyrim-da ular bilan tajriba o'tkazar ekanmiz, biz joriy ishlashga, resurslardan foydalanishga yoki tizimning umumiy silliqligiga amaliy ta'sir ko'rsatmadik. Shu bilan birga, biz ularning barcha tizimlarda samaradorligini qat'iy rad eta olmaymiz. Natijada, biz ularni o'zgartirishga hojat yo'q degan fikrga keldik.

TESV.exe asosiy o'yin faylida faqat Katta manzilni bilish (LAA) bayrog'ini o'zgartirish o'yin resurslaridan foydalanishni optimallashtirishga haqiqiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ushbu LAA o'zgarishi Skyrim-ga 32-bitli bajariladigan fayllarga xos bo'lgan ikki gigabayt chegarasidan ko'proq foydalanish imkonini beradi. Ammo bu o'zgartirish faqat sizda mavjud bo'lgan tizim RAM miqdori 4 GB ga teng yoki undan katta bo'lganda tavsiya etiladi. Steam o'yin .exe fayllarini to'g'ridan-to'g'ri o'zgartiradigan hech qanday yamoqlarga ruxsat bermaydi, shuning uchun sizga ushbu mod kabi narsa kerak bo'ladi: 4GB Skyrim LAA mod . Bu yuzaga keladigan barcha beqarorlik uchun davo sifatida qabul qilinmasligi kerak, lekin agar siz bir qator resurs talab qiladigan modlardan foydalansangiz yoki Skyrim-da .ini fayllariga o'zgartirish kiritsangiz, u ishlashi mumkin.

Audio

fAudioMasterVolume=1.0000. SkyrimPrefs.ini faylidagi bu o'zgaruvchi o'yin ichidagi sozlamalardagi asosiy ovoz balandligini boshqarishga teng. Biroq, bu erda siz unga o'yin boshqaruvchisida mavjud bo'lgan 1.0000 chegarasidan kattaroq qiymat berishingiz mumkin. Shunday qilib, agar Skyrimdagi ovoz siz uchun juda jim bo'lib tuyulsa, siz uni balandroq qilishingiz mumkin: masalan, darajani 1,5000 yoki 2,0000 ga o'rnatib ko'ring. Keyinchalik, siz o'yindagi ovoz uchun mas'ul bo'lgan boshqa slayderlarni sozlashingiz mumkin, ammo esda tutingki, "o'yin ostidan" asosiy ovoz balandligi bilan keyingi manipulyatsiyalar ushbu o'zgaruvchining maksimal qiymatini yana 1,0000 ga tiklaydi.

bEnableAudio=1.0. Ushbu o'zgaruvchini Skyrim.ini faylining bo'limiga qo'shish va uni "0" ga qo'yish o'yindagi barcha tovushlarni o'chiradi. Nosozliklarni bartaraf etishda juda qulay, shuning uchun audio aslida sekinlashuvlar va kechikishlar kabi o'yin muammolarining manbai ekanligini aniqlashingiz mumkin.

Interfeys va boshqaruv

  • defaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Skyrim-da ko'rish maydonini (FOV) o'zgartirish uchun avval Skyrim.ini fayli bo'limining oxiriga ushbu o'zgaruvchilarning ikkalasini qo'shishingiz kerak. Ularning qiymatlarini o'zgartirish siz foydalanmoqchi bo'lgan FOV darajasini o'zgartirishga mos keladi. Shuningdek, SkyrimPrefs.ini bo'limining oxiriga fDefaultFOV=90 ​​o'zgaruvchisini qo'shishingiz kerak, yana kerakli qiymatni o'rnating. Shundan so'ng, oxirgi saqlangan o'yinni yuklang va buyruq satriga FOV 90 matnini yozing (buyruqlar satrida batafsilroq matnda keyinroq tavsiflanadi), FOV darajasi yuqoridagi o'zgaruvchilarning qiymatlarini oladi. O'zgarishlar doimiy kuchga kirishi uchun o'yiningizni saqlang.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

Yuqoridagi bo'lim va uning o'zgaruvchilari Skyrim.ini faylining oxiriga qo'shiladi. Ushbu parametrlar Heads-Up Display (HUD) elementlari (kompas, salomatlik, sehr va chidamlilik darajalari) ko'rsatiladigan ekranning chetidan masofani boshqaradi. Belgilangan qiymat qanchalik past bo'lsa, HUD elementlari (shu jumladan holat yoki joylashuv xabarlari) ekranning chetiga yaqinroq joylashadi. Bu ularni kamroq ko'rinadigan va intruziv qilishga yordam beradi.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0,0800

Bundan tashqari, bo'lim va unga kiritilgan barcha o'zgaruvchilar (agar ular olib keladigan o'zgarishlar kerak bo'lsa) Skyrim.ini faylining oxiriga to'liq qo'shilishi kerak. Birinchi ikkita parametr xarita ko'rinishida ko'rinadigan o'yin dunyosidagi tafsilotlar darajasiga ta'sir qiladi, yuqoridagi qiymatlar esa xaritani batafsilroq qiladi. Uchinchi va to'rtinchi o'zgaruvchilar odatdagi o'yin imkoniyatlaridan ko'ra "kattalashtirish" rejimida kattalashtirish va kichiklashtirish imkonini beradi. Oxirgi sozlama masshtab tezligini pasaytiradi, shuning uchun siz kattalashtirish yoki kattalashtirishda xaritani yaxshiroq ko'rishingiz mumkin. Agar siz bulutlarni o'yindan butunlay olib tashlamoqchi bo'lsangiz, yuqoridagi bo'limga sMapCloudNIF=0 ni ham qo'shishingiz mumkin, keyin ular yo'qoladi.

bDoDepthOfField=1. Agar SkyrimPrefs.ini faylida bu oʻzgaruvchi “0” ga oʻrnatilgan boʻlsa, Belgilar menyusidagi “Elementlar”, “Sehr”, “Koʻnikma”, “Xaritalar” ekranlari fonida koʻp koʻrinadigan “Dala chuqurligi” effekti oʻchirib qoʻyiladi. Ushbu effektni o'chirib qo'yish FPS darajasini oshiradi, lekin bu belgi menyusi fonida elementlarni ajratishni ham qiyinlashtiradi.

bShowQuestMarkers=1. Agar ushbu o'zgaruvchi SkyrimPrefs.ini faylida "0" ga o'rnatilgan bo'lsa, u holda kvestlarni belgilaydigan barcha o'qlar (shu jumladan xaritada va kompas shkalasida) o'chiriladi, ammo diqqatga sazovor joylar ko'rsatiladi. Ushbu markerlar o'chirilganda, topshiriqlarni bajarish qiyinlashadi, chunki endi siz ularning tavsiflarini diqqat bilan tinglashingiz va o'qishingiz kerak bo'ladi.

bShowCompass=1. Agar ushbu o'zgaruvchi SkyrimPrefs.ini faylida "0" ga o'rnatilgan bo'lsa, kompas shkalasi ekranning yuqori qismidan yo'qoladi. Bu aniqroq o'yin tasvirini beradi, lekin siz xaritaga tez-tez kirishingiz yoki yo'l topish afsunini (Clairvoyance) diqqat bilan o'rganishingiz kerak bo'ladi.

bAlwaysRunByDefault=1. Agar siz SkyrimPrefs.ini faylida ushbu o'zgaruvchining qiymatini nolga o'rnatgan bo'lsangiz, sukut bo'yicha sizning xarakteringiz yugurish bilan emas, balki yurish orqali harakatlanadi. Bu xatti-harakatni istalgan vaqtda CAPS LOCK tugmasini bosish orqali o‘zgartirishingiz mumkin. Agar parametr qo'lda ma'lum bir qiymatga ega bo'lsa, qahramon o'yinni aynan shu harakat bilan boshlaydi.

bMouse Acceleration=1. Ushbu o'zgaruvchi SkyrimPrefs.ini faylida "0" ga o'rnatilganda, sichqonchani tezlashtirish o'chiriladi. Bu sichqoncha harakatlarini yanada izchil, sezgir va bashoratli qiladi va katta harakatlar uchun tezroq, kichiklar uchun esa sekinroq harakatlanishi shart emas. Bundan tashqari, ushbu o'zgarish bilan siz standart yoqilgan Vsync-ga xos bo'lgan "kechikish" tuyg'usini kamaytirishingiz mumkin.

fMouseHeadingSensitivity=0,0440. SkyrimPrefs.ini faylidagi bu oʻzgaruvchi oʻyin ichidagi koʻrinish sezgirligi sozlamalari bilan bogʻlangan va avvalo oʻyin menyusi orqali sozlanishi kerak. Biroq, agar siz unga o'yinda mavjud bo'lganidan kattaroq qiymat belgilashingiz kerak bo'lsa, bu erda o'zgartirishlar kiritishingiz mumkin.

  • fMouseHeadingYScale=0,0200
  • fMouseHeadingXScale=0,0200

Sichqoncha harakatining Y (yuqoriga/pastga) va X (chap/o'ng) o'qlarining sezgirligini mos ravishda o'zgartirish uchun bo'lim va uning o'zgaruvchilari Skyrim.ini faylining oxiriga qo'shilishi kerak. Kattaroq qiymatlar ma'lum bir o'qning samarali sezgirligini oshiradi.

Soyalar

iShadowMapResolution=4096. SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi soyalarning o'lchamlarini bevosita nazorat qiladi va shuning uchun o'yindagi soyalar sifatining asosiy omili hisoblanadi. U o'yin ichidagi Shadow Detail sozlamalariga kiritilgan. Shadow Detail uchun Past tanlansa, iShadowMapResolution = 512; o'rtacha (O'rta) - 1024; yuqori (Yuqori) - 2048; ultra (Ultra) - 4096. Soya o'lchamlari uchun 8192 ning yuqori qiymati ham mavjud, bu soyalar sifatini biroz yaxshilaydi, lekin FPS darajasini sezilarli darajada kamaytiradi. Quyidagi tasvirlar ushbu oʻzgaruvchi uchun 4096 (Ultraga mos keladi) va 8192 dan foydalanish oʻrtasidagi farqni koʻrsatadi. Soya sifati farqi eng sezilarli boʻladigan ichki sahna tanlangan. Ko'rinib turibdiki, personajning soyasi va uning o'ng tomonidagi katta soya 8192 da ancha silliq qirralarga ega.

iBlurDeferredShadowMask=3. SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi soyalarga qo'llaniladigan xiralashtirish effektini boshqaradi. Past qiymatlar soyalarga o'tkir qirralar beradi va 0 qiymati effektni butunlay o'chiradi va unga eng aniq ta'rif beradi. O'zgaruvchining qiymati oshgani sayin, soyalar butunlay shaklsiz holga kelguncha asta-sekin xiralashadi. Quyidagi skrinshotlarda siz 0, 3 va 7 qiymatlari orasidagi farqni ko'rishingiz mumkin, bu daraxt soyasida eng sezilarli. Bu ta'sir ishlashga kam ta'sir qiladi. Yuqori aniqlikdagi soyalarda koʻproq tafsilotlarni koʻrish uchun oʻzgaruvchining qiymatini pasaytirish yoki past piksellar sonida xiralashish va qirrali va miltillashni butunlay yashirish uchun uning qiymatini oshirishingiz mumkin.

