Module complémentaire Power Auras Classic. Personnalisation et application. Pleins feux sur : Power Auras Classic Installation de l'addon Power Auras Classic

C'est l'heure... Le Nouvel An est sur le nez. Euh ! Et nous n'avons pas eu le temps d'envisager des add-ons vraiment cool et difficiles à configurer. Corrigons ce malentendu ! Cette fois, tournons notre attention vers une merveilleuse modification - Power Auras. L'unicité est la principale caractéristique de cet addon. Par exemple, chaque joueur peut utiliser cet addon à sa manière (il y a beaucoup d'options, croyez-moi).

Avant de commencer, laissez-moi vous assurer que cet article n'est en aucun cas un guide complet de Power Auras. Notre objectif, comme d'habitude, est simple - aider les débutants. Après tout, vous devez être d'accord, pourquoi faire un guide pour ceux qui savent utiliser cette modification ? C'est logique, n'est-ce pas ?

Pourtant, qu'est-ce que Power Auras et pourquoi est-il si populaire ? Cet addon est la "notification" la plus fiable et la plus personnalisable. En général, si vous ne savez toujours pas ce que sont les "add-ons de notification", alors je déclare hardiment - vous n'avez pas lu mes articles. C'est dommage cependant. Pour le même exemple, vous pouvez prendre TellMeWhen ou NeedToKnow. Ces add-ons vous avertissent (ainsi que votre raid) de divers effets sur vous (ou l'ennemi). Modifications, la chose est tellement... embarrassante. Vous ne comprenez pas toujours qui est quoi.

Cependant, la principale caractéristique de Power Auras réside dans ses options de personnalisation et la quantité de travail accomplie par les développeurs. PA fonctionne d'une manière complètement différente d'une icône ou d'une barre. Pas si simple. Vous voulez des graphismes sympas, des minuteries, des affichages autour de votre personnage ? Cela n'en sera que plus intéressant. Fais-moi confiance.

Bon, finissons de parler de Power Auras en général, car nous devons encore installer et configurer ce merveilleux addon. Commençons?

Exemple d'utilisation

Avant de commencer la configuration, je voudrais donner le cas le plus simple d'utilisation de Power Auras, qui montre un minimum des fonctions et des capacités de l'addon. Supposons qu'une personne joue en tant que paladin la plupart du temps. S'appuyant souvent sur le buff Art of War pour permettre Flash of Light ou Exorcism, Paladin X a créé une configuration PA simple qui affiche un symbole jaune clignotant sur mon personnage. Ce symbole n'apparaît que lorsque L'art de la guerre est actif. Il est possible d'ajouter du son, mais pour quelqu'un un simple symbole suffit.

Beaucoup d'entre vous se demandent probablement : « Pourquoi ai-je besoin de cela s'il existe de nombreux modules complémentaires similaires qui sont beaucoup plus simples que celui-ci ? » Oui, tu as raison. Et ils ont tort. Je suis plus que sûr que ces "autres addons" ne sont pas capables de faire tout ce que celui-ci peut faire : pulser, clignoter, augmenter, interagir avec les graphes. Beauté, grâce - à quelle fréquence trouvez-vous de tels attributs ? La personnalisation est cruciale, mais le fait que cet addon soit beau en dit long.

Qu'est-ce que

Vous savez, simplifions les choses. Considérons chaque étape d'installation dans l'ordre (sauf pour le plus simple "Push into the Addons folder") :

Après avoir "installé" le module complémentaire, lancez le jeu. Nous entrons pour notre grand caractère. Que voit-on ? Rien (du moins je n'ai rien vu. Enfin, oui, comme d'habitude). Après avoir regardé l'addon dans les paramètres du mod (Interface => Mods), j'ai essayé d'activer la fenêtre des paramètres. Tu sais, ça a marché. Mais avec un seul mais - lors de la fermeture de la fenêtre "Modifications", la fenêtre avec PA était fermée. Est-ce étrange ou pas étrange - vous décidez. J'ai fait comme d'habitude - j'ai entré la commande. C'est ici:

/ powa

À la fin, les éléments suivants apparaîtront approximativement sur votre écran (bien que ... même pas approximativement) :

"Qu'est-ce que c'est?" - tu demandes. Ou peut-être que vous ne demandez pas. Tout est intuitif ici. La structure de cette fenêtre est un peu similaire à la structure de la fenêtre macro. Regardons ce qui est devant nous. Considérons tout avec un exemple illustratif - la deuxième image de cette fenêtre :

Sous le numéro 1 la catégorisation est indiquée. Oui, tu m'as bien compris. Sur la première page, par exemple, vous pouvez placer des notifications sur une petite quantité de mana, d'énergie. Sur le second, par exemple, le moment d'activation du buff "super-méga-cool". Etc. Comme votre coeur le désire.

