Les équipes dans le monde des chars. Menu de bataille personnalisable pour l'équipe WOT Wot pendant la bataille

Dans World of Tanks, il n'y a pas, il n'y a pas eu et il n'y aura pas d'équilibrage des joueurs dans les équipes en fonction de leur niveau de jeu. C'est du moins ce que disent les développeurs. Mais nous savons que leur position officielle peut être aussi changeante qu'un vent de printemps en février.

Naturellement, le niveau de compétence des joueurs de World of Tanks peut varier de phénoménal à presque zéro. Malheureusement, le niveau du réservoir ici n'affecte pas toujours la distribution. Parfois, les batailles du dixième niveau étonnent par de telles erreurs, que tout le monde ne commet pas aux premiers niveaux. Cela implique le fait que la victoire peut être déterminée non pas tant par les actions des chars au combat, mais par la répartition de base des bons et des mauvais joueurs dans les équipes.

Aujourd'hui, nous allons discuter de ce sujet, discuter des avantages et des inconvénients du système d'équilibrage par le niveau du jeu. Ne vous attendez pas dans cet article sur www. Le croire ou non est encore une fois une question distincte, car les théories du complot sont si attrayantes et souvent vraies.

Derrière

C'est mauvais quand le résultat de l'événement est déjà prédéterminé dès le départ. Dans le cadre d'un jeu vidéo, ce n'est pas du fatalisme, mais une situation très ennuyeuse. Il est alors logique de jouer si la question de la victoire ou de la défaite a déjà été décidée par contumace par l'équilibreur de l'équipe wot. C'est encore plus triste quand la différence de niveau des joueurs d'une équipe dépasse d'un ordre de grandeur, alors on observe des combats très fugaces.

L'équipe perdante n'a pas le temps de faire quoi que ce soit d'utile, il suffit de fusionner. De telles situations sont communément appelées "turbosleaves" ou "turbo-damages". Avec regret pour le site, je note qu'avec la croissance de la popularité du jeu, de telles batailles se produisent de plus en plus souvent, surtout pendant la période de promotions puissantes. En effet, si une équipe de cerfs se bat avec de bons joueurs, alors même un très bon joueur qui se retrouve accidentellement dans une équipe de joueurs faibles n'aura aucune chance de gagner.

Je vais faire une réservation tout de suite que je ne vous appelle pas à abandonner immédiatement, basée sur les statistiques des joueurs de vos propres équipes et ennemies. Premièrement, les statistiques mentent souvent, car beaucoup se bourrent délibérément de statistiques, mais ils ne savent pas vraiment comment jouer. Il y a aussi des occasions où les joueurs faibles gagnent, mais cela arrive rarement. Même pour un tel accident, il faut que le biais dans le niveau moyen des équipes ne soit pas trop grave.

Le principal problème n'est même pas le fait que l'issue du combat soit très prévisible, tout le problème est la qualité du jeu. Une telle bataille éphémère (turbo drain) est tout aussi désagréable de la part de l'équipe perdante que de la part des gagnants. Il n'y a aucun plaisir dans de telles batailles, et il n'y en aura pas, car il n'y a même pas un soupçon de combat.

La solution s'impose d'elle-même, il faut mettre en place un système de choix des adversaires en fonction du niveau du jeu. Un système similaire fonctionne dans le second Starcraft, personne ne s'en plaint. C'est-à-dire que vos adversaires choisiront un joueur dont le niveau est à peu près égal au vôtre. Ils ont commencé à mieux jouer - les adversaires sont devenus plus forts, c'est toujours intéressant de gagner, il y a toujours une chance de gagner aussi. Il existe un système dit d'échelle.

Contre

Mais un tel système d'échelle (le principe d'une échelle, le renforcement progressif des adversaires, les marches) a ses inconvénients, ainsi que les caractéristiques du monde des chars, qui empêchent théoriquement son introduction dans le jeu. En effet, dans les jeux solo il est intéressant de rivaliser avec ceux dont le niveau de jeu est comparable au vôtre, sinon le jeu va s'ennuyer très vite, il y aura soit des victoires faciles, soit des défaites fatales.

Mais world of tanks est un jeu d'équipe en ligne, donc le niveau moyen de jeu en équipe est important, en tenant compte des niveaux des chars (s'il y a des joueurs faibles sur les meilleurs chars, cela réduira considérablement les chances de gagner). Cela simplifie la situation, mais si le biais est fort, il en sera de même. Ce que nous observons sous la forme de défaites fatales et de victoires faciles, où vous ne pouvez même pas atteindre les ennemis à temps.

Avec la sélection d'équipes complètement du même niveau, les batailles deviendront ennuyeuses. Après tout, des adversaires équivalents vous affronteront et le prix d'une erreur peut augmenter considérablement. Il y a aussi une chance que les batailles soient encore plus ennuyeuses, mais ici sur www.site je vois le problème dans l'équilibre global du jeu, et non dans le système de matchmaking. Mais la principale caractéristique négative du système d'échelle dans wot est sa déviation par rapport aux développeurs.

KVG déclare ouvertement et explicitement qu'il n'y aura aucune considération du niveau des joueurs dans la sélection des équipes. En partie, ils expliquent leur décision avec les mêmes arguments que j'ai indiqués juste au-dessus. Il n'y a pas de démocratie dans le monde des chars, les joueurs n'ont aucun droit, tout le jeu n'est qu'au pouvoir du KVG. Donc, pour ceux qui veulent changer quelque chose dans wot, je peux recommander de choisir , car ceux-ci sont maintenant disponibles. Ici, soit nous utilisons le produit, soit nous le refusons, les développeurs ne proposent pas d'autres options.

CONSPIRATION

Mais beaucoup se sont déjà habitués à ne pas croire le KVG, il y a des raisons assez évidentes à cela. Mais nous ne les analyserons pas aujourd'hui sur les pages de www.site, il y a un article séparé sur le site sur la perfidie et l'hypocrisie des développeurs. En ce qui concerne la sélection des équipes, beaucoup de gens ont commencé à remarquer que si le pourcentage de victoires sur les véhicules augmente progressivement, ils seront alors destinés à faire partie d'équipes de joueurs si faibles qu'ils ne pourront plus influencer l'issue de la bataille. .