iShadowMaskQuarter=4. Ushbu SkyrimPrefs.ini fayl o'zgaruvchisi soyalarning shaffofligi va tozaligiga ham ta'sir qiladi. Agar u yuqori qiymatlarga o'rnatilgan bo'lsa (masalan, 10) u soyalar ta'rifini oshiradi, lekin juda yuqori qiymatlarda u o'yinni "bo'g'ib qo'yadi". Past qiymatlar soyalarni batafsilroq qiladi, lekin esda tutingki, 0 qiymati ichki soyalarni butunlay o'chirib qo'yadi. Ishlash effekti sezilarli, shuning uchun avval soyalarning aniqligini o'zgartirish uchun iBlurDeferredShadowMask sozlamalaridan foydalaning.

fShadowDistance = 8000. SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi tashqi joylarda soyalar sifatiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. U soyalar ko'rinadigan masofani boshqaradi. Biroq, o'yin mexanizmining o'ziga xos xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, u o'yin dunyosidagi soya tafsilotlarining umumiy darajasini ham belgilaydi. Ushbu o'zgaruvchining qiymatini kamaytirish soyalarning aniqligini oshiradi va uzoq ob'ektlarda ular umuman ko'rinmaydi. Bu ish faoliyatini sezilarli darajada yaxshilaydi. "0" qiymati bilan ko'chadagi soyalar butunlay o'chiriladi. Quyidagi taqqoslash rasmlari 400, 2000 va 8000 qiymatlarining ta'sirini ko'rsatadi. Ular pastroq qiymatlarda soyalar qisqaroq bo'lishini, ammo tafsilotlar darajasi yuqoriroq bo'lishini tasdiqlaydi.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. SkyrimPrefs.ini faylining ushbu parametri ichki soyalar uchun javobgardir. Biroq, uning qiymatlarini pasaytirish shunchaki ko'proq soyali joylarga aylanadi, soya o'lchamlari sezilarli yaxshilanishi emas. Ushbu o'zgaruvchining qiymatlarining oshishi ham sezilarli amaliy ta'sir ko'rsatmaydi. Yopiq muhitda, soyalar yorug'lik manbasiga qanchalik yaqin bo'lsa, bu sozlamadan qat'i nazar, aniqroq bo'ladi. Faqat iShadowMapResolution o'zgaruvchisining qiymatlarini oshirish ichki va tashqi soyalarga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin.

fShadowBiasScale=0,15. SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi yorug'likning ob'ektga tushish burchagini o'zgartirib, sirt qanchalik soyalanishini aniqlaydi. Amalda, kattaroq qiymatlar soyani kamaytiradi, kichikroq qiymatlar esa uni turli sirtlarda oshiradi.

bTreesReceiveShadows=0. Agar ushbu o'zgaruvchi SkyrimPrefs.ini faylida "1" ga o'rnatilgan bo'lsa, u holda daraxtlardagi barglar nafaqat erga, balki o'zlariga ham soya soladi. Quyidagi rasmlarda ko'rsatilganidek, vizual o'zgarishlar sezilarli. Bu ta'sir unumdorlikka sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, shuning uchun uni ko'pchilik tizimlarda ko'proq tabiiy barglar berish uchun yoqish mumkin.

bDrawLandShadows=0. Ushbu o'zgaruvchi SkyrimPrefs.ini faylida 1 ga o'rnatilganda, er nozik soyaga aylanadi. Ushbu effektni ko'rish oson emas, lekin agar siz quyidagi skrinshotlarga qarasangiz, effekt yoqilganda, tasvirning markazida va chap tomonda joylashgan tepalikning butun etagi qorayganini sezasiz. U ishlashga minimal ta'sir qiladi.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0,500

Agar yuqoridagi o'zgaruvchilar Skyrim.ini bo'limining oxiriga qo'shilsa, u holda siz quyoshning qaerdaligiga qarab soyalar o'rnini sozlashingiz mumkin bo'ladi. Odatiy bo'lib, quyosh harakat qilganda, soyalar faqat vaqti-vaqti bilan o'z pozitsiyalarini o'zgartiradi, bu vizual ravishda eski holatdan yangisiga o'tkir konturlarida keskin sakrashlar sifatida qabul qilinadi. fSunUpdateThreshold o'zgaruvchisining qiymati o'zgarganda, soya holatining chastotasi o'zgaradi: qiymat qanchalik baland bo'lsa, soya yangi joyga o'tishidan oldin bo'shliqlar shunchalik uzoq davom etadi. fSunShadowUpdateTime qiymatini o'zgartirish o'tishning o'zi qancha davom etishini aniqlaydi: yuqori qiymatlar harakatni vaqt o'tishi bilan uzaytiradi va past qiymatlar soyalarning eski va yangi pozitsiyalari o'rtasida aniq sakrashga olib keladi. Masalan, ushbu kombinatsiyani sinab ko'ring: fSunShadowUpdateTime=0,000 va fSunUpdateThreshold=0,100. Bu qisqa va aniqroq o'tishlarda soya pozitsiyalarining tez-tez va natijada barqaror yangilanishini ta'minlaydi.

Skyrim - bu dinamik soyani keng qo'llagan birinchi Elder Scrolls o'yini. Soyalarning sifati, shuningdek, ularning miltillashi va harakat tezligi o'yinda sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Soyalar o'yinning ishlashiga juda intensiv ta'sir qilganligi sababli, ularni o'rnatishda sifat bilan murosaga kelish va soyalarning boy tuzilishi va etarli kadr tezligi darajasi o'rtasidagi muvozanatni saqlash kerak. Biroq, barcha soya parametrlari uchun tafsilotlarning optimal darajasini o'rnatish juda oson emas. Ushbu qo'llanmada turli xil soyali displey sozlamalari uchun ko'plab kombinatsiyalar ko'rib chiqildi, ammo ko'p jihatdan yakuniy tanlov shaxsiy imtiyozlar va muayyan tizimning imkoniyatlariga to'g'ri keladi.

O'tlar va daraxtlar

fGrassStartFadeDistance=7000.0000. Ushbu SkyrimPrefs.ini fayl sozlamalari o'tlarni ko'rsatishga eng muhim ta'sir ko'rsatadi. U o'yin dunyosida paydo bo'ladigan masofani aniqlaydi va o'yin ichidagi Grass Fade sozlamalariga mos keladi. Uning qiymati qanchalik past bo'lsa, masofadan kamroq o't ko'rinadi; qiymat qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p o't. O'yin sozlamalari 7000.00 darajasidan oshib ketishga imkon bermaydi, lekin ufqda ko'proq kichik o'simliklar ko'rinishini istasangiz, bu qiymatni o'zingiz oshirishingiz mumkin. Misol uchun, 14000.00 qiymati o't ko'rinadigan masofani ikki baravar oshiradi. Ishlash ta'siri tizimga qarab farq qiladi, lekin odatda kichik bo'lishi kerak.

iMinGrassSize=20. Ushbu o'zgaruvchi Skyrim.ini faylining bo'limining oxiriga qo'shilishi kerak. U o't butalarining zichligi uchun javobgardir. Uning qiymatining oshishi bilan er yuzasida o't etishmasligidan kelib chiqqan "taqirlar" paydo bo'ladi; pasayishi bilan o't qoplami ancha qalinlashadi. Biz 20 dan pastga tushishning ma'nosi yo'qligini payqadik: o't baribir qalinlashmayapti. Quyidagi rasmlarda ikkita qarama-qarshi qiymat (80 va 20) ko'rsatilgan va o't butalarining zichligidagi o'zgarishlar juda sezilarli. O't zichligini pasaytirish, uni ko'rish mumkin bo'lgan masofani kamaytirmasdan yoki uni butunlay yo'q qilmasdan hosildorlik darajasini oshirishning qo'shimcha usuli sifatida qaralishi mumkin.
7-rasm - iMinGrassSize 20 va 80 o'rtasidagi ushbu effektni interaktiv taqqoslash uchun bu yerni bosing

bAllowCreateGrass=1. Agar ushbu o'zgaruvchi Skyrim.ini faylida "0" ga o'rnatilgan bo'lsa, unda barcha o'tlar o'chiriladi. Bu tashqi sahnalarda eng kuchli GPU-larning ishlashiga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin, ammo o't yo'qolishi bilan o'yin realizmining etarli qismi ham yo'qoladi. O'yinning "sekinlashishini" oldini olish uchun ma'lum joylarda o'tlarni vaqtincha o'chirib qo'yish ushbu qo'llanmaning "Buyruqlar qatori" bo'limida batafsil tavsiflanadi.

fTreeLoadDistance=75000.0000. SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu parametr daraxtlar ko'rinadigan masofani aniqlaydi. Ushbu parametrning qiymatini oshirish masofadagi ko'rinadigan daraxtlar sonini ham oshiradi, pasaytirish esa ularning sonini kamaytiradi. Ammo shuni yodda tutingki, hatto "0" qiymatida ham yaqin atrofdagi daraxtlar ko'rinadi. Bu sozlamani oʻzgartirish muayyan joylashuvga qarab unumdorlikka sezilarli taʼsir koʻrsatishi mumkin. Quyidagi skrinshotlarda o'zgaruvchiga 5000, 75000 va 150000 qiymatlari berilgan. 5000 dan 75 000 gacha sezilarli o'zgarish bor. Yuqori qiymatlarda landshaftda ko'rinadigan o'zgarishlar kuzatilmaydi.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi yaqin masofadagi daraxtlar uchun tafsilotlar darajasini nazorat qiladi. Agar u past qiymatga o'rnatilgan bo'lsa, daraxtlarda kamroq barglar va shoxlar ko'rinadi. Agar siz qiymatlarni oshirsangiz, unda ko'proq barglar va filiallar mavjud. Ishlash ta'siri tizimga qarab o'zgaradi.

bRenderSkinnedTrees=1. Ushbu SkyrimPrefs.ini fayl o'zgaruvchisi yaqin atrofdagi daraxtlardagi barglar miqdorini aniqlaydi. Agar u "0" ga o'rnatilgan bo'lsa, daraxtlar etarlicha batafsil bo'lib qolsa-da, ba'zi shoxlari va barglarini yo'qotadi. Uning qiymatlarini o'zgartirish samaradorlikni oshiradi, lekin o'yin realizmini pasaytiradi. Shuni yodda tutingki, SkyrimPrefs.ini faylidagi uiMaxSkinnedTreesToRender o'zgaruvchisi ham daraxtning mumkin bo'lgan maksimal tafsilotlarini boshqaradi, lekin uning qiymatini oshirish hech qanday ko'rinadigan o'zgarishlarga olib kelmaydi va ko'pchilik o'yin sahnalarida daraxtlar sonini ko'paytirmaydi.