Sous le chiffre 2 une fenêtre est indiquée où vous pouvez sélectionner l'une ou l'autre notification (les notifications sont créées par le bouton "Nouveau").

bien sous le chiffre trois Comme vous l'avez probablement déjà compris, il existe des boutons pour interagir avec les effets. D'ailleurs, que signifient-ils un ou l'autre boutons?

Renommer: réaffecter le nom de la page (catégorie)
Débloquer / Bloquer : activer / désactiver la modification de la position de l'effet. En position "Déverrouiller", l'effet est surligné avec un fond vert et peut être glissé vers l'une ou l'autre partie de l'écran

Testez tout : tester tous les effets

Test: tester l'effet en surbrillance

Nouvelle: créer un nouvel effet

Se déplacer: déplacer l'effet sélectionné dans la catégorie souhaitée

Importer: importer (intégrer dans le jeu) un effet

Lutin. Régler: importer (intégrer dans le jeu) plusieurs effets

Cacher tout: action inverse du bouton "Testez tout". C'est-à-dire masquer tous les effets

Supprimer: supprimer l'effet sélectionné (pour faire fonctionner le bouton, maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur le bouton)

Exportation: envoyer l'effet au joueur, ou trouver le code de votre effet

Exporter un ensemble : envoyer plusieurs effets au lecteur, ou connaître le code de votre set

Éditer: modifier les conditions d'apparition de l'effet, ainsi que son affichage graphique

C'est tout. Soit dit en passant, à propos de "modifier". Créons notre premier effet. C'est plutôt notre première notification. Par exemple, je veux faire en sorte qu'avec un pourcentage de 30 (et moins) un effet visuel simple soit affiché. Qu'est-ce que je dois faire? C'est simple.

Commençons par entrer dans l'éditeur d'effets. Cela peut être fait de plusieurs manières à la fois. Par exemple, après avoir entré la commande (/powa), sélectionnez une catégorie et cliquez sur le bouton Nouveau. C'est tout! Et maintenant - paramètres, paramètres, paramètres! Avez-vous attendu cela? Moi aussi.

Paramètres les plus simples


Ici, en général, tout est simple. Dans la plupart des cas, si vous ne comprenez pas quelque chose, vous pouvez passer votre curseur sur l'icône qui vous intéresse et ... lire l'astuce ! N'est-il pas vrai que tout ingénieux est simple ?

Alors, qu'est-ce qui nous intéresse ? C'est vrai - l'effet est à condition que le mana se termine. Tout est simple ici - sélectionnez d'abord la texture, puis définissez les conditions. Nous voulons que tout soit beau, alors nous le faisons avec soin. Au final, par exemple, j'ai obtenu ce qui suit (ne regardez pas la couleur de mon magicien - l'accessoire est à blâmer) :


Vous avez choisi un effet ? Attribué une texture ? Bien. Passé à mi-chemin. Il reste à poser quelques conditions et à afficher les variations. Encore une fois, jetons un coup d'œil à l'exemple que j'ai donné plus tôt (mana).

Si vous n'avez cliqué nulle part, vous devriez être resté dans la fenêtre "Activation" (ici les conditions d'affichage de l'effet sont posées). Nous sélectionnons la condition qui nous intéresse dans le champ du même nom (dans ce cas - "Mana"). De plus - dans le champ requis (malheureusement, je ne me souviens pas du nom), entrez les valeurs requises. Au fait, que signifie le champ « Pile » ? "Stacks" - c'est vrai ! J'espère que vous connaissez le sens du mot "pile". Quant aux valeurs qu'il faut y saisir, tout agit selon les propriétés des opérations logiques (si je ne me trompe pas). C'est-à-dire que les désignations des signes sont les suivantes:

= - équivaut à

>= - plus ou égal

<= - inférieur ou égal

<> - inégal

Plus, en général, ne sera pas nécessaire. En dessous des conditions, vous pouvez voir les variations d'affichage. Par exemple, vaut-il la peine d'afficher l'effet lorsque vous montez sur une monture.