Il y a aussi des suggestions que si vous gagnez sur un char, alors dans la prochaine bataille, il y a plus de chances de tomber dans la liste des équipes, d'où il est déjà plus difficile d'influencer la victoire, en particulier pour les chars lents et lourds. Cette théorie a été confirmée dans l'accord d'utilisation du jeu et selon certaines données semi-secrètes. D'autres théories existent au niveau des rumeurs et des spéculations.

Il existe des variétés d'une telle idée que plus un char a de batailles, moins il est susceptible d'entrer dans la meilleure équipe, cette idée est particulièrement pertinente pour les chars premium (juste achetés - vous serez en haut, puis en bas de la liste d'équipe). Mais là je n'irais pas plus loin dans mes hypothèses, l'excès de fantasme éloigne de la vérité pas pire que son absence totale.

La solution est-elle un compromis ?

Pourtant, la popularité du monde des chars a atteint des sommets sans précédent et apprendre le jeu n'est pas du tout nécessaire. Il est important pour les développeurs qu'il y ait beaucoup de joueurs en ligne, ainsi qu'ils donnent autant que possible, c'est-à-dire qu'ils investissent plus d'argent réel dans le jeu. Autrement dit, KVG intéresse les joueurs en ligne et les dons, tous les autres indicateurs les intéressent moins. Une simple confirmation de cette théorie est le niveau moyen terriblement bas des joueurs, et sa dynamique est négative.

Donc de plus en plus souvent n'importe quel joueur de l'équipe sera entouré de joueurs franchement faibles. Beaucoup joueront plus souvent en pelotons et apporteront leur propre déséquilibre au jeu. Ainsi, le nombre de batailles sans intérêt, où il est problématique de faire quoi que ce soit, augmentera. La solution peut être qualifiée d'option de compromis, lorsque les adversaires seront sélectionnés non pas en fonction du niveau personnel du jeu, mais en fonction du niveau de l'équipe. Autrement dit, comme auparavant, les joueurs faibles et forts feront partie de la même équipe, mais les adversaires auront une composition similaire dans l'équipe.

Total

Je voudrais terminer l'article sur cette note constructive et quelque peu ambiguë. Mais cela devra se terminer sur une note pragmatique. Il est peu probable que les développeurs fassent quoi que ce soit dans cette direction, car cela n'a guère de sens pratique pour eux, le jeu en ligne ne fait que croître et les propriétaires de wot ne se plaignent pas non plus des revenus. Donc, au niveau de l'équilibre des équipes au niveau du niveau de jeu, tout restera pareil, en tout cas, aucun changement n'est prévu. Si cette situation vous agace beaucoup, il est plus simple de ne pas jouer à World of Tanks.

Un écran d'aide avec une liste des touches de contrôle du jeu peut être affiché en appuyant sur F1.

En mode combat

Clé Action
F1 Appel de l'écran d'aide en combat
O, A, S, D Gestion des réservoirs
C Rechargement forcé du fût "français" sans attendre qu'il soit complètement vide
R, F Activez le régulateur de vitesse et modifiez la vitesse du réservoir. Appuyez deux fois pour définir la vitesse maximale
peinture Feu
PKM Maintenez : arrêtez la tourelle pour suivre le marqueur du canon. Lorsque vous visez un ennemi : activez la visée automatique. Lorsqu'il n'y a pas de cible dans le viseur : désactivez la visée automatique
Défilement ou PgUp/PgDn Zoom arrière/zoom avant de la caméra. En mode tireur d'élite : modifiez le grossissement de la lunette.
Touches haut/bas/gauche/droite ou déplacement de la souris Rotation tourelle et/ou caméra
CHANGEMENT Activer/désactiver le mode tireur d'élite (ou obusier)
ESPACE Court arrêt pour un coup; si le réservoir était en mode régulateur de vitesse avant d'appuyer dessus, après le tir, il continuera à se déplacer à la même vitesse.
Touches 1-3 (rangée supérieure) Basculer entre les types d'obus de réservoir
Touches 4-6 (rangée supérieure) Utilisation de matériel (trousses de premiers soins, trousses de réparation, etc.)
CTRL Maintenir : curseur sur
CTRL + LMB Sur la mini-carte Message aux alliés : "Attention au carré !". Le carré spécifié sera mis en surbrillance sur la mini-carte.
CTRL + RMB Sur la minicarte (pour les obusiers) Passer en mode obusier en visant un point de la carte
TAB+CTRL Masquer/afficher les listes de commandes
ALT Maintenez : affichez les icônes des chars et les noms des joueurs
Z Attente : menu de commande
X Active le frein de stationnement lorsque vous jouez à des chasseurs de chars, des destroyers d'art ou d'autres véhicules sans tourelle pour pouvoir regarder autour sans déplacer la coque du char.
PrtÉcr Enregistrer une capture d'écran dans le dossier du jeu
ESC Quittez le menu principal du jeu
il y a 5 ans et 4 mois Commentaires: 13


Bonne journée chers tankistes ! Aujourd'hui, je vais décrire les principales commandes de chars dans World of Tanks. L'article sera utile pour la lecture par les pétroliers novices en tant que manuel d'instructions pour le fonctionnement d'un véhicule de combat.

Assez simple et intuitif, surtout pour les personnes qui ont joué plus d'une fois à des jeux informatiques. Je vais lister les principales touches du jeu avec les paramètres de contrôle par défaut.

Mouvement de char :

- O, S, A, D utilisé pour déplacer la coque du char (vers l'avant, vers l'arrière, tourner la coque vers la gauche, tourner la coque vers la droite, respectivement);

Double appui sur la touche R complètement vers l'avant - active le mouvement automatique du réservoir vers l'avant, tout en maintenant le bouton enfoncé n'est pas nécessaire O, mais avec des boutons UN Et D peut être dirigé; appuyez sur le bouton S arrête le réservoir ;

Appuyez deux fois sur le bouton F arrière complet - l'action du bouton est similaire à R, active uniquement le mouvement automatique du réservoir vers l'arrière ;

- R/F régulateur de vitesse (lorsque vous avancez, reculez);

- Espace maintenez le réservoir arrêté tout en se déplaçant pour un tir, après avoir relâché le bouton, le réservoir continue de se déplacer ;

X le frein à main est utilisé lors de la lecture de chasseurs de chars et de canons automoteurs pour réparer la coque; désactive la rotation du corps lorsque le viseur atteint l'angle de visée horizontal. Appuyez à nouveau pour éteindre ou commencer à bouger.