Tafsilot darajasi

fLODFadeOutMultObjects=15.0000. SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi o'yin dunyosidagi ob'ektlarning ko'rish maydonida paydo bo'ladigan masofani boshqaradi va o'yinning Object Fade sozlamalariga mos keladi. O'yin ichida unga 15 dan yuqori bo'lmagan qiymat berilishi mumkin, ammo qo'lda siz ob'ektlarning tashqi ko'rinishi masofasini oshirib, uni yanada oshirishingiz mumkin.

fLODFadeOutMultItems=15.0000. Ushbu SkyrimPrefs.ini fayl o'zgaruvchisi ob'ektlarning ko'rish maydoniga tushishi uchun mas'uldir va Fade o'yin sozlamalariga mos keladi. Ushbu sozlama uchun oʻyin ichidagi maksimal koʻrsatkich 15 ni tashkil qiladi, ammo urugʻlanish masofasini oshirish uchun uni yanada oshirishingiz mumkin.

fLODFadeOutMultActors=15.0000. SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi ko'rish maydonida mavjudotlar va belgilar paydo bo'ladigan masofa uchun javobgardir va Actor Fade o'yin sozlamalariga mos keladi. Mavjud o'yin vositalaridan foydalanib, siz uning darajasini 15 dan yuqori o'rnatolmaysiz, ammo boshqa belgilar ko'rinadigan masofani oshirish uchun uning qiymatlarini mustaqil ravishda oshirishingiz mumkin.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1,5000

SkyrimPrefs.ini faylidagi yuqoridagi o'zgaruvchilar uzoqdagi er shakllari uchun tafsilotlar darajasini nazorat qiladi va qisman o'yinning "Distant Object Detail" sozlamalari bilan bog'liq. O'yin sozlamalarini o'zgartirganda olishi mumkin bo'lgan maksimal qiymatlar yuqorida keltirilgan. Biroq, agar xohlasangiz, ularning qiymatlarini oshirishingiz mumkin. Ushbu uchta o'zgaruvchi ko'paytirilsa, bu juda uzoq hududlarda, masalan, tog' cho'qqilarida nozik yaxshilanishlarga olib keladi. fSplitDistanceMult o'zgaruvchisi umumiy LOD o'zgarishi sodir bo'ladigan omil uchun javobgardir. Uning qiymati oshirilsa, xarakterdan kichik radiusdagi landshaft yanada batafsilroq ko'rinadi. Shuni unutmangki, ushbu o'zgaruvchilar qiymatlaridagi har qanday o'zgarish faqat chekka erlarga ta'sir qiladi. Shuning uchun ko'p sahnalarda vizual effekt minimal bo'ladi yoki umuman sezilmaydi.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. Ushbu SkyrimPrefs.ini fayl o'zgaruvchisi, ayniqsa, tog' cho'qqilari atrofida bulutlar ko'rinadigan masofani boshqaradi. Uning qiymati oshgani sayin bulutlar ichida uzoqroq tog‘ cho‘qqilari yashirinadi. Kamayganda - bulutlar "0" qiymatida butunlay yo'qolguncha kichrayadi. Ushbu o'zgaruvchini o'zgartirish ishlashga o'rtacha ta'sir qiladi.

Umumiy grafik sozlamalari

bDisableAllGore=1. Ushbu o'zgaruvchini Skyrim.ini bo'limining oxiriga qo'shish va uni "1" ga qo'yish o'yindagi qon bilan bog'liq barcha effektlarni (masalan, pulsatsiyalanuvchi yara favvoralari) o'chiradi.

  • bBloodSlatterEnabled=0

Agar siz ekrandagi qon dog'larini o'chirmoqchi bo'lsangiz, yuqoridagi qism va o'zgaruvchi Skyrim.ini faylining oxiriga "0" (o'zgaruvchi uchun) qiymati bilan birga qo'shilishi kerak. Bu dushmanni urganingizda (yoki ular sizni xafa qilganda) qon oqimini o'chirmaydi; faqat ekrandagi qizil dog'lar o'chiriladi, bu qahramonning ko'ziga qon sachrashini taqlid qiladi.

  • bDoRadialBlur=0

Yuqoridagi bo'lim va o'zgaruvchi Skyrim.ini faylining oxiriga qo'shilishi kerak va agar siz ushbu qo'llanmada avvalroq o'yin sozlamalari bo'limida muhokama qilingan radial loyqalik effektini butunlay o'chirib qo'ymoqchi bo'lsangiz, o'zgaruvchini 0 ga qo'yish kerak. Nazariy jihatdan, effektni o'chirish janglar paytida ishlashni yaxshilashi kerak, ammo uni o'chirishning asosiy sababi, agar sizga radial jitter effektining o'zi yoqmasa.

  • b Yog'ingarchilik=0

Yuqoridagi qism va o'zgaruvchi Skyrim.ini faylining oxiriga qo'shilishi kerak va agar siz o'yinda yog'ingarchilikni (asosan qor va yomg'ir) o'chirib qo'ymoqchi bo'lsangiz, o'zgaruvchi "0" ga o'rnatilishi kerak. Va o'yin realizmning bir qismini yo'qotsin, lekin bu effektni o'chirish ishlashga ijobiy ta'sir qiladi.

iMaxDesired=750. SkyrimPrefs.ini faylidagi ushbu o'zgaruvchi tutun, tuman va ayniqsa olov va sehrlarga xos bo'lgan "zarracha effektlari" ning to'yinganligini nazorat qiladi. Eksperimental ravishda, biz tutun va tuman uchun ta'sir deyarli ko'rinmasligini aniqladik, lekin u olovda (xususan, mash'allardan) va sehrlarda aniq ko'rinadi. Misol uchun, o'zgaruvchining qiymati oshgani sayin, Flames afsuni sizning qo'lingizdan sezilarli darajada ko'proq olov chiqaradi. Ammo "0" qiymati bilan bu afsunning alangasi umuman ko'rinmaydi. Quyidagi rasmlar ushbu o'zgaruvchining "0" va "950" qiymatlari o'rtasidagi farqni ko'rsatadi. Qo'l va mash'al yaqinidagi miltillashga ham e'tibor bering: effekt ikkalasiga ham ta'sir qiladi. Ushbu o'zgaruvchini o'zgartirish tizimingizga qarab o'yin samaradorligiga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

Yuqoridagi SkyrimPrefs.ini fayl o'zgaruvchilari suvda ko'rinadigan ko'zgularning o'lchamlarini aniqlaydi. Ularning qiymatlarini oshirish (masalan, har biri 1024 tagacha) suvda aks ettirilgan barcha ob'ektlarning tafsilotlarini biroz oshiradi; pasayganda (masalan, har biri 256 ga) uning darajasini pasaytiradi. Quyidagi rasmlar 512 va 1024 o'lchamlari o'rtasidagi farqni ko'rsatadi: kattaroq aks ettirish qiymati bilan u biroz aniqroq. Bu, ayniqsa, raqamning o'ng tomonidagi masofada seziladi. Ushbu sozlamaning ishlash va tasvir sifatiga ta'siri tizim konfiguratsiyasiga bog'liq; o'yin sozlamalarida suvni aks ettirish darajasini qanchalik baland o'rnatganligingiz haqida; Anizotrop filtrlash qurilmalaridan va, albatta, suv zonalarining yaqinligi va hajmidan.

bAllowScreenShot=1. Agar ushbu o'zgaruvchi Skyrim.ini faylida "1" ga o'rnatilgan bo'lsa (va u sukut bo'yicha), istalgan vaqtda PrtScn tugmachasini bosish orqali o'yinning skrinshotini olishingiz mumkin. Skrinshotlar BMP formatida \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim katalogida saqlanadi.

Ushbu bo'limda biz .ini fayllarini sozlash orqali o'yiningizga kiritishingiz mumkin bo'lgan eng foydali o'zgarishlarni ko'rib chiqdik. Ko'pgina muhim sozlamalar sinovdan o'tkazildi, shuningdek, ko'plab kichik va ahamiyatsiz sozlamalar e'tiborga olinmadi. Yuqoridagi barcha o'zgarishlar, agar siz ularni ushbu qo'llanmada ko'rsatilganidek qilsangiz, to'g'ri ishlaydi. Har birini alohida o'rnatish va uning tizimingizga ta'sirini kuzatish bir xil darajada muhimdir. Ushbu qoʻllanmadagi misollar yoki boshqa manbalardan olingan maʼlumotlarni toʻgʻridan-toʻgʻri .ini fayllaringizga nusxa koʻchirmang.

Keyingi bo'limda biz o'yin o'yinini va grafika sozlamalarini o'zgartirishning boshqa usullari haqida gapiramiz.

Buyruqlar qatori

O'yin dvigateli tomonidan o'yin boshlanishida o'qiladigan va bajariladigan .ini fayllaridan farqli o'laroq, buyruq qatori o'yin davomida dvigatelning ba'zi jihatlarini tezda o'zgartirishingiz va bunday o'zgarishlar natijalarini darhol ko'rishingiz mumkin bo'lgan joydir. Unda yozilgan buyruqlarning asosiy vazifasi o'yin tasviri yoki ishlashi sifatini o'zgartirishdan ko'ra ko'proq o'yin yoki interfeys parametrlarini tartibga solishdir. Esda tutingki, ushbu buyruqlardan foydalanish Steam bilan yangi elementlardan foydalanishga to'sqinlik qilmaydi. Garchi ushbu yangi mahsulotlarning ba'zilari shunchaki hiyla-nayrang bo'lsa-da va ular o'yin tajribasini buzishi mumkin. Bundan tashqari, Bethesda ogohlantiradi, buyruq satridan bajarilgan buyruqlar topshiriqlar mantig'ini buzishi, o'yin dunyosi va zindonlarning noto'g'ri vizual ko'rinishiga olib kelishi va ba'zi saqlangan o'yinlar keyingi yamoqlar bilan mos kelmasligi mumkin.

Buyruqlar qatori rejimiga kirish uchun siz o'yinni boshlashingiz kerak va keyin tilde (~) tugmasini bosing. Ko'pgina klaviaturalarda u TAB tugmachasining tepasida, 1 raqamining chap tomonida, ESC tugmachasi ostida joylashgan bo'lib, u rus tilida Y harfini ko'rsatadi. Uni bosish ekranning pastki qismida buyruq satri dialogini ochadi. Ochiq bo'lsa, o'yin to'xtatiladi. Bundan tashqari, ~ tugmachasini bosib buyruq qatorini yopishingiz yoki qayta ochishingiz mumkin.

Buyruqni bajarish uchun tegishli qiymatni (agar kerak bo'lsa) belgilab, uni kiriting va Enter tugmasini bosing. Shundan so'ng siz uning muvaffaqiyatli yakunlanganligi haqidagi tasdiqni olasiz. Qoida tariqasida, buyruqlar qisqa va uzun shakllarda bo'lishi mumkin: bu ikkala shakldan foydalanish odatiy amaliyotdir. Misol uchun, ToggleCollision buyrug'i ham, uning qisqa versiyasi TCL ham bir xil ta'sirga ega bo'ladi (bu buyruq ob'ektlarni bir-biriga urish parametrlarini yoqadi yoki o'chiradi). Agar buyruqqa qiymat berish zarurati tug'ilsa, u holda bu quyidagicha amalga oshiriladi: birinchi navbatda buyruqning o'zi chop etiladi va kerakli qiymat bo'sh joy bilan ajratiladi. Misol uchun, xarakteringizning ko'rish maydonini 90 darajaga o'zgartirish uchun FOV 90 ni kiriting va Enter tugmasini bosing: o'zgartirish darhol kuchga kiradi. Agar siz FOV ni hech qanday qiymatsiz qayta kiritsangiz, u standart qiymatga qaytadi.