Honnêtement, votre effet est prêt. Vous pouvez fermer la fenêtre et tester... mais non. Tout nous intéresse, non ? C'est vrai, voyons la suite.

Dans l'onglet suivant, "Animation", vous pouvez voir les effets assez détaillés et amusants qui seront donnés à votre texture statique lorsqu'elle apparaîtra : rotation, diminution, augmentation... les options de la mer ! La vitesse d'animation est également ajustée, ce qui est une bonne nouvelle.


Dans l'onglet "Son", le son joué change en conséquence lorsque l'effet apparaît. Cette "propriété", je pense, n'a pas besoin de commentaires.

Quant au "Timer" et aux "Stacks", tout est également très clair ici. Piles - modifier les conditions des effets de sommation, minuterie - effectuer certaines actions à un certain moment.

1) Test directement en action (par exemple, sur un mannequin)
2) Tester en appuyant sur un bouton dans le menu catégorie (/powa) "Test" ou "Test tout" ("Test tout" teste tous les effets)

Si je ne me trompe pas, je vous ai déjà donné le résultat final :


Notre premier effet est maintenant terminé. Toutes nos félicitations! Alors, vous n'avez toujours pas téléchargé l'addon ? Alors... De belles choses vous attendent !

Télécharger depuis WoWJP :

Oh oui. Bonne année, visiteurs de WoWJP ! Je vous souhaite un bon butin, du bonheur et de bons moments à l'avenir !

Gestionnaire de buffs.

Garde une trace des buffs, des debuffs et des temps de recharge définis. Affiche les buffs, les debuffs dans les frais généraux 2D et 3D.

Mini guide en fin de description.

A la commutation de mode. Mode actuelécrit sur le bouton bascule.

1) "Mode - Spécifié uniquement" pour l'absence de frises et de chutes de fps.

1er - Trouver des buffs(affecte beaucoup les FPS) est nécessaire pour rechercher des buffs lors de la création d'un nouveau pour l'affichage.
2ème - Spécifié uniquement(pas de frises), un filtre pour le traitement des événements est activé - uniquement pour les buffs enregistrés. Ignore tous les autres buffs, ils n'apparaîtront même pas dans la liste pour en créer un nouveau.

2) "Ignorer le système" (par défaut) - un filtre pour exclure les buffs système (La plupart d'entre eux sont sans titre, d'autres avec le nom "stub", ainsi que des titres dans l'ordre, etc., la présence d'un avantage)

Réinitialiser la position du bouton du module complémentaire avec la commande de chat / paurasreset

Description de l'extension.

Peut gérer les buffs de votre personnage, de votre cible, de la cible de la cible, de votre animal de compagnie ou de tout autre joueur.

Peut être affiché à la fois en 2D et en 3D sur des objets / joueurs.

A des conditions d'affichage :

  • Par le nombre de joueurs dans le groupe
  • Buff / debuff lancé par moi
  • Montrer si pas au combat
  • Montrer si au combat
  • Montre si je suis seul, dans une fête, dans une escouade
  • Montrer si je suis à cheval ou non
  • Montrez si la cible est un ennemi ou un ami
  • Afficher si le nombre de piles est dans la plage spécifiée
  • Afficher si le temps de buff est dans la plage spécifiée
  • Montrez au dessus de votre tête (sur 60 objets environ, si quelque chose ne suffit pas, écrivez au support, vous pouvez l'augmenter)
  • Afficher uniquement aux joueurs

En utilisant l'élément "Par règles", vous pouvez créer des conditions en cascade. Vous devez écrire dans ce champ l'identifiant d'un autre buff sauvegardé (c'est le "Nom de l'enregistrement" sur la 1ère page des paramètres du buff). Ainsi, un buff est affiché si un autre est affiché.

"^" - ouvre une fenêtre avec une liste de buffs, a une recherche. Ou vous pouvez entrer le nom du buff manuellement si vous connaissez son nom.

Si les conditions que vous avez spécifiées sont remplies, le buff sera affiché à l'écran. Vous pouvez personnaliser l'image du buff, l'affichage de la minuterie et le nombre de piles. Vous pouvez également spécifier la transparence. Vous pouvez spécifier la position du buff sur la 3ème page des paramètres soit à la main, soit en faisant glisser l'image de test du buff.