Caméra:

- Mouvement de la souris/flèches du clavier mouvement du viseur, tourelle, visant la cible;

- Mouvement de la souris tout en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, un examen sans tourner la tour, en déplaçant la vue;

- Molette de défilement de la souris, clés PgUp, PgDn zoom zoom avant/arrière de la caméra/portée, passage en mode tireur d'élite/arcade ;

- ctrl+ clic clic-droit pour les canons automoteurs, l'inclusion d'un viseur artistique visant le carré sélectionné de la mini-carte.

- autre maintenez enfoncé pour activer le mode alternatif d'affichage des icônes de réservoir.

Feu:

- Cliquez sur bouton gauche de la souris tir;

Pleurer bouton droit de la souris sur la cible, l'inclusion de l'auto-guidage, de l'auto-suivi pour la cible sélectionnée ;

Pleurer bouton droit de la souris, touche E hors de la cible auto-aim off ;

- Changement inclusion manuelle du mode sniper / arcade du viseur;

- C recharger la clé ;

Clés 1, 2, 3 le clavier sélectionne le type de projectile utilisé, une pression sur le bouton sélectionne le tir suivant, le chargeur double procède immédiatement au changement du type de projectile en celui sélectionné.

Clés 4, 5, 6 utilisation d'équipements consommables en fonction du slot d'installation ; après avoir cliqué, vous devez sélectionner le module à réparer, ou le membre d'équipage à soigner

Discussion de combat :

- Entrer activer le chat de combat, ouvrir la ligne de l'éditeur de message, envoyer un message après l'écriture ;

- Languette basculer entre les destinataires des messages (propre équipe, équipe ennemie, message à votre propre peloton/compagnie) ; par défaut, les messages sont envoyés à leur équipe ;

- Esc lorsque vous ouvrez le chat de combat ou cliquez sur bouton gauche de la souris en dehors de la fenêtre de chat, quittez l'éditeur de messages de chat de combat ;

Interface de combat :

- Cliquez sur bouton gauche de la souris sur la mini-carte tout en maintenant le bouton ctrl indiquer à l'équipe un carré sur la mini-carte ;

Boutons + Et - - respectivement, augmenter et diminuer la taille de la minicarte ;

- M afficher/masquer la minicarte ;

- ctrl allumer le pointeur ;

- Ctrl+Tabulation changer l'apparence des listes de commandes (oreilles);

- V- afficher/masquer toute l'interface de combat au combat ;

- Z ouverture d'un menu général de commandes après ouverture il faut sélectionner une commande avec le pointeur de la souris et la confirmer en cliquant bouton gauche de la souris envoyer à l'équipe;

Z en survolant un allié/ennemi, ouvrir un menu d'ordres avec une liste applicable à ce joueur. Il nécessite également de sélectionner une commande avec le pointeur de la souris et de confirmer son envoi en cliquant sur bouton gauche de la souris.

Raccourcis :

- Bouton J en visant l'ennemi, un message à l'équipe Support avec feu sur **, pour les canons automoteurs Atakuya, où ** est le surnom du joueur de l'équipe ennemie ;

- F3 message à l'équipe Protégez la base !

- F5 message à l'équipe C'est vrai ! - utilisé comme confirmation d'un ordre, ou comme confirmation de l'accomplissement d'une mission de combat, ainsi que comme cri de guerre après la victoire d'une équipe au combat ☺ ;

- F6- message à l'équipe Pas question ! - refus d'accomplir une mission de combat, ou désaccord avec un ordre ;

- F7- message à l'équipe Besoin d'aide !

- F8- message à la commande Reloading more (où - le nombre de secondes restantes jusqu'à la fin du rechargement), ou Ready to fire!, si le projectile/cassette est déjà chargé.

- Esc ouvrir le menu principal du jeu. Attention! Ne quittez pas la bataille tant qu'elle n'est pas terminée si votre char n'est pas détruit et que vous êtes capable de toutes les actions au détriment de l'ennemi ! Fourni

Sais-tu cela...

Pour la nouvelle année 2012, le jeu a été ajouté. Parallèlement, il a été créé deux ans auparavant (en 2010). Après la publication de la carte sur les serveurs principaux, un bug a été remarqué : l'accessoire de la tour de l'intérieur était facilement abattu par le canon Shaft. Deux jours après l'ouverture de la carte, des mesures ont été prises, et l'utilisation de ce bug a commencé à être punie, et une semaine plus tard, le bug a été complètement corrigé.

En 2009-2010, il y avait un parti "KPTO" ("Parti communiste des chars en ligne"). Cette partie était engagée dans le développement de divers programmes pour TO.

En 2011, les développeurs ont décidé d'organiser une compétition-course dans laquelle il fallait constamment tourner la tour. Pour cela, une carte a été créée appelée. Elle était engagée dans une association spéciale de joueurs - "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). On supposait que sur la carte, il serait impossible d'utiliser des fournitures (ni achetées, ni tombées du ciel). La fête s'est effondrée et la carte n'a jamais été publiée. Il convient de noter que la carte a été développée par le légendaire Figishe.

Le projet de pistolet Ricochet est apparu en 2009. il était prévu de s'appeler "Volcan". Les coups de canon étaient à l'origine censés ne pas rebondir sur les surfaces et étaient de couleur bleue. À l'époque, le Vulcan/Ricochet était une mitrailleuse, mais pendant la phase de test, l'idée de balles rebondissantes est apparue, qui s'est ensuite développée en un canon à part entière, maintenant connu sous le nom de Ricochet.

Lorsqu'ils ont commencé à tester la coque du Hornet, elle se composait de : une partie centrale et quatre parties latérales, chacune étant plus basse que le bloc central, et il y avait des rails sur chaque bloc latéral. Le Hornet a ensuite été modifié à son état actuel en raison de sa conception trop futuriste et des complexités de la gravité et de la traction.