Ba'zi buyruqlar ular qo'llaniladigan ob'ektni ko'rsatishni talab qiladi. Buni amalga oshirish uchun avval buyruq qatoriga qo'ng'iroq qiling, so'ngra kerakli belgi yoki ob'ektni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing va ekranning markazida kod paydo bo'ladi. Uni yozib olish yoki yodlab olishning hojati yo'q, chunki ko'p hollarda bu kod ma'lum bir tanlov qilganingizni tasdiqlash uchun ishlatiladi. Endi siz tegishli buyruqni bajarishingiz mumkin va u tanlangan ob'ekt yoki belgiga tegishli bo'ladi.

Skyrim-da ko'plab buyruq qatori buyruqlari mavjud, ammo ularning aksariyati ishlab chiquvchilarning nosozliklarni tuzatish va sinovdan o'tkazish ehtiyojlarini qondirish uchun mo'ljallangan. Ushbu buyruqlarning eng foydalilarining qisqa ro'yxati, bir nechta tushuntirishlar bilan quyida keltirilgan:

FOV- bu buyruq sizning xarakteringizning ko'rish maydonini (FOV) o'zgartirishga imkon beradi. Bu atama ekranda o'yin dunyosini qanchalik keng ko'rishingizni anglatadi. Ushbu buyruqqa kerakli raqamli qiymatni belgilang va o'zgarishlar darhol kuchga kiradi. Standart ko'rish maydonini qaytarish uchun FOV (raqamli qiymat yo'q) kiriting. Tegishli FOV darajasiga qaror qilganingizdan so'ng, ushbu qiymatni o'yinda doimiy ravishda tuzatish uchun .ini fayllaridagi tegishli FOV o'zgaruvchilarini o'zgartirishingiz mumkin (Kengaytirilgan sozlamalar bo'limida batafsil).

Namoyish menyusi- bu buyruq o'yin boshida avataringizni yaratganingizda tanishgan belgilar yaratish menyusini ochadi. Uning yordamida siz qahramoningizning irqini, uning jinsi va tashqi ko'rinishini o'zgartirishingiz mumkin. Ammo agar tashqi ko'rinishdagi o'zgarishlar tizim tomonidan ijobiy qabul qilinsa, unda poygani o'zgartirish "nosozliklar" ni keltirib chiqarishi mumkin, shuning uchun har qanday holatda, ushbu buyruqni ishlatishdan oldin o'yinni saqlang.

Vaqt shkalasini o‘rnating- bunday buyruq o'yin vaqti o'tish tezligini o'zgartiradi. Standart qiymat - 16, lekin uni oshirish orqali siz vaqt o'tishini tezlashtirishingiz mumkin va uni kamaytirish orqali uni sekinlashtirishingiz mumkin. Masalan, oʻyinning kadrlar boʻyicha effektini koʻrish uchun Vaqt shkalasini 5000 ga oʻrnatishni yozib koʻring.

Oʻchirish- agar siz o'yin dunyosidan biron bir ob'ektni olib tashlamoqchi bo'lsangiz, uni tanlang, Disable buyrug'ini yozing va u yo'qoladi. Oxirgi o'chirilgan ob'ekt yana paydo bo'lishi uchun "Enable" buyrug'idan foydalaning.

O'ldiring- sichqoncha bilan belgini (yoki jonzotni) tanlang va keyin ushbu buyruqni kiriting va u darhol o'ldiriladi. Yaqiningizdagi bir nechta belgilarni (jonzotlarni) darhol o'ldirish uchun Killall buyrug'idan foydalaning. O'lgan odamni hayotga qaytarish uchun uni sichqoncha bilan tanlang va "Tirilish" buyrug'ini kiriting. Bu sizning NPC sherigingiz tasodifan o'zaro otishmaga tushib qolsa ham foydalidir.

To'xtash jangi- Agar siz ushbu buyruqni siz jang qilayotgan belgiga qarshi ishlatsangiz, u darhol to'xtab, qurolini qo'yadi. Bu siz beixtiyor do'stona qahramonga urilganingizda va ular jang oxiridagi oddiy imo-ishoralarga javob bermasa, foydali bo'lishi mumkin.

TAI- o'yinda ushbu buyruqdan foydalanib, siz Sun'iy intellektni (AI) yoqishingiz / o'chirishingiz mumkin. AI o'chirilgan bo'lsa, qahramonlar va mavjudotlar shunchaki oxirgi harakatlarini takrorlaydilar yoki umuman hech narsa qilmaydilar. Agar biror belgi yoki mavjudot sizga nisbatan tajovuzkorona munosabatda bo'lsa, u hujum qilishda davom etadi, bu holda siz jang paytida sun'iy intellektni mos ravishda yoqish yoki o'chirish uchun TCAI buyrug'idan foydalanishingiz kerak. TAI va TCAIni birlashtirish aksariyat personajlar va mavjudotlar uchun sun'iy intellektni to'liq o'chirib qo'yadi, lekin shuni yodda tutingki, TAIdan foydalanish boshqaruvni chalkashtirib yuborishi, o'yin o'yinidagi nosozliklar va sun'iy intellektni o'chirishda har doim ham to'liq samarali emas. Agar siz shunchaki boshqa mavjudotlar yoki belgilarning nazaridan uzoqda qolishni istasangiz, bu maqsadda Tdetect buyrug'idan foydalanishingiz mumkin.

TCL- to'qnashuv tizimini sozlaydi. U o'chirilgan bo'lsa, sizning xarakteringiz o'yin dunyosi bo'ylab uchib ketishi va har qanday qattiq jismlardan o'tishi mumkin. Ushbu buyruq hududning ma'lum bir qismida qolib ketganingizda va joylashuvni tezda o'zgartirmoqchi bo'lganingizda foydali bo'ladi.

TFC– kameraning “parvozi”ni yoqadi. TCL ga o'xshash, ammo TFC bilan parvoz tezligi ancha yuqori va xarakter joyida qoladi. Atrofdagi erlarni tezda o'rganish kerak bo'lganda juda foydali.

TG- o't qoplamini tartibga soladi. Ushbu buyruq yordamida siz o'yinning sekinlashishini his qiladigan joylarda o'tni vaqtincha o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ushbu parametr o'yindan barcha o'tlarni butunlay olib tashlashdan ko'ra yaxshiroqdir.

TGM– Xudo rejimini yoqish/o‘chirish imkonini beradi. Yoqilgan bo'lsa, sizni jarohatlash yoki o'ldirish mumkin emas (sog'lik, sehr va chidamlilik darajasi pasaymaydi). Shu bilan bir qatorda, o'lmaslik rejimini yoqish uchun TIM buyrug'idan foydalanishingiz mumkin. Ushbu rejimda siz odatdagidek o'ynashingiz mumkin: salomatlik, sehr va chidamlilik darajalari tugaydi, lekin siz o'lmas bo'lib qolasiz, chunki salomatlik paneli har doim minimaldan bir oz yuqori bo'ladi.

FW- siz tanlagan kod bo'yicha ob-havoni o'rnatadi. Kodlar ro'yxati bu erda - Ob-havo ID raqamlari. Masalan, FW 10a241 buyrug'i bo'ronni qo'zg'atadi.

Qulfni ochish- birinchi navbatda ma'lum bir eshikni (yoki qutini, sandiqni) tanlang va ushbu buyruq yordamida siz uni avtomatik ravishda ochishingiz mumkin. Tanlangan elementni yana yopish uchun uni tanlang va Qulflash buyrug'idan foydalaning.

Movetoqt- bu buyruq sizni tanlangan kvestda mos keladigan maqsadga teleportatsiya qiladi va uni tezroq bajarishga imkon beradi. Kvest identifikatorlari ro'yxatiga qarang va ushbu buyruq uchun to'g'ri kodni almashtiring.

PSB- darhol barcha afsunlar, qichqiriqlar va so'zlarni imlo kitobingizga qo'shadi.

Player.AddItem- bu buyruq ko'rsatilgan ob'ektni tanlangan miqdorda inventarizatsiyangizga qo'shadi. Iltimos, ishlatishdan oldin Kodlar ro'yxati yoki toifalar bo'yicha kodlar ro'yxatiga qarang. Oltin uchun "F" kodi, qulflash uchun esa "A" kodi ishlatiladi. Masalan, xazinangizga 10000 oltin qo'shish uchun Player.AddItem F 10000 yozing; beshta po'lat to'rni qo'shish uchun Player.AddItem 00013988 5 va hokazolarni yozing. Yangi elementlar qo'shilganligini tasdiqlash uchun matnli xabarlar paydo bo'ladi.

Player.Placeatme- Skyrimdan sizdan bir necha metr masofada joylashgan har qanday qahramonni chaqiradi. Qaysi kodni ishlatishni tanlash uchun NPC identifikatorlari ro'yxatini tekshiring. Esda tutingki, chaqirilgan belgi buyruq satrini yopgandan keyingina paydo bo'ladi.

COC- sizni belgilangan joyga teleportatsiya qiladi. Siz ushbu ro'yxatda topiladigan kodni ham, joy nomini ham teng ravishda ishlatishingiz mumkin. Misol uchun, COC Riverwood jamoasi sizni o'yinni boshlagan Riverwood qishlog'iga olib boradi.

QQQ- standart chiqish protsedurasida paydo bo'ladigan savollarni (so'rovlarni) chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri Windows ish stoliga o'yindan tezda chiqish buyrug'i.

Buyruqlar qatori yordamida kiritilgan o'zgartirishlar o'yindan chiqqaningizda va qayta boshlaganingizda kuchga kirmaydi. Agar siz o'yinni saqlasangiz yoki avtomatik saqlash sodir bo'lsa, ulardan ba'zilari qoladi. Shunga asoslanib, buyruq satridan buyruqlarni ishlatishdan oldin "o'yinni saqlash nuqtasi" ni qo'lda yaratishni tavsiya qilamiz. Agar buyruqlar bilan tajriba o'tkazganingizdan so'ng, har safar o'ynaganingizda ulardan ba'zilarini ishlatmoqchi bo'lsangiz, buni ommaviy ish fayllari yordamida avtomatik ravishda qilishingiz mumkin.