Sur la 4ème page, il y a une importation / exportation des paramètres de buff.

Vous pouvez également télécharger plus d'icônes personnalisées en installant l'addon IconDb.pak () i

Prend en charge AOPanel

Power Auras est un module complémentaire qui affiche des images, lorsque les conditions configurables sont remplies. Cela fonctionne pour toutes les classes.

Avec cet addon, il est possible de vérifier les buffs, les debuffs et le temps de recharge des sorts/objets.

Vous pouvez vérifier les buffs et les debuffs sur vous-même, votre cible, la cible de la cible, votre animal de compagnie et toute autre unité.

Il est possible de restreindre à votre groupe (textblock pour membre du groupe vide) ou à un membre du groupe.

Vous pouvez également restreindre à :

  • est le buff / debuff lancé par moi
  • montrer si vous n'êtes pas en combat
  • montrez si vous êtes en combat
  • montrer si vous êtes seul, en groupe ou en raid
  • montrer si vous êtes sur la monture ou non
  • montrer si la cible configurée est un ennemi ou un ami
  • restreindre à une plage pour la taille de la pile
  • restreindre à une plage pour la minuterie

Avec "if règle vraie" / "wenn Regel wahr", vous pouvez créer des paramètres récursifs. Vous devez écrire le nom de l'autre paramètre (la zone de texte en haut de la boîte de dialogue des paramètres). Votre règle n'est affichée que lorsque votre autre règle est également affichée.

Le bouton "^" - vous aide à choisir le bon buff/debuff. Il vous donne la possibilité de rechercher des buffs qui se trouvaient dans la portée de votre personnage depuis que vous êtes connecté. Vous pouvez maintenant rechercher des ItemCD et SpellCD.

Lorsqu'une condition est vraie, vous pouvez afficher l'image du buff, le minuteur (le format peut être configuré) et la taille de la pile. L'opacité peut également être réglée. Vous pouvez définir la position par glisser-déposer. Maintenant, vous pouvez afficher une belle barre sur l'image et sous la minuterie.

L'Addon est traduit en allemand, anglais, français, russe et japonais.

Cela ne fonctionne que pour AO 2.0.06+.

Depuis r17, l'utilisation de la mémoire est inférieure à celle des versions précédentes. Avec r22 vous pouvez importer/exporter votre réglage sur la dernière page. Cela ne fonctionne que pour AO 2.0.08+.

Si vous ne pouvez pas "toucher le PAuras-Button, tapez ceci dans le chat, pour définir la position du bouton sur une autre position : / paurasreset

Si vous avez besoin de la plupart des icônes disponibles après la reconnexion : installez IconDb.pak (http://www.mediafire...qe3en7y552ijge1) dans votre dossier Addons.

Le mode actuel est écrit sur le bouton de l'interrupteur.

1) " Mode - uniquement enregistré "pour l'absence de frises et de chutes de FPS.

1er - "Mode - buffs de recherche" (affecte très fortement les FPS) est nécessaire pour rechercher des buffs lors de la création d'un nouveau pour l'affichage.
2ème - "Mode - uniquement enregistré"(pas de frises), le filtre pour le traitement des événements est activé - uniquement sur les buffs sauvegardés.Ignorez tous les autres buffs, ils n'apparaîtront même pas dans la liste pour en créer un nouveau.

2) "Ignorer les buffs système "(par défaut) - un filtre pour exclure les buffs système (La plupart des sans titre, al avec le nom" stub ", ainsi que les titres dans l'ordre, etc., la disponibilité du bien)

Mini-guide

Foire aux questions sur la façon d'ajouter un buff. J'ai décidé d'expliquer les bases. Les images peuvent être cliquées pour agrandir

1) La figure montre comment créer une règle pour un buff, si vous connaissez son nom.

continuer à créer des règles de buff

2) Si vous ne connaissez pas le nom du buff et que vous souhaitez le rechercher

En conclusion, quelques conseils pour la performance de l'addon. Les moments les plus significatifs dégradant les performances.

1) Sur la 1ère page des paramètres, l'élément "tout" aux fins.

2) Sur la 2e page « Show over your head » (en particulier dans la combinaison « any ») - pour améliorer la situation, vous pouvez spécifier « Real player » et supprimer de « Solo » - ne sera affiché que si vous êtes dans un groupe / équipe et seulement au-dessus des joueurs.

J'espère que cette information aidera pour les PC très faibles.

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