L'apparition en juin 2011 du canon Shaft a fait sensation chez les tankistes. Après la sortie, Shaft a été acheté à raison de 3 pièces. par seconde! Plus tard, ses caractéristiques ont été modifiées, des résines ont été introduites. Mais un jour plus tard, il a été saisi, les cristaux ont été rendus, la description a été modifiée. Le premier jour du test sur le serveur de test, les dégâts maximum de Shaft en mode visée étaient de 150 - 175 - 200 - 250 unités (pour M0 - M1 - M2 - M3, respectivement), le deuxième jour - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Le premier film sur Tanki Online est apparu avec le concours Fairy Tale Screening en 2011. Il utilisait des matériaux commandés du jeu, avait sa propre intrigue. Il y avait peut-être eu des courts métrages jusqu'à présent, mais ils n'étaient pas aussi célèbres. Le lecteur FAK19 a créé la série de films la plus populaire - "B-mashina". Au total, quatre films ont été réalisés. À l'avenir, FAK19 a décidé de faire un remake de "B-mashina" appelé "New Evil". Les films FAK19 sont remplis de nombreux effets spéciaux. Le montage a été effectué dans le programme "3D Studio Max". Chaîne Youtube: MrFAK12

Le premier or de Tanki Online était une dénomination de 1000 cristaux. Au départ, personne ne savait où et quand tombait ce bonus. Le premier or est tombé sur la carte de Kungur, sur un fonds de 700 cristaux, il a été pris par un pétrolier du surnom de Noosya. Plus tard, des boîtes en or ont commencé à tomber sur presque toutes les cartes, mais leur dénomination a été réduite à 100 cristaux. Il y a maintenant des points de dépôt de boîtes dorées sur toutes les cartes.

En 2010, une modification spéciale du pistolet Smokey le plus faible appelée Smokey XT a été introduite. Cette modification a coûté 3 950 cristaux. Il n'était disponible à l'achat que pendant une semaine. Le Smokey XT était meilleur à tous points de vue que le Smokey M3 ordinaire. On a supposé qu'un bon joueur serait en mesure de récupérer le coût du Smokey XT.

En 2009, les développeurs ont décidé de créer une arme capable d'infliger des dégâts aux adversaires et en même temps de soigner les tankistes de leur équipe. C'est ainsi qu'est né le canon Isis. Le premier concept d'Isis ne faisait que guérir et ressemblait, dans son apparence, à des modèles du jeu "Half-Life". Plus tard, il a été converti en tourelle de char à deux volets. Isis a également permis de se soigner en tirant dans le vide. Cette capacité était trop forte et a été supprimée. En novembre 2014, l'effet visuel du tir a été repensé et le 16 février 2017, l'arme a perdu son vol de vie.

Lors des tests bêta (mai 2009), Tanki Online a reçu un prix à la Game Developers Conference (GDC 2009) dans la nomination "Meilleur jeu sans éditeur". Cela suggère que déjà dans la phase de test, le jeu a acquis une reconnaissance dans l'industrie du jeu.

En novembre 2009, Tanki Online a atteint la finale du vote populaire "Runet Award" et y a pris la 17e place. Ceci malgré le fait que le jeu n'avait que six mois.

À l'été 2012, Tanki a organisé une action programmée pour coïncider avec le Championnat d'Europe de football. Au cours de cette promotion, la dénomination des boîtes en or a augmenté plusieurs fois et, par conséquent, il a été calculé qu'en un peu moins d'un mois, les joueurs ont attrapé de l'or d'une valeur de 90 millions de cristaux - dans l'économie actuelle, c'est presque un milliard de cristaux !

Le 27 septembre 2012, une bataille inhabituelle appelée "Kasim vs Sun" a eu lieu, dans laquelle le responsable de la communauté Maxim Khusainov et la spécialiste du support technique Ksenia Ignatieva se sont affrontés sur "vassmoks". Maxim a gagné avec un score de 22:19. Les joueurs pouvaient soutenir Maxim ou Xenia en achetant une peinture spéciale d'une valeur de 100 cristaux dans le garage. 47 341 peintures ont été achetées pour Kasim, 18 004 pour Sun, 4 844 pour les deux joueurs à la fois, tous ceux qui ont acheté une peinture pour Maxim ont été enrichis de 59 cristaux.

Chaque année, le 31 octobre, les Tanks célèbrent Halloween. En 2012, pendant la période de promotion, la carte spéciale a été créée 59 597 fois et la boîte spéciale en or a été abandonnée 12 008 fois. Il y a eu quelques coïncidences intéressantes : le 30 octobre 2012, un pétrolier avec le numéro 16 666 666 enregistré dans le jeu, et le tweet sur le numéro spécial vacances du blog vidéo est devenu le 666e. En 2014, il y avait 45 fantômes sur une carte spéciale Halloween. Et en 2015, le 31 octobre, les tankistes ont passé un total de 196 ans dans le jeu et ont attrapé 440 000 pièces d'or, et la carte d'Halloween a été créée 184 652 fois. Le vainqueur du concours du meilleur receveur d'or - un joueur surnommé Ti-To - a attrapé 195 boîtes et a reçu VikoGrom XT en récompense.