Buning uchun yangi matnli hujjat yarating va unga har qanday qulay nom bering, masalan, commands.txt. Uni tahrirlang va har bir buyruqni alohida qatorga kiriting. Quyida bunday ommaviy ish fayli mazmuniga misol keltirilgan:

  • Vaqt shkalasini 1 ga o'rnating
  • Fov 90

Ushbu faylni \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim katalogiga saqlang. Skyrim-ni ishga tushiring, saqlangan o'yiningizni yuklang, buyruq satrini oching va uning mazmuni ishga tushishi uchun unga Bat so'zini kiriting. Bizning misolimizda biz Bat buyruqlarini yozishimiz kerak va yuqoridagi uchta buyruq kuchga kira boshlaydi.

Modlar va video haydovchi sozlamalari

Bethesda Game Studios o'yinlari modifikatsiya qilish uchun hamma joyda yangilanadi. Va Skyrim ham bundan mustasno emas. Mavjud modlar teksturalarni almashtirdi va takomillashtirdi, ammo yanvar oyida Bethesda o'yinchilarga o'yinning deyarli har qanday jihatini o'zgartirishga imkon beruvchi bepul dasturiy ta'minot The Creation Kit-ni chiqaradi. Yangi kvestlar, tubdan farqli o'yin elementlari va boshqa ko'p narsalar kutilmoqda, ular chiqarilgandan keyin ham yillar o'tib o'yinga qiziqishni saqlab qoladi. Bundan tashqari, Bethesda Skyrim-ni Steam Workshop bilan birlashtirib, o'yinchilarga foydalanuvchi tomonidan yaratilgan modlarni xavfsiz, oson va samarali yuklab olish va to'g'ridan-to'g'ri shaxsiy kompyuterlariga o'rnatish imkoniyatini beradi.

Ushbu bo'limning maqsadi sizning e'tiboringizni modlarga qaratishdir, lekin tavsiya etilgan yoki talab qilinadigan o'zgartirishlar ro'yxati shaklida emas. Aslida, hech qanday mod majburiy foydalanishni ta'minlamaydi. Ularsiz o'yin ajoyib bo'lishi mumkin. Shuning uchun, agar siz ushbu modifikatsiyalardan foydalanishni yoqtirmasangiz, ularga katta ahamiyat bermasligingiz kerak. Darhaqiqat, modlar nafaqat foydalanuvchilarning o'zlari tomonidan yaratilgan norasmiy ishlanmalar, balki ular kutilmagan xatolar yoki ishlash muammolari xavfini ham o'z zimmalariga olishlari mumkin. Boshqa tomondan, ularning ba'zilaridan oqilona foydalanish Skyrimni sizga yoqadigan tarzda qilishga yordam beradi.

Eng yaxshi modlar Skyrim Nexus-da joylashgan bo'lib, u yuklab olish uchun bepul modlarning eng keng tanloviga ega. Ushbu o'sib borayotgan ro'yxatni o'rganayotganingizda, biror narsani o'rnatishdan oldin sizni qiziqtirgan modslarning tafsilotlari va foydalanuvchi sharhlarini o'qishni unutmang. Bu erda siz sinab ko'rishingiz mumkin bo'lgan ba'zi mashhur modlar:

FXAA Post-Process Injector-ga o'xshash tarzda ishlaydigan yana bir modifikatsiya - SMAA Injector. Ushbu mod Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA) deb nomlanuvchi qayta ishlashdan keyingi chiziqni tekislash shaklini qo'shadi. Ushbu turdagi anti-aliasing butun landshaftning qirraliligini FXAA bilan birga keladigan loyqaliksiz va MSAA bilan birga keladigan samaradorliksiz kamaytirishi mumkin.

Agar mavjud Skyrim modlari sizni juda hayratda qoldirmasa, unda har kuni yuzlab yangi modlarni uchratishga tayyor bo'ling. Har holda, biz yana bir bor eslaymizki, Skyrim-dagi o'zgartirishlar imkoniyatdir, ammo zarurat emas. Shuning uchun, agar siz o'yin bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, muammolarni bartaraf etish birinchi navbatda barcha modlarni o'chirib qo'yish bilan boshlanishi kerak.

Video haydovchi sozlamalari

Skyrim-da grafiklarning aniqligini yanada chuqurroq nazorat qilish imkonini beruvchi yana bir usul mavjud: grafik karta drayveri sozlamalari, grafik karta boshqaruv paneli yordamida o'zgartirilishi mumkin. Ushbu bo'lim Skyrim-da sukut bo'yicha qo'llab-quvvatlanmaydigan ko'plab effektlar va sozlamalarni o'z ichiga oladi, lekin yuqorida aytib o'tilgan boshqaruv paneli yordamida majburiy ravishda yoqilishi mumkin. Birinchidan, ushbu qo'llanmaning boshida tasvirlanganidek, mavjud bo'lgan eng so'nggi video drayverlarga yangilanganingizga ishonch hosil qiling.

Yaxshilangan anizotrop filtrlash

Anizotrop filtrlash (AF) allaqachon ushbu qo'llanmaning tegishli bo'limida ko'rib chiqilgan. Uning maksimal kattalashtirish darajasini 16 ga o'rnatish mumkin. Ammo, agar siz eng yaxshi sifatli anizotrop filtrlashni xohlasangiz, alternativa mavjud: o'yin sozlamalarida AFni o'chirib qo'ying va uning o'rniga uni grafik karta boshqaruv panelidan foydalanib sozlang. NVIDIA egalari quyidagi harakatlar ketma-ketligiga rioya qilishlari kerak:

2. "To'qimalarni filtrlash - sifat" parametrining qiymatini "Yuqori sifat" ga o'rnating.

3. Anizotropik filtrlashni o'rnatish uchun AF darajasini tanlang. Tavsiya etilgan qiymat - 16.

4. "Ilova" tugmasini bosing

5. Skyrim-ni ishga tushiring, "Options" tugmasini bosing, anizotrop filtrlashni o'chiring ("Anizotropic Filtering" -> "Off") va "OK" tugmasini bosing.

Tugatganingizdan so'ng, Skyrim-ni odatdagidek ishga tushiring va siz juda aniqroq teksturalarni, ayniqsa masofadan turib ko'rasiz.

Yuqoridagi rasmlarda siz o'yin ichidagi 16x AF sozlamalarini va bir xil 16x AF sozlamalarini solishtirishingiz mumkin, lekin allaqachon NVIDIA boshqaruv paneli orqali tanlangan. Boshqaruv paneli orqali AF o'rnatilsa, suv yuzasi ancha batafsil ko'rinadi va uzoqdagi ob'ektlar (tog'lar va chapdagi tosh bino) yanada aniq va aniqroq bo'ladi. Ushbu ikkala usuldan foydalanganda ishlash darajasidagi farq minimaldir.

Shaffoflikni antialiasing

Anizotrop filtrlashda bo'lgani kabi, Skyrim ham video kartani boshqarish panelidan foydalanib, antialiasing sozlamalarining har xil turlari va darajalarini mustaqil ravishda tanlash imkoniyatiga ega. Keling, shaffof anti-aliasing (TRAA) ni ko'rib chiqaylik, uni faqat o'yin usullari yordamida sozlash mumkin emas. Anti-aliasingning bu shakli shaffof teksturalardagi qirrali chiziqlarni tekislaydi, odatda barglarga, yorqin qirralari bo'lgan narsalarga yoki shaffof qismlari bo'lgan narsalarga ta'sir qiladi. NVIDIA egalariga quyidagi harakatlar ketma-ketligi tavsiya etiladi:

1. boshqaruv panelini (NVIDIA boshqaruv paneli) oching va "Dastur sozlamalari" yorlig'ida birinchi katakchada "Elder Scrolls 5: Skyrim" ni tanlang. Agar ro'yxatda o'yin nomini ko'rmasangiz, "Faqat topilgan dasturlarni ko'rsatish ..." katagiga belgini olib tashlang va qaytadan urinib ko'ring.

2. "Antialiasing - Transparency" ni ko'plik darajasiga qo'ying (Supersample) 2x, 4x yoki 8x; bir nechta (Ko'p namunali) TRAA, avvalroq muhokama qilinganidek, nosozliklarni keltirib chiqarishi mumkin.

3. "Ilova" tugmasini bosing

4. Skyrim-ni ishga tushiring va "Options" ni tanlang, so'ngra anti-aliasing opsiyasi "Off" dan boshqa narsaga o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling va "OK" tugmasini bosing.

Skyrim-da bir nechta TRAA ishlatilmasligi kerak: bu o'yinda beqarorlikka olib kelishi mumkin, buning natijasida shaffof bo'lmagan ob'ektlarning ba'zi qismlari shaffof bo'lib qoladi. Katta vizual o'zgarishlarga Supersampe TRAA ning turli darajalaridan foydalanish orqali osongina erishish mumkin.

Yuqoridagi skrinshotlarda oddiy oʻyin ichidagi 8x antialiasing, keyin Multisampe TRAA va keyin 2x, 4x va 8x Supersample TRAA (NVIDIA boshqaruv paneli orqali oʻrnatilgan) solishtiriladi. Ko'rib turganingizdek, TRAA darajasining oshishi chapdagi butalar va o'ngdagi daraxtlarning qirrali qirralarini tekislaydi va barglarning engil porlashiga TRAA orqali emas, balki o'yinning o'zi orqali erishiladi. Multisample TRAA ning ishlashga ta'siri ko'pgina o'rta diapazonli tizimlarda deyarli sezilmaydi va 2x TRAA rivojlangan konfiguratsiyalarda qabul qilinadi. Biroq, 4x va 8x Supersample TRAA darajalari ishlashga katta ta'sir qiladi, ayniqsa MSAA parallel ravishda o'yin sozlamalarida va Ultra sozlamalarida yuqori darajada o'rnatilganda.

atrof-muhit okklyuziyasi

Ambient Occlusion (AO) - bu yanada realroq kunduzgi soyalarni yaratuvchi usul. Skyrim-da AO-ni yoqish uchun o'yin ichidagi variant yo'q, lekin uni NVIDIA egalari video drayver sozlamalari orqali yaxshi yoqishlari mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, agar siz AO yoqilgan holda miltillash, artefaktlar yoki boshqa grafik g'alati narsalarni ko'rsangiz, uni o'chirib qo'yganingiz yoki Sifat rejimidan foydalanganingiz ma'qul, bu esa bu ko'rinishlarni kamaytiradi. NVIDIA grafik kartalari va R290 drayverlari bo'lgan o'yinchilar NVIDIA Boshqarish paneli orqali Ambient Occlusion funksiyasini yoqishlari mumkin:

1. boshqaruv panelini (NVIDIA boshqaruv paneli) oching va "Dastur sozlamalari" yorlig'ida birinchi katakchada "Elder Scrolls 5: Skyrim" ni tanlang. Agar ro'yxatda o'yin nomini ko'rmasangiz, "Faqat topilgan dasturlarni ko'rsatish ..." katagiga belgini olib tashlang va qaytadan urinib ko'ring.

2. "Ambient Occlusion" parametrini Ishlash yoki Sifatga o'rnating - taqqoslash uchun quyidagi skrinshotlarga qarang.