La première mention du mystérieux joueur Godmode_ON peut être vue dans le vlog #61. La deuxième fois, il est apparu dans le blog vidéo n ° 64 et dans le blog vidéo n ° 80, il est complètement tombé dans la section «Question de la semaine». Il a ensuite fallu 59 tirs de Smokey pour détruire Godmode_ON, dont 5 critiques. Ainsi, en tenant compte des paramètres de Smokey et Mammoth qui étaient pertinents au moment de la sortie du blog vidéo, la protection contre au moins Smokey dans la peinture Godmode_ON était d'environ 85 %. Dans le numéro 103 du vlog, une personne mystérieuse est apparue qui "a collecté toutes les mines sur Silence" - peut-être était-ce Godmode_ON ? En question de la semaine n ° 118, Godmode_ON a parcouru un chemin de mines et n'a explosé que le 41 - compte tenu des paramètres du Mammouth qui étaient pertinents au moment de la sortie du blog vidéo, protection contre au moins un le mien en peinture Godmode_ON était d'environ 95%. Dans le vlog #130, Godmode_ON a attrapé une boîte en or pour 5001 cristaux, bien que la valeur maximale de l'or du poisson d'avril était de 5000 cristaux. La prochaine apparition de Godmode_ON était dans le numéro de la semaine #133, où il a été abattu à la fois par six chars. Et dans la question de la semaine #146, Godmode_ON a d'abord utilisé Hornet, pas Mammoth. Qui est ce mystérieux joueur ? Une réponse indirecte à cette question se trouve dans le blog vidéo #145, où le profil de Nikolai Kolotov indique "Not Godmode_ON". Indice du contraire ou simple blague ? On dirait qu'on ne saura jamais la vérité...

Il a fallu quatre mois et demi pour créer la première version de test des Tanks. Le premier joueur non développeur enregistré à Tanki est GlebNikitin. Aleksey Kviring (arts80), programmeur de serveur d'Alternativa, a été la toute première personne à s'inscrire au jeu. La première carte de "Tanks" était le prototype Tribute.

À la mi-2010, le jeu comptait environ 200 000 joueurs inscrits. Le 19 décembre 2010, le cap du million d'inscriptions a été franchi. 6 juin 2011 - numéro d'enregistrement 3 millions (joueur avec le surnom de katyana). 4 janvier 2012 - sept millionième inscription (joueur avec le surnom stepan1234567891). 25 mars 2012 - le cap des 10 millions d'inscriptions est franchi (joueur avec le surnom lYonsl). Le jour du Tankman 2012, un compte a été enregistré sous le numéro 15 000 000 (un joueur avec le surnom adilov.amir). 5 février 2013 - vingt millionième inscription (joueur avec le surnom tolik755). Fin juillet 2013 - trente millionième inscription (joueur avec le pseudo nadja8201).

Le jeu "Tanks Online" est le plus populaire à la maison - en Russie. Viennent ensuite l'Ukraine, la Biélorussie, l'Arménie, le Kazakhstan, l'Allemagne, la Moldavie, la Géorgie, les États-Unis et l'Arabie saoudite.

Le groupe officiel Tanki Online VKontakte est apparu en janvier 2011. Une fois, le responsable de la communauté Maxim Khusainov a promis de nager dans le trou si le nombre d'abonnés dans le groupe dépassait 500 000. Le 27 septembre 2014, cette marque a été dépassée et le jour de l'An, Maxim a tenu sa promesse - il a commencé à diriger le premier blog vidéo de 2015 du trou.

La carte la plus vaste est Düsseldorf (40 joueurs), 36 joueurs peuvent entrer à Berlin en même temps, 32 joueurs peuvent entrer Temple et Madness en même temps. À son tour, Temple est la carte la plus spacieuse, Berlin est juste un peu derrière, et Düsseldorf ferme le top trois. Les plus petites cartes sont Island, Hill et Ping Pong.

À l'été 2014, la Coupe du monde a eu lieu au Brésil et les "Tanks" ne pouvaient pas rester à l'écart de cet événement. Dans la promotion "Football Fever", les joueurs se sont vu proposer d'acheter l'une des 32 couleurs symbolisant les pays participant au championnat. Ceux qui ont acheté la peinture pour le pays qui figurait parmi les trois premiers ont reçu jusqu'à 50 % des cristaux dépensés en achats pendant la période de promotion. Au total, 555 502 peintures ont été achetées, dont 111 000 pour la Russie (la peinture la plus populaire), 38 007 pour l'Allemagne, qui est devenue championne, 17 641 pour l'Argentine, 15 819 pour les Pays-Bas, et la peinture la plus rarement achetée était Kot-D "Ivoire - seulement environ 1000 pièces. Environ 887 millions de cristaux ont été distribués comme prix pour la promotion.

Un peu sur les noms des objets : il y a longtemps, Rail s'appelait Fear Machine, Ricochet pouvait s'appeler Volcano, Hornet - Raptor, Viking - Centurion et Hammer - Magnum. En ce qui concerne le volcan, le concepteur de jeux Semyon Strizhak (connu sous le nom de Nut) a promis en plaisantant que "la mitrailleuse ne s'appellera jamais un volcan, sinon je vais faire pousser deux doigts supplémentaires sur ma main". Soit dit en passant, l'artillerie à canon a finalement été nommée Magnum.

Le mode observateur (spectateur) dans le jeu n'existait pas depuis le tout début. Et le premier combat, diffusé avec l'aide d'un spectateur, était le quart de finale de la tranche supérieure TOF Dream Team III entre les équipes International et Hard and Difficult.

À l'été 2014, l'équipe de Tanki Online a visité l'exposition gamescom dans la ville allemande de Cologne. En l'honneur de cet événement, la carte de Cologne a été introduite dans le jeu pendant une courte période, sur laquelle de l'or avec une valeur doublée est tombé. Pendant la période de promotion, 191 millions de cristaux sont tombés sur des boîtes en or et environ un million de joueurs ont visité la carte.

Le tournage du blog vidéo est généralement effectué le mercredi, bien que la préparation des intrigues commence beaucoup plus tôt. Le jeudi et le vendredi sont consacrés au montage vidéo.

L'anniversaire de Tanki Online est le 4 juin 2009 - la date de début des tests bêta ouverts. Le premier joueur à atteindre le rang maximum (à l'époque c'était Marshal) fut le légendaire T7000. En avril 2010, le serveur chinois a commencé à fonctionner. Et le 16 avril 2014, Tanki Online a été lancé au Brésil. Le premier généralissime de la locale brésilienne est un joueur avec le surnom de limadj2, il a atteint la barre des 1 400 000 d'expérience le 2 septembre 2014, après avoir passé environ quatre mois et demi sur le nivellement. En récompense de son passage à grande vitesse, limadj2 a reçu une peinture Viking M3, Ricochet M3 et Zeus entièrement micro-améliorée.

Parfois, en l'honneur de vacances, les fonds du jeu augmentent. Les fonds les plus importants du jeu ont eu lieu le 2 août 2015 - cinq fois.

Le 9 mai 2015, il était possible d'acheter un laissez-passer d'approvisionnement infini pour seulement 70 cristaux, valable jusqu'au redémarrage le 10 mai. Ce jour-là, il était presque impossible de trouver un joueur dans le jeu qui roulerait sans "guirlande" - sauf peut-être pour ceux qui ont joué dans des batailles PRO avec des fournitures désactivées.

Les premiers joueurs à voir et à tester la première démo de "Tanks on Unity" étaient des joueurs allemands lors de la réunion de chars dans la ville de Wildflecken, qui a eu lieu début juillet 2014. En juin 2015, des joueurs de cinq villes de Russie ont touché la version démo du nouveau jeu dans le cadre de l'événement TO Rally. Et en octobre 2015, le célèbre blogueur vidéo DJAGERnout228 a visité le bureau d'Alternativa et a non seulement joué à la version bêta du jeu, qui avait déjà reçu le nom définitif Tanki X, mais a également parlé de ses impressions dans un blog vidéo.

Pendant les vacances du Nouvel An 2014-2015, une entrée à Tanki Online a été enregistrée depuis la Corée du Nord, un pays où l'accès à Internet est sévèrement restreint. Qui cela peut-il bien être?..

Il y a longtemps, le jeu avait le soi-disant "Hall of Fame" - une fenêtre en jeu qui affichait les statistiques de tous les joueurs : les points d'expérience gagnés, le nombre de chars détruits et leurs propres morts, richesse et classement - un nombre conditionnel calculé sur la base d'une formule complexe. Plus la note est élevée, plus le pétrolier était haut dans le Hall of Fame. Dans le même temps, l'un des composants de la formule de notation était le nombre de cristaux achetés avec de l'argent réel, de sorte que les premières positions du "Hall of Fame" étaient occupées par des donateurs qui ont spécialement investi des sommes considérables afin de devancer leur rivaux. Le Temple de la renommée a ensuite été retiré du jeu pour des raisons techniques.

À Halloween 2011, le concours Pumpkin Tank Hunt a eu lieu. Il était nécessaire de trouver trois joueurs différents dans le jeu avec des pistolets à citrouille spéciaux (ils ont été donnés aux assistants administratifs) et de publier des captures d'écran avec eux dans un sujet spécial. Et le soir du Nouvel An 2011-2012, le concours de la carte du Nouvel An a eu lieu, dont les gagnants ont reçu un canon à bonhomme de neige unique pendant plusieurs jours. Le canon citrouille et le canon bonhomme de neige étaient essentiellement des Smokey M3 avec des textures uniques.

Le nombre maximum de chars pouvant être détruits en un seul tir est de 39. Pour ce faire, vous avez besoin d'un rail M3 entièrement micro-amélioré et de 39 joueurs alignés sur la carte de Düsseldorf en mode.

Dans les temps anciens, il était impossible d'avoir plus de 32766 unités de chaque consommable. Cela était dû à la dimension insuffisante du type de données de la variable dans laquelle le nombre de consommables était stocké. Ce défaut est maintenant corrigé.

Dans Tanki Online, il existe des cartes dont les noms répètent les noms d'objets géographiques réels. En particulier, beaucoup d'entre eux portent le nom d'objets à Perm ou de villes du territoire de Perm (c'est à Perm que se trouve le bureau d'AlternativaPlatform, le développeur de Tanki Online).

  • Aleksandrovsk est une ville du territoire de Perm ;
  • Barda - un village de la région de Perm;
  • Gubakha - une ville du territoire de Perm;
  • Kungur - une ville du territoire de Perm;
  • Molotov - l'ancien nom de Perm;
  • Osa - une ville de la région de Perm;
  • Solikamsk - une ville de la région de Perm;
  • Esplanade - place à Perm.

Nauru, Kiribati et la Guinée-Bissau sont les États les plus "sans chars" du monde. Un seul joueur Tanki Online vit dans chacun d'eux.

La mission la plus populaire du jeu est de prendre la première place dans une bataille. À la deuxième place - pour collecter N kits de réparation, à la troisième - pour collecter N accélérations.

À l'heure actuelle, des tests ouverts du client HTML5 du jeu sont en cours sur les serveurs principaux. À l'heure actuelle, seul un petit nombre de nouveaux utilisateurs sont dirigés vers la nouvelle version, mais à mesure que le développement progresse, davantage de joueurs y auront accès. Si vous avez accédé à la version HTML5 du jeu mais souhaitez revenir à la version Flash stable, veuillez suivre le lien.

Périodiquement, le jeu organise une action appelée "Crazy Weekend", dont l'essence est de remplir les frags. Pour avoir détruit un certain nombre de chars lors de batailles standard, les participants reçoivent de précieux prix.

Du 16 au 23 novembre 2017, une véritable bataille a eu lieu dans le jeu entre les réseaux sociaux VKontakte et Odnoklassniki. Pour y participer, vous deviez acheter de la peinture dans le garage pour 1000 cristaux pour l'un des réseaux sociaux, l'installer sur votre char et aller au combat pour détruire les chars ennemis en peinture pour le camp adverse. 122 000 peintures ont été achetées pour VKontakte, 39 000 pour Odnoklassniki.La faction VKontakte a remporté l'événement avec un score de 52,54 %. À la fin de l'action, les peintures sont restées avec leurs propriétaires pour toujours.

À l'automne 2017, Tanki Online a organisé le concours vidéo #KhochuvTO, dans lequel les participants devaient savoir pourquoi les développeurs devraient les inviter au bureau TO. Le pétrolier est le gagnant Sotchi Areda, son travail compétitif peut être consulté sur lien. Reportage vidéo du voyage : partie 1

Partie 2 .

Le 24 novembre 2017, lors du Black Friday, des conteneurs sont apparus dans le jeu - des boîtes au contenu jusque-là inconnu. Ils ont été vendus dans la boutique et ont également été abandonnés lors de batailles au lieu des boîtes en or habituelles. Les conteneurs ont été retirés du jeu le 28 novembre et le 24 décembre, pour les vacances du Nouvel An, ils sont revenus définitivement. Désormais, ils peuvent être achetés dans la boutique, pris au cours de batailles ou reçus en récompense de chaînes de quêtes quotidiennes.