3. "Ilova" tugmasini bosing

4. Skyrim-ni ishga tushiring.

AO darajasini yaxshiroq boshqarish uchun siz Skyrim uchun NVIDIA drayver profilini sozlash imkonini beruvchi bepul NVIDIA Inspector yordam dasturidan foydalanishingiz mumkin. Agar sizda NVIDIA bo'lsa, quyidagilarni bajaring:

1. NVIDIA Inspector dasturini ishga tushiring va "Haydovchi versiyasi" qatorining oxiridagi kichik "Profil sozlamalari" tugmasini bosing.

2. "Profillar" tugmasini bosing va ochiladigan ro'yxatdan "Elder Scrolls 5: Skyrim" ni tanlang.

3. "Ambient Occlusion mosligi" sozlamasini tahrirlang va "0x00000003 (Fallout 3)" profilini tanlang.

4. "Umumiy" bo'limida "Ambient okklyuziyasidan foydalanish" uchun "Enabled" ni tanlang.

5. "Ambient Occlusion Setting" ni sizga mos keladigan rejimga belgilang. "Ishlash" ni tavsiya qilamiz.

6. Yuqori o'ng burchakdagi "O'zgarishlarni qo'llash" tugmasini bosing.

7. O'zgarishlarni ko'rish uchun Skyrimni oddiy rejimda ishga tushiring.

Ushbu usul yordamida AO ishlash, sifat va yuqori sifat rejimlarida ijro etilishi mumkin. Vizual farqlar yuqoridagi skrinshotlarda ko'rsatilgan. U erda siz AO yo'q va Performance AO rejimi o'rtasidagi o'zgarishlar sezilarli ekanligini ko'rishingiz mumkin: o'tlar, daraxtlar, qoyalar va xarakterning o'zi boy soyaga ega bo'ladi, ishlash ta'siri esa o'rtacha. “Sifat” va “Yuqori sifat” tanlansa, soyalar biroz yaxshilanadi, ammo unumli ishlash evaziga biz “Ishlash” rejimidan foydalanishni tavsiya qilamiz.

Agar siz NVIDIA Inspektori yordamida video drayver profiliga kiritilgan o'zgarishlarni bekor qilishingiz kerak bo'lsa, ushbu yordam dasturining yuqori qismidagi yashil NVIDIA logotipini bosing va u standart qiymatlarga qaytadi. Xuddi shu narsa sodir bo'lishi uchun NVIDIA boshqaruv paneli bilan Elder Scrolls 5: Skyrim profilining yuqori o'ng tomonidagi "Qayta tiklash" tugmasini bosing.

SkyrimLauncher.exe > Sozlamalar

Video adapter va ruxsati:

  • Video kartani tanlash (Video adapter). (ENB shunday grafik mod, batafsil keyinroq)
  • Tomonlarning jihati. Lekin birinchi navbatda...
  • Monitoringizning ruxsatini o'rnating.
  • Silliqlash. 8x unumdorlikni pasaytiradi, lekin sifatdagi farqni deyarli sezmaysiz.
  • Tekstura filtrlash. Qanchalik baland bo'lsa, shunchalik chiroyli bo'lsa, parametr ishlashga biroz ta'sir qiladi.

Tafsilotlar. Tugmalardan birini bosish orqali barcha sozlamalarni bir vaqtning o'zida ma'lum bir joyga o'rnating. Yangi boshlanuvchilar uchun javob beradi.
Kengaytirilgan - quyida tavsiflangan boshqa yorliqni ochadi.
Rejim:
  • Deraza rejimi. Agar siz katakchani belgilamasangiz, o'yin to'liq ekranda ishlaydi.
  • Vertikal sinxronlash. Kamerani vertikal harakatlantirganda chiziqlarni yo'q qiladi. Tercihen LCD monitorlar uchun.
  • Barcha ruxsatlarni ko'rsatish. Ro'yxatda ruxsatingizni topa olmagan bo'lsangiz, katakchani belgilang.
"Kengaytirilgan" tugmasini bosish orqali ochiladi. Tafsilotlar yorlig'i:
  • Tekstura sifati. Grafikani sezilarli darajada yaxshilaydigan va xotirasi past bo'lgan zaif video kartalarda tormozlarni qo'shadigan juda muhim parametr. Biroq, bu sozlama men qurbon qiladigan oxirgisi.
  • Xiralashtirish sifati. Ishlashiga ta'sir qilmaydi.
  • Soya sifati. "Ultra" sizdan soniyasiga ko'p kadrlarni o'g'irlaydi. Soyalarni boshqa yo'l bilan yaxshilash mumkin.
  • Zarrachalar sifati. Agar o'yin sehr tufayli duduqlana boshlasa, kamaytiring.
  • To'liq ekranli FXAA. Ishlashning minimal ta'siri.

Suv ustidagi fikrlar. Agar o'yin suv yaqinida kechiksa, buni o'chiring.
Masofa yorlig‘ini ko‘rish Agar grafik kartangiz xotirasi kam bo'lsa, turli ob'ektlarni tortish masofasini kamaytiring. Xuddi shu sozlamalar o'yinda (Esc > Sozlamalar > Ekran), bu erda siz o'yinni yopmasdan farqni aniq ko'rishingiz mumkin. Uzoq ob'ektlarning yo'qolishi. Agar siz uzoqqa tez-tez qaramasangiz va soniyada ortiqcha kadrlar haqida shikoyat qilmasangiz, katakchani belgilang.
Bo'lim 02.02.2012 yilda yangilangan
Bugun muhim kun! Yangilanish chiqdi! Undan boshlab o'yindagi fps 40% gacha oshdi!!!

Albatta, bu effekt keyinchalik chiqadigan barcha yamalar tomonidan saqlanib qoladi.

Quyida tavsiflangan ishlash o'zgarishlari tegishli bo'lmasligi mumkin. Buni aniq aytish qiyin, chunki endi o'yin ko'pgina konfiguratsiyalarda uchishi kerak.

ENBSSeries

Siz Skyrim uchun modning so'nggi versiyasini topishingiz mumkin. Yuklab oling va o'yin papkasiga oching. Sozlamalar enbseries.ini faylida amalga oshiriladi Birinchidan, ushbu modifikatsiya antifrizni o'z ichiga oladi, bu esa sekinlashuvni yo'q qiladi. Ikkinchidan, u quyidagi effektlarni qo'shadi: Haqiqiy HDR Bloom SSAO (dastlab o'chirilgan, ishlashga katta ta'sir qiladi) Lenz FX (porlash)
Juda ajoyib narsa - o'yinning "xiraligini" o'chiradi. O'yinning rangini yo'qotishiga olib keladigan maxsus effekt. Mod uni o'chiradi. Siz eski Skyrimga qaytishni xohlamaysiz! Yangilangan 02.02.2012. Ishlashni sezilarli darajada yaxshilagan yamoqning chiqarilishi tufayli siz ENB dan foydalanishni to'xtatishingiz mumkin. Ammo rangli effektni saqlamoqchi bo'lsangiz, o'zgartirishingiz mumkin
Bundan tashqari, agar sizga antifriz kerak bo'lsa (fps kamaymasdan sekinlashuv), masalan, eski versiyani yuklab olishingiz mumkin. U grafikani o'zgartirmaydi, faqat muzlashlarni tuzatadi va ular 1.4.21 dan keyin ham qoladi.
Skyrim skript kengaytiruvchisi (SKSE) Bu muqobil o'yin ishga tushirgich. Bu odatda optimallashtirishni yaxshilaydi. Shuningdek, uning asosida ko'plab qo'shimchalar mavjud.

Tezlashtirish qatlami (1.4.21 bilan mos kelmaydi)

Ishlashni 40% gacha yaxshilaydi. SKSE orqali ishga tushirishni talab qiladi.
SkyBoost (1.4.21 bilan mos kelmaydi)

Acceleration Layer va SKSE ga muqobil. Bu ular bilan mos kelmaydi, lekin u oddiy ishga tushirgich orqali ishlaydi.

Steam-dan o'yinni sekin yuklash

Steam sozlamalarida yuklab olish hududini boshqa narsaga o'zgartirib ko'ring.

O'yin boshlamaydi yoki "Missing X3DAudio1_7.dll" xatosi bilan boshlanganidan keyin ishlamay qoladi.

DirectX-ni yangilang.

O'yin Nvidia grafik kartasini ko'rmaydi

  1. NVIDIA boshqaruv panelini oching
  2. 3D sozlamalari\3D sozlamalarini boshqarish-ni tanlang
  3. "Global Options" yorlig'ida, "CUDA - GPU'lar" ostida, grafik kartangizni tekshiring.

Muammo davom etsa:

  1. Dastur sozlamalari yorlig'ini oching
  2. Dasturlar ro'yxatidan "Valve Steam" ni tanlang
  3. "CUDA - GPU" bo'limida grafik kartangizni tekshiring.

"The Elder Scrolls V: Skyrim - Steam xatosi - O'yin vaqtincha mavjud emas"

Steam-dan chiqing va qayta kiring.

Inglizcha ovozli aktyorlik + ruscha subtitrlarni qanday qilish mumkin?

Ingliz tilidagi versiyasidan o'yin katalogidagi Data papkasida joylashgan Skyrim - Voices.bsa va Skyrim - VoicesExtra.bsa fayllarini nusxalang. Keyin o'yin xususiyatlaridagi tilni rus tiliga o'zgartiring va mahalliylashtirish fayllarini asl nusxadan ko'chirilganlar bilan almashtiring.

Rus tilidagi inglizcha konsol.

  1. Data\Interfeys jildiga o'ting
  2. Fontconfig.txt faylini bloknot yordamida oching
  3. "$ConsoleFont" = "Arial" Oddiy chiziq xaritasini "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Oddiy xaritasiga o'zgartiring.

Agar bundan keyin hech qanday o'zgarish bo'lmasa, ingliz tilini standart kiritish tiliga aylantiring:

Vazifalar panelidagi til belgisida RMB => Variantlar.

Skyrim.ini fayli qayerda joylashgan?

  • Windows XP: Mening hujjatlarim\Mening o'yinlarim\Skyrim
  • Windows 7: Hujjatlar \ Mening hujjatlarim \ My Games \ Skyrim
  • Windows 10: Hujjatlar \ Mening hujjatlarim \ Mening o'yinlarim \ Skyrim

Ishga tushirish panelidagi "Fayllar" tugmasi faol emas

SkyrimPrefs.ini faylini oching, bo'lim va qatorni toping bEnableFileSelection=0 va uni bEnableFileSelection=1 ga o'zgartiring.

O'yin ovozi juda jim

SkyrimPrefs.ini faylini oching, fAudioMasterVolume= qatorini toping va boshlash uchun uni 2.0000 ga o'rnating. Hali ham jimmisiz? O'zgartirishni bekor qiling, ovoz balandligini yoqing:

  • Tovoqdagi tovush belgisida RMB => Oʻynatish qurilmalari => “Konnaylar”da RMB => Xususiyatlar => Yaxshilanishlar.
  • Ro'yxatdagi "Ovoz balandligi" bandini toping, uni tekshiring va o'zgartirishni qo'llang.