Le mode "Storm" a été introduit dans le jeu le 13 décembre 2017, bien qu'il soit apparu dans le jeu plus tôt - pour les célébrations du Nouvel An 2015-2016 et 2016-2017. L'essence du régime est la suivante : une équipe défend et l'autre attaque. L'équipe bleue doit défendre sa base, qui est désignée comme un point en mode, et l'équipe rouge doit livrer des drapeaux à la base bleue. C'est simple, et le plus important - très amusant ! Le point fort du mode est que l'équipe rouge a plusieurs drapeaux à sa disposition, ce qui signifie que l'équipe bleue doit repousser les attaques de plusieurs côtés en même temps.

dispositif de conversation

Salon de discussion

Le chat du lobby est disponible lorsque le joueur est hors combat (dans le lobby du jeu). Il est divisé en plusieurs chaînes thématiques. Les messages des canaux de discussion sont visibles par tous les joueurs de ces canaux. Cependant, chaque version linguistique du jeu possède son propre ensemble de canaux de discussion.

Les messages envoyés au chat du lobby peuvent être dirigés vers un joueur spécifique. Ces messages sont toujours visibles pour tout le monde, mais ils sont en outre mis en évidence pour le destinataire. Pour écrire un message sur un canal adressé à un joueur spécifique, vous devez faire un clic gauche sur son pseudonyme (par exemple, dans un chat) et sélectionner l'option "Écrire dans le chat général", ou maintenir la touche Ctrl enfoncée et gauche- cliquez sur le pseudo.

Si le surnom du joueur n'est pas dans le chat, vous pouvez le copier de n'importe où de quelque manière que ce soit, le coller dans le chat (cependant, vous pouvez taper vous-même le surnom dans la ligne), mettre un point-virgule après le surnom ;

Discussion de combat

Le chat de combat est disponible lorsque le joueur est au combat. Il est activé avec le bouton Entrée. En conséquence, ses messages sont vus par tous ceux qui sont au combat. Si un joueur est dans une bataille avec le mode de commande, il a la possibilité d'écrire à la fois à tous les participants à la bataille et à ses alliés. Pour basculer entre le chat général et le chat d'équipe, vous devez appuyer sur la touche Tab tout en tapant un message. Vous verrez tous les messages, mais ceux qui ont été écrits dans le chat d'équipe seront surlignés dans la couleur de votre équipe. Il est impossible d'écrire des messages privés pendant la bataille.

Canal de discussion "Violations"

Ce canal fonctionne en mode "écriture seule" et est destiné uniquement aux plaintes concernant les violations dans le chat et les batailles. Les joueurs ne voient que leurs propres messages et les messages ciblés avec les réponses des modérateurs de ce canal. Cela vous permet d'éviter les inondations dans le canal, de garder les plaintes privées et d'accélérer le traitement des plaintes par les modérateurs. Si vous ignorez constamment les règles, vous pouvez être banni pour inondation.

  • violations dans la bataille : lien vers la bataille/surnom du contrevenant/type de violation ;
  • infractions dans le chat : canal de discussion/surnom de l'auteur de l'infraction/type d'infraction.

Messages privés

Messages privés - c'est la possibilité d'envoyer à d'autres joueurs des messages personnels qui ne sont visibles que par le destinataire. Dans ce cas, le destinataire doit être en ligne, et dans quel canal de discussion et dans quelle langue cela n'a pas d'importance.

Pour écrire à un joueur privé message, vous devez cliquer sur son surnom dans le chat et sélectionner l'option "Écrire en personne" ou maintenir enfoncée la combinaison de touches Ctrl + Maj et faire un clic gauche sur le surnom.

Si le surnom du joueur n'est pas dans le chat, vous pouvez le copier de n'importe où de quelque manière que ce soit, le coller dans le chat (cependant, vous pouvez taper vous-même le surnom dans la ligne), mettre deux-points après le surnom : et un espace, puis écrivez le texte du message.

Les messages privés ne peuvent pas être envoyés si le destinataire est hors ligne. Dans ce cas, l'expéditeur verra un avertissement " Ce joueur est hors ligne ' à la place de votre message. Si le joueur n'accepte que les messages d'amis (l'option "MP uniquement d'amis" est activée dans le menu des paramètres, désactivée par défaut) et que l'expéditeur n'est pas un ami, l'expéditeur voit un avertissement " Ce joueur n'accepte que les messages d'amis ' à la place de votre message. Si le joueur est en combat, l'expéditeur voit un avertissement " Ce joueur est en combat et ne peut pas lire votre message. ' à la place de votre message. Les messages des joueurs ignorés ne sont pas affichés dans le chat.

Disponibilité du chat

Système anti-inondation

Un "système anti-flood" fonctionne dans les chats généraux et privés. Il a deux paramètres : le "prix" de l'envoi d'un message et le "prix" d'un caractère - ce coût est mesuré en millisecondes. Cela signifie que la limite fonctionne non seulement sur le nombre de messages, mais aussi sur le nombre de caractères par unité de temps. Ce format permet de ne pas bannir l'utilisateur, mais de bloquer la possibilité d'envoyer un message pendant quelques secondes. La limite ne peut pas dépasser la totalité de votre message, mais seulement une partie de celui-ci, quelques caractères. Les caractères supplémentaires sont surlignés en rouge, et à la place du bouton "envoyer", une minuterie apparaît, annonçant quand il sera possible d'envoyer un message de cette longueur. Vous pouvez simplement raccourcir le texte et l'envoyer immédiatement, ou attendre que l'intégralité du message soit disponible pour l'envoi.

Principales caractéristiques:

  • La longueur maximale d'un seul message de chat est de 299 caractères.
  • Le "coût" d'un symbole lors de la communication dans un chat de lobby dépend de la vitesse du chat.
  • Nick relève du système, c'est-à-dire vous devrez également "payer" le surnom de l'interlocuteur.
  • Le même lien dans le salon de chat peut être envoyé une fois tous les 60 messages. Sinon, vous verrez le message "Le lien que vous publiez est déjà dans le chat." La règle ne s'applique pas aux liens vers des batailles.
  • Le système anti-inondation ne fonctionne pas dans le chat du clan.

Règles de discussion

Il est interdit et menace de bloquer temporairement ou définitivement le chat:

  • insulter les autres utilisateurs du jeu, être impoli, régler publiquement les choses de manière offensante, se comporter de manière indécente ;
  • utiliser un tapis (partout, sous n'importe quelle forme);
  • inondation (envoyer des messages composés de caractères répétés, répéter un message plusieurs fois de suite, répéter des signes de ponctuation, des symboles ou des lettres individuelles identiques dans un nombre de plus de 5 caractères identiques dans un message de suite) ;
  • écrire des messages grossiers ou provocateurs dans le chat, interférer avec la communication menée par d'autres participants au chat ;
  • se livrer à la pêche à la traîne, inciter les membres de la communauté à des actions qui ont des conséquences néfastes pour eux, créer des surnoms et prendre toute autre mesure susceptible de provoquer des conflits ou d'offenser les membres de la communauté ;
  • placer des annonces sans le consentement de l'administration du jeu ;
  • commettre ou inciter des tiers à commettre des actes interdits par la loi applicable, y compris ceux liés au trafic de drogue, aux activités terroristes, aux appels au renversement du gouvernement légalement élu, à la pornographie, à toute forme de discrimination fondée sur le sexe, l'âge, la religion ou d'autres motifs ;
  • mener des campagnes politiques, des publicités politiques, des campagnes électorales sous quelque forme que ce soit dans le jeu ;
  • diffuser des informations à caractère sexuellement explicite qui ne sont pas destinées à l'accès public des personnes n'ayant pas atteint l'âge de la majorité (rappelez-vous - y compris les enfants qui jouent ici).

Les règles s'appliquent aux discussions publiques et privées, bien que les modérateurs n'aient pas la possibilité de lire les messages privés.

Désignations spéciales

Dans les chats du jeu, vous pouvez rencontrer des joueurs avec les icônes suivantes à côté de leurs surnoms :

- les gestionnaires de communauté ; - administrateurs de chat ; ; ; - Candidats pour les organisateurs de compétitions.

Commandes de chat

Comment ajouter un autre utilisateur à la liste noire ou en supprimer ?
Pour ce faire, il y a les commandes suivantes qui doivent être saisies dans le chat :

  • /block NIK - masque la réception de messages du joueur (fonctionne dans les chats généraux et de combat);
  • / débloquer NIK - reprendre la réception des messages du joueur (fonctionne dans les discussions générales et de combat) ;
  • /blocklist - affiche une liste des joueurs bloqués (ne fonctionne que dans le chat général) ;
  • /unblockall - efface la liste des joueurs bloqués (ne fonctionne que dans le chat général) ;
  • /vote NICK - plainte concernant le joueur (ne fonctionne que dans le chat de combat).;
  • #vol - rendez-vous sur la page de l'Encyclopédie "Que faire si votre compte a été volé/piraté" ;
  • #wiki - passer à ;
  • #nick - allez à la page avec des instructions sur la façon de changer votre pseudo ;
  • re : - le pseudo du joueur qui vous a écrit en dernier sera remplacé dans la ligne de frappe.

La communication est l'un des principaux composants de tout jeu en ligne. Des millions d'utilisateurs se battent dans World of Tanks, et souvent pendant la bataille, vous devez donner des informations à vos alliés, leur demander de l'aide ou simplement poser une question. À ces fins, un chat de jeu spécial est fourni dans le client du jeu, mais en plus de cela, tout propriétaire d'un compte de jeu dans World of Tanks peut écrire des messages dans les sujets du forum officiel du jeu, ainsi que communiquer dans un conversation privée avec un autre joueur dans le hangar. Comment écrire un message dans World of Tanks à un autre joueur ou équipe ?

Ainsi, comme vous l'avez compris, tout joueur dispose de trois moyens de communication textuelle avec d'autres utilisateurs. Pour écrire un message dans le chat en jeu du jeu, après le début du compte à rebours ou pendant la bataille, appuyez sur la touche Entrée du clavier et commencez à taper le texte du message. Appuyez à nouveau sur Entrée pour envoyer le message.

Si vous voulez que l'équipe ennemie voie votre message en plus des alliés, alors cliquez sur le bouton "TAB" : l'inscription "A tout le monde" apparaîtra à gauche de la zone de saisie de texte.

Pour négocier au sein d'un peloton, double-cliquez sur TAB jusqu'à ce que "Platoon" apparaisse.

Comment écrire un message dans WoT dans un canal privé ? Après autorisation dans le client, vous pouvez communiquer avec n'importe quel joueur de World of Tanks. Souhaitez-vous démarrer une conversation avec un ami? Cliquez sur la première icône ci-dessous, faites un clic gauche sur le pseudo d'un ami et sélectionnez "Créer un canal privé" dans le menu contextuel.

Dans la nouvelle fenêtre, saisissez le texte et confirmez l'envoi du message avec le bouton Entrée.

Si vous souhaitez écrire un message à un joueur qui n'est pas dans la liste de contacts, utilisez la recherche de contacts dans le même menu et créez un canal privé.

De plus, vous pouvez communiquer avec les joueurs sur le forum World of Tanks, disponible sur http://forum.worldoftanks.ru . Ouvrez l'adresse du forum dans le navigateur, cliquez sur le bouton "Connexion" en haut. Sur la nouvelle page, entrez les données de votre compte de jeu : boîte aux lettres et mot de passe pour World of Tanks. Après autorisation, sélectionnez un sujet et écrivez votre question ou message aux utilisateurs du forum dans la fenêtre de réponse rapide.

N'oubliez pas que dans le chat du jeu et le canal privé, les expressions obscènes ne sont pas particulièrement punies, mais cela est sévèrement puni sur le forum du jeu. En conséquence, respectez les normes et principes moraux, n'insultez pas les joueurs, tant sur le forum qu'au combat. Personne ne sait qui est de l'autre côté de l'écran - un adulte, un écolier, un étudiant ou un enfant. Bonne chance et bonne communication!

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