O'yin boshlanganda kompyuter vaqti-vaqti bilan signal beradi

O'yin sozlamalarida yoki SkyrimPref.ini faylida Xbox 360 kontrollerini o'chiring, bGamepadEnable=1 qatorini toping. Qiymatni 0 ga o'zgartiring.

Vertikal sinxronlashni qanday o'chirish mumkin?

Skyrim.ini faylini oching, bo'limni toping va uning oxirida iPresentInterval=0 qatorini qo'shing.

Sehrli effektlar, hatto muddati tugaganidan keyin ham qahramonga ko'rsatilishida davom etadi

Konsolda (~) sexchange ni kiriting, so'ngra belgi jinsini asl nusxasiga qaytarish buyrug'ini qayta chiqaring. Yoki bo'riga aylang va keyin odam qiyofasini oling.

O'yinni yuklayotganda, Skyrim logotipi paydo bo'lgandan so'ng, o'yin bir muddat muzlab qoladi va keyin ishdan chiqadi.

Tovoqdagi tovush belgisidagi RMB => Oʻynatish qurilmalari => “Konnaylar” da RMB => Xususiyatlar => Kengaytirilgan => “16 bit, 48000 Gts” qiymatini tanlang

Skyrim.ini faylida sLanguage=ENGLISH qatorini sLanguage=RUSSIAN ga o'zgartiring.

Agar barcha manipulyatsiyalardan keyin o'yin boshlanmasa, Skyrim.ini faylini o'chirib tashlang.

Inventarizatsiyadagi narsalarni qanday aylantirish mumkin?

Sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va manipulyatorni harakatlantiring. Agar biror narsani kattalashtirish kerak bo'lsa, kursorni uning ustiga olib boring va sichqonchaning g'ildiragini aylantiring yoki shunchaki C tugmasini bosing.

Seyflar qayerda joylashgan?

Saqlashlar ishlaydi va buning uchun hech narsa qilishingiz shart emas - ular litsenziyalangan versiya bilan bir xil papkada. Ammo allaqachon olingan yutuqlar hisobga olinmaydi.

Saqlashlarni bu erda topish mumkin:

  • Windows XP: Hujjatlarim\My Games\Skyrim\Saves
  • Windows 7: Hujjatlar \ Mening hujjatlarim \ Mening o'yinlarim \ Skyrim \ Saqlash
  • Windows 10: Hujjatlar \ Mening hujjatlarim \ Mening o'yinlarim \ Skyrim \ Saqlash

Maksimal sifat sozlamalari tanlangan bo'lsa-da, soyalarda anti-aliasing mavjud emas

SkyrimPrefs.ini faylida iBlurDeferredShadowMask= qatorini toping va masalan, 7 ni o'rnating. Soyalar yanada xiralashgan va batafsilroq bo'ladi, lekin "narvon" ning izi qolmaydi.

Kuchli tizimlar egalari uchun soyalar o'lchamlarini oshirish varianti mos keladi. Buni amalga oshirish uchun SkyrimPrefs.ini faylida iShadowMapResolution= qatorini toping va qiymatni 8192 ga o'rnating. Agar ushbu manipulyatsiyalardan so'ng avariyalar/tormozlar boshlansa, barqaror o'yinga ega bo'lguningizcha qiymatni 512 ga kamaytiring.

Ekranda ikkita kursor ko'rsatiladi - o'yin va tizim

Alt+Tab bilan o'yinni minimallashtirmang, fon dasturlarini yoping, ish stoli kompozitsiyasini o'chirib qo'ying (Win7).

O'yin kutilmaganda ish stoliga tushib qoladi (o'tish, yuklab olish paytida)

Modni yuklash tartibini tekshiring:

  1. dawnguard.esm
  2. HearthFires.esm
  3. Norasmiy Skyrim Patch.esp
  4. Norasmiy Dawnguard Patch.esp
  5. Norasmiy Hearthfire Patch.esp

O'yindagi nosozliklar tufayli xarakterga turli effektlar ko'rsatiladi (yonayotgan ko'zlar, bug ', tutun, to'da auralari)

  • uchinchi shaxs rejimida konsolni oching va player.addspell spell_ID yozing, bu erda spell_ID ma'lum bir "effekt" qiymatidir.
  • konsolni yoping
  • qayta oching, player.removespell spell_ID yozing
  • konsolni yoping

Masalan, belgidagi draugr ko'zlaridan xalos bo'lish uchun spell_ID o'rniga F71D1 kiriting.

Skyrim Kun keldi va muxlislar allaqachon eng keng tarqalgan muammolar va UI bezovtaliklarini tuzatish yo'llarini izlayotgan .ini fayllarini qazishdi. Quyidagi retseptlar ishga tushirilgandan so'ng darhol asosiy menyudan sichqonchani anti-aliasingni o'chirish, ko'rish maydonini sozlash, v-sinxronizatsiyani o'chirish va o'yinning ish stoliga tushishiga olib keladigan muammoni hal qilish imkonini beradi. Bundan tashqari, "kosmetik" takomillashtirish bo'yicha bir nechta tavsiyalar mavjud Skyrim.

Sichqonchani tekislashni o'chiring Kompyuteringizdagi Steam jildiga o'ting, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Har qanday holatda, o'zgartirilmagan SkyrimPrefs.ini faylini biron bir joyga ko'chiring. Jilddagi birini oching Skyrim, bo'limni toping, element bMouseAcceleration=1. bMouseAcceleration=0 ga o'zgartiring. Saqlang, chiqing va o'ynang.

Ko'rish maydonini o'zgartirish Mening hujjatlarim\My Games\Skyrim\Skyrim-ga o'ting, skyrim.ini faylidan nusxa oling. Faylni oching, bo'limni toping va fdefaultfov=XX qo'shing, bu erda XX - siz xohlagan ko'rish maydoni. Saqlash va chiqish.

Ma'lum bo'lishicha, bu tarzda sozlama tez harakat qilgandan keyin tiklanadi. Shuning uchun, eng yaxshi natijaga erishish uchun konsol orqali buyruqni kiriting. O'ynayotganda "~" tugmasini bosing va yozing

bu erda XX - siz xohlagan ko'rish maydoni. 95-100 qiymati sizga mos keladi. Biroq, shuni yodda tutingki, o'yinda konsolni ochish (hatto tasodifan ham) Steam-da yutuqlarni olishni bloklaydi. Biz sizni ogohlantirdik.

standart fov sozlamalari



fov 120


Ovoz muammolari va/yoki ishdan chiqish
Ovoz bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, quyidagilarni sinab ko'ring:
  • Windows boshqaruv panelini oching (yoki laganda dinamik belgisini, "ijro asboblari" ni o'ng tugmasini bosing).
  • Ovoz-ni tanlang.
  • Ovoz oynasida faol ijro etish qurilmangizni tanlang (ichida oq tasdiq belgisi bo'lgan yashil doira).
  • Kengaytirilgan yorlig'ida sozlamalarni 16-bit, 44100 Gts (CD) ga o'rnating.
Ba'zi hollarda, bu o'yinni ishga tushirish vaqtida ishdan chiqishga yordam beradi.

Vertikal sinxronlashni o'chiring SkyrimPrefs.ini faylini oching (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) va bo'lim oxiriga iPresentInterval=0 qo'shing. Bu duduqlanish kvadrat tezligini va sichqonchaning kechikishini yaxshilashi mumkin.

O'yin boshida Bethesda logotipini olib tashlang Agar har bir boshida xohlamasangiz Skyrim logotipga qarang Bethesda asosiy menyuni yuklashdan oldin va darhol asosiy menyuga o'ting - Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video jildini oching va u yerdan "logotip" videoni olib tashlang (har qanday holatda uni biron bir joyga nusxalash: to'satdan: Bethesda xafa bo'ldi).

Grafik sozlamalari SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) siz sinab ko'rishingiz mumkin bo'lgan qiziqarli sozlamalarga ega. Funktsiyani yoqish uchun - satr oxiridagi raqamni 1 bilan almashtiring, uni o'chirish uchun - 0. Har holda, o'zgarmagan faylning nusxasini yaratishni unutmang.

Sozlamalar standart qiymatlari bilan .ini faylidagi joylashuvi boʻyicha:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouse Acceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

Shuningdek, siz iWaterReflectHeight=512 va iWaterReflectWidth=512 ni 1024 ga oʻzgartirishingiz va suvning aks etish sifatini yaxshilash uchun SkyrimPrefs.ini saytiga quyidagi matnni qoʻshishingiz mumkin:

bUseWaterReflectionBlur=1
b ReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Quyida suvdagi soyalar va ko'zgular bilan manipulyatsiyalardan "oldin" va "keyin" skrinshotlari mavjud. Soyalar qo'shish Skyrim daraxtlari uchun yaxshi.


Skyrim - bu juda chiroyli grafikaga ega o'yin. Dunyoni o'rganayotganda uchragan landshaftlarga cheksiz qoyil qolish mumkin va jang sahnalari butunlay hayajonga tushadi. Ammo bularning barchasining salbiy tomoni bor. Etarli darajada kuchli bo'lmagan kompyuterlarda o'yin sekinlasha boshlaydi yoki umuman boshlashdan bosh tortadi.

Ko'rinishidan, zaif shaxsiy kompyuterlar egalari bu muammoni faqat yangi apparat sotib olish orqali hal qilishlari mumkin. Ammo yana bir chiqish yo'li bor - o'yinni yaxshilash. Skyrim-da optimallashtirishga bir necha usul bilan erishish mumkin va buni qanday qilish haqida quyida muhokama qilinadi.

Standart sozlamalar

Ishlab chiquvchilar o'yindagi grafikani yomonlashtiradigan va shu bilan ishlashni oshiradigan bir qator sozlamalarni taqdim etdilar. Siz ularni "Sozlamalar" menyusiga o'tish orqali to'g'ridan-to'g'ri ishga tushirgichda topasiz. Eng muhim parametrlar:

  • Ruxsat. Ushbu parametrning qiymati qanchalik past bo'lsa, o'yin shunchalik yaxshi ishlaydi. Biroq, monitoringiz tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydigan ruxsatni tanlash tavsiya etilmaydi.
  • Silliqlash. Bu ishlashga katta ta'sir qiladi, shuning uchun agar tormozlar paydo bo'lsa, avval bu parametr o'chirilishi kerak.
  • Filtrlash. Umuman olganda, u kompyuterni juda ko'p yuklamaydi, lekin ushbu parametrni o'chirib qo'yish orqali siz bir necha FPS o'sishiga erishasiz.
  • Tafsilotlar. Agar unumdorlikni bir necha marta oshirmoqchi bo'lsangiz, "Past" ni tanlang.

Barcha sozlamalarni minimal darajaga o'rnatganingizdan so'ng, Skyrim-ni ishga tushirib ko'ring. O'yinni optimallashtirish, albatta, u erda tugamaydi, lekin agar yuqorida tavsiflangan usul yordam bergan bo'lsa, siz xotirjam o'ynashni boshlashingiz va o'zingizni aldamasligingiz mumkin.

Qo'shimcha sozlamalar

Ishlashni yaxshilashning yana bir usuli - kengaytirilgan variantlarni o'rnatish. Buni ishga tushirgichni ishga tushirish va "Sozlamalar" va keyin "Kengaytirilgan" tugmasini bosish orqali amalga oshirilishi mumkin. Ikki yorliqli oyna ochiladi, ularning har birida siz bir nechta amallarni bajarishingiz kerak:

  • "Tafsilotlar" yorlig'ida siz barcha parametrlarni minimal darajaga o'rnatishingiz kerak, shuningdek, aks ettirish (bu erda to'rtta turdagi) va anti-aliasing belgisini olib tashlashingiz kerak. Eng talabchan "Tekstura sifati" va "Soya sifati" dir, shuning uchun siz birinchi navbatda ularga e'tibor berishingiz kerak.
  • "Masofani ko'rish" yorlig'ida barcha slayderlarni minimal darajaga torting. Bundan tashqari, uzoq ob'ektlarning sifatini pasaytiring va "Yo'qolgan ob'ektlar" ni yoqing.

Yuqorida aytib o'tilgan sozlamalar grafikani sezilarli darajada kamaytiradi, ammo bu zaif kompyuterlar uchun eng yaxshi Skyrim optimallashtirishdir. O'rtacha tasvir sifati va bardoshli ishlashga erishish uchun turli xil sozlamalar kombinatsiyasini ham sinab ko'rishingiz mumkin.

ini faylini tahrirlash

Agar Skyrim siz uchun hali ham sekin bo'lsa, optimallashtirish SkyrimPrefs.ini faylini tahrirlash orqali amalga oshirilishi mumkin. Yo'lda topasiz" Mening hujjatlarim / Mening o'yinlarim / Skyrim” va uni bloknot yordamida oching. Endi siz quyidagi sozlamalarni tahrirlashingiz kerak:

  • iShadowFilter - 0 ga o'zgartiring.
  • iWaterReflectHeight va iWaterReflectWidth - 256 ga o'rnatildi.
  • iWaterMultiSamples - nolga teng bo'lishi kerak.
  • bTreesReceiveShadows va bDrawLandShadows - nolga o'rnatiladi.

Barcha parametrlarni tahrir qilganingizdan so'ng, faylni yoping va o'zgarishlarni tasdiqlang. Endi The Elder Scrolls V: Skyrim-ni ishga tushiring, bu uning optimallashtirishni sezilarli darajada oshirishi kerak. Agar sezilarli o'zgarishlar bo'lmasa, unda siz noto'g'ri ish qildingiz, shuning uchun qayta urinib ko'ring.

Iltimos, ini faylidagi xatolar o'yinning umuman ishlamay qolishiga olib kelishi mumkinligini unutmang. Shuning uchun, bunday holatlarning oldini olish uchun SkyrimPrefs.ini-ni tahrirlashni boshlashdan oldin uning zaxira nusxasini yarating.

Yamalar

Ishlab chiquvchilar vaqti-vaqti bilan o'z o'yinlari uchun tuzatishlar bilan yamoqlarni chiqaradilar va Skyrim bu qoidadan istisno emas. Bunday yangilanishlar, barcha turdagi xatolarni bartaraf etishdan tashqari, ko'pincha ish faoliyatini yaxshilaydi va Skyrim-da 1.4.21 yangilanishidan beri optimallashtirish yaxshilandi.

Agar siz hali o'yinni eng so'nggi versiyasiga yangilay olmagan bo'lsangiz, buni zudlik bilan qilishingiz kerak. Shunday qilib, hosildorlikning sezilarli o'sishiga (40% gacha) erishish mumkin. Buning uchun sizda ikkita variant bor:

  • Agar sizda Skyrim-ning litsenziyalangan versiyasi bo'lsa, siz shunchaki avtomatik yangilashni ishga tushirishingiz mumkin. Shundan so'ng, barcha kerakli fayllarni yuklab olish va o'rnatishni kuting va keyin o'yinni ishga tushiring.
  • Agar sizda pirat versiya mavjud bo'lsa, siz barcha yamoqlarni qo'lda o'rnatishingiz yoki barcha yangilanishlarni o'z ichiga olgan qayta paketni yuklab olishingiz kerak bo'ladi.

Har qanday holatda, barcha yangilanishlarni o'rnatgandan so'ng o'yinni optimallashtirish sezilarli darajada yaxshilanadi, shuning uchun bu usulni e'tiborsiz qoldirmang.

Maxsus nashr versiyasi

2016 yilda Skyrim: Special Edition-ning qayta chiqarilishi chiqdi, uni optimallashtirish, ishlab chiquvchilarning o'zlariga ko'ra, sezilarli darajada yaxshilangan. Shu bilan birga, o'yindagi rasm yanada chiroyli bo'lib qoldi, ammo shunga qaramay, u hatto zaif kompyuterlarda ham ancha barqaror ishlaydi.

Bu ko'p yadroli protsessorlar quvvatidan unumliroq foydalanishni o'rgangan va apparat vositalariga kamroq talabchan bo'lgan qayta ishlangan grafik dvigatel tufayli mumkin bo'ldi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, FPSning pasayishiga olib kelgan tizim kodidagi xatolarni tuzatdilar.

Shuning uchun siz maxsus nashrni o'rnatishga urinib ko'rishingiz mumkin va unda unumdorlik yuqori bo'lishi mumkin. Geymerlarning fikr-mulohazalariga ko'ra, ularning aksariyati yangi versiyada asl nusxadagiga qaraganda sezilarli darajada ko'proq FPSga ega.

Bundan tashqari, ushbu maqolada keltirilgan barcha optimallashtirishlar qayta nashr qilish uchun amal qiladi, shuning uchun ularni xavfsiz qo'llashingiz mumkin.

Moda

Uchinchi tomon ishlab chiquvchilari Skyrim uchun bir qator modifikatsiyalarni chiqardilar. Ulardan ba'zilari grafikani sezilarli darajada pasaytirmasdan, unumdorlikni oshirishga imkon beradi. Ushbu modlardan birini ishlatish uchun uni yuklab olishingiz va keyin uni o'yin papkangizga joylashtirishingiz kerak.

Skyrim uchun optimallashtirish rejimi (eng mashhurlaridan biri) ENB Series deb ataladi. Unda muzlashlarni tuzatuvchi, kontrastni oshiradigan (o'yin dunyosi yorqinroq bo'ladi) va teksturalarni kamroq resurs talab qiladigan antifriz dasturi mavjud.

ENB Series-ni o'rnatganingizdan so'ng uni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz ishga tushirgichni ishga tushirishingiz kerak, "Sozlamalar" ga o'ting va video kartangiz o'rniga ENB ni tanlang. Shundan so'ng, o'zgarishlar kuchga kirishi uchun operatsion tizimni qayta ishga tushirishingiz kerak.

Modlarni faqat ishonchli manbalardan yuklab olishingiz mumkinligini yodda tuting. Buzg'unchilar ko'pincha o'zlarini zararli dastur sifatida yashiradilar, shuning uchun antivirus bilan o'rnatgan hamma narsani tekshirishga dangasa bo'lmang.

RAM optimallashtirish

Skyrim misolida, optimallashtirish o'yin juda talabchan ekanligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin, shuning uchun bir necha megabaytni bo'shatish orqali siz ishlashni yaxshilashingiz mumkin. RAMni tozalashning bir necha yo'li mavjud:

  • Barcha keraksiz dasturlarni yoping. Bunga quyidagilar kiradi: antivirus (u o'yin davomida o'chirilishi mumkin), OneDrive, Skype va fonda ishlaydigan boshqa ilovalar.
  • Operativ xotiraning katta qismini Windows-ning vizual dizayni egallaydi. Sozlamalarda barcha turdagi bezaklarni o'chirib qo'ying va o'yin qanchalik tez ishlay boshlaganini ko'ring.
  • Siz maxsus dasturlardan foydalanishingiz mumkin.Bunday ilovalardan biri Ram Booster bo'lib, u avtomatik ravishda barcha keraksizlarni yopadi va ish faoliyatini yaxshilaydi.

Iltimos, yuqorida tavsiflangan barcha usullarni bir vaqtning o'zida qo'llash kerakligini unutmang. Faqat shu tarzda siz eng sezilarli ta'sirga erishasiz.

Haydovchi yangilash

Skyrim uchun buni amalga oshirish orqali optimallashtirishni oshirish mumkin, bu juda oddiy, ammo siz FPSni shu tarzda oshirishingiz mumkin. Eng katta samaradorlik ta'siri:

  • Video karta haydovchi. Bunga birinchi navbatda e'tibor qaratish lozim. Aynan shu drayver tasvirni qayta ishlash tezligini belgilaydi, shuning uchun video kartangiz ishlab chiqaruvchisining rasmiy veb-saytiga o'ting va eng so'nggi dasturiy ta'minotdan foydalanayotganingizga ishonch hosil qiling.
  • Anakart haydovchilar. Ular kompyuteringizdagi barcha qurilmalarning tezligiga ta'sir qiladi. Shunday qilib, sizda eng so'nggi drayverlar o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling.
  • Ovoz kartasi haydovchi. Bu unchalik ishlashga ta'sir qilmaydi, lekin u hali ham muzlash va mikrofrizlarga olib kelishi mumkin. Bunday muammolar ehtimolini bartaraf qilish uchun drayverni eng so'nggi versiyasiga yangilang.

E'tibor bering, ba'zi modellar uchun haydovchining oldingi versiyalari ishlashga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ushbu masala bo'yicha siz Skyrim forumlarida maslahatlashingiz kerak.

OS optimallashtirish

Va nihoyat, Skyrim-ni zaif kompyuterlar uchun optimallashtirishga operatsion tizimning tezligini oshirish orqali erishish mumkin. Bu yordam berishi mumkin:

  • defragmentatsiya. Qattiq diskning tezligini oshiradi va buning natijasida o'yinga teksturalarni tezroq yuklash imkonini beradi.
  • Buni qo'lda yoki maxsus dastur (masalan, CCleaner) yordamida amalga oshirish mumkin. Ushbu protseduradan so'ng operatsion tizim ham, o'yin ham tezroq ishlay boshlaydi.
  • Yangilanishlar o'rnatilmoqda. Ular Windows xatolarini tuzatadi va operatsion tizimning yanada barqaror ishlashiga imkon beradi. Natijada Skyrim ham ish faoliyatini yaxshilaydi.
  • Agar xatolar vaqti-vaqti bilan tuzatilmasa, ular dasturlarni, shu jumladan o'yinlarni muzlatib qo'yishga olib kelishi mumkin.
  • Viruslarni qidirish va yo'q qilish. Zararli dasturlar kompyuterni yuklashi mumkin, shuning uchun ularni vaqtida topib, zararsizlantirishga harakat qiling.

Ushbu oddiy qadamlarni bajarish orqali siz o'yinda ishlash samaradorligini oshirishingiz mumkin, shuning uchun ularni e'tiborsiz qoldirmang.

Maqola yoqdimi? Do'stlar bilan baham ko'ring: