La couleur du point de l'écran avec 16 couleurs est formée à partir des signaux. Test - Informatique

Tester sur la discipline "Informatique Graphics" 1. L'une des fonctions principales de l'éditeur graphique est la suivante: a) des images à l'échelle; b) stockage de code d'image; c) création d'image; d) Visualisation et sortie du contenu de la mémoire vidéo. 2. L'objet élémentaire utilisé dans l'éditeur graphique raster est le suivant: a) point (pixel); b) objet (rectangle, cercle, etc.); c) la palette de couleurs; d) connaissance (symbole) 3. Classification des graphiques informatiques par méthode de traitement de l'ordinateur: a) raster, vecteur, fractale; b) illustratif, raster, vecteur; c) raster, vecteur, animation; 4. Les graphiques avec la représentation de l'image sous la forme d'un ensemble d'objets sont appelés: a) fractale; b) raster; c) vecteur; d) simple. 5. Pixel sur l'écran d'affichage représente: a) la partie minimale de l'image pouvant être de couleur définie indépendamment; b) code binaire d'informations graphiques; c) faisceau électronique; d) une combinaison de 16 grains de phosphore. 6. Le contrôleur vidéo est: a) le processeur d'affichage; b) le programme distribuant des ressources de mémoire vidéo; c) un dispositif électronique dépendant de l'énergie pour stocker une information graphique d'image; d) un périphérique qui contrôle le travail de l'écran graphique. 7. La couleur du point situé sur l'écran d'affichage avec une palette de 16 couleurs est formée à partir des signaux: a) rouge, vert et bleu; b) rouge, vert, bleu et luminosité; c) jaune, vert, bleu et rouge; d) Jaune, bleu, rouge et luminosité. 8. Quelle méthode de présentation plus important d'informations graphiques sur l'utilisation de la mémoire: a) raster; b) Vecteur. 9. Boutons de la barre d'outils, palette, champ de travail, formulaire de menu: a) un ensemble complet de primitives graphiques d'un éditeur graphique; b) un éditeur graphique; c) Liste des modes de l'éditeur graphique; d) un ensemble de commandes pouvant être utilisées lorsque vous travaillez avec un éditeur graphique. 10. L'élément le plus petit de la surface de l'écran pour laquelle l'adresse, la couleur et l'intensité peuvent être spécifiés est: a) symbole; b) le grain de phosphore; c) pixel; d) raster. 11. déformation de l'image Lors de la modification de la taille du dessin est l'un des inconvénients: a) graphiques vectoriels; b) Graphiques raster. 12. La mémoire vidéo est la suivante: a) un dispositif électronique pour stocker un code d'image binaire affiché à l'écran; b) le programme distribuant des ressources en PC lors du traitement de l'image; c) un dispositif qui contrôle le travail de l'écran graphique; d) une partie du dispositif de stockage opérationnel. 13 Les graphiques avec une représentation de l'image sous forme de jeux de points sont appelés: a) simples; b) fractale; c) vecteur; d) raster. 14. Quels appareils sont inclus dans l'adaptateur graphique? a) Processeur d'affichage et mémoire vidéo; b) Affichage, processeur d'affichage et mémoire vidéo; c) Processeur d'affichage, RAM, autoroute; d) Autoroute, processeur d'affichage et mémoire vidéo. 15. Les primitives de l'éditeur graphique appellent: a) l'environnement de l'éditeur graphique; b) les figures les plus simples dessinées à l'aide d'outils d'éditeur graphique spéciaux; c) les opérations effectuées sur des fichiers contenant des images créées dans un éditeur graphique; d) Modes d'éditeur graphique. 16. Quelle extension a les fichiers de l'éditeur graphique de peinture? a) exe; b) doc; c) BMP; d) com. 17. Pour afficher des informations graphiques dans un ordinateur personnel, a) souris b) clavier c) écran d'affichage d) Scanner 18. Le périphérique n'a pas de fonctionnalité qui a sélectionné tous les autres périphériques de la liste ci-dessous: a) Scanner B) Traceur C ) affichage graphique d) imprimante 19. Pour stocker une image de 256 couleurs sur un pixel requis: a) 2 octets b) 4 bits b) 256 bits g) 1 octet 20. Le périphérique n'a pas de signe qui a sélectionné tous les autres appareils de La liste de la liste: a) joystick b) souris c) Imprimante D) Trackball 21. En train de convertir un fichier graphique raster, le nombre de couleurs a diminué de 65 536 à 256. Le volume de fichier diminuera: a) 4 fois b) 2 fois c) 8 fois g) 16 fois 22. Graphiques avec une représentation d'image sous la forme d'une séquence de points avec ses coordonnées interconnectées par des courbes, décrites par des équations mathématiques, appelées A) fractal b) raster c) Vecteur d) ligne droite 23. graphique vectoriel d'application ki comparé à raster: a) ne change pas les méthodes d'encodage d'image B) augmente la quantité de mémoire requise pour stocker l'image B) n'affecte pas la quantité de mémoire requise pour stocker l'image et la prise en compte de l'édition d'image D) réduit La mémoire requise pour les images de stockage et facilite la modification des 24 derniers. Quels sont les éditeurs graphiques vectoriels? a) Adobe Photoshop B) Corel Draw C) Peinture 25. Quelles opérations pouvons-nous accomplir des images graphiques vectorielles? a) Copie b) Couper c) Coller d) Déplacement D) Supprimer 26. Si vous avez besoin de beaucoup d'éléments d'image graphique et que nous devons les déplacer, il s'agit de l'aide) Regroupement B) Combinaison C) Fusionner 27. Spécifiez la séquence des actions effectuées lors de la réduction des images A) Activez le panneau Paramètres de l'image s'il est désactivé B) Sélectionnez la figure B) Sélectionnez l'outil de finition D) Enregistrer le pointeur de la souris sur le dessin D) Appuyez sur le bouton gauche de la souris et faites-la glisser. Border à la taille souhaitée 28. L'image vectorielle est formée a) des objets B) des points C) des dessins d) des pixels 29. Lors de la numérisation de l'image, il sera obtenu a) image vectorielle b) image vectorielle b) image raster c) Image combinée 30. L'effet de l'étape sur la figure est obtenu si: a) Zoom in Image vectorielle) Réduire l'image vectorielle C) Augmentez l'image raster d) Réduisez l'image raster 31. Lorsqu'une image raster diminue a), la qualité ne Changer B) La qualité améliore c) les petites parties d) arrivent un effet étagère 32. Vous devez créer l'emblème qui sera imprimé sur des documents de bureau, des réserves de marque et une bannière de rue. Quel est l'éditeur graphique à utiliser? a) Raster B) Vecteur 33. La profondeur de la couleur du bit est la suivante: a) le nombre de couleurs de la palette B) le nombre total de couleurs dans l'image C) le volume de l'image entière g) le nombre de bits pour stocker Informations sur la couleur 1 point 34. La profondeur du bit est mesurée a) dans des octets b) dans les bits c) dans Kbit D) dans le MB 35. Lors de l'utilisation d'une photo numérique de la caméra, obtenez une image de vecteur B) Raster Image 36 . Pour encoder des images de couleur sur l'écran du moniteur, il est utilisé: a) GBR Modèle B) Vrai Couleur dans) RVB Modèle D) Rouge Modèle 37. L'image de couleur sur l'écran du moniteur est obtenue en mélangeant des couleurs: a) bleu rouge bleu b ) rouge bleu rouge jaune c) jaune bleu Magenta d) jaune rouge vert 38. Les formats d'image les plus courants, sur des pages Web a) JPEG B) CDR c) GIF D) TIFF 39. La profondeur du bit de l'image est de 8. Combien de couleurs dans la palette? a) 128 b) 256 c) 16 g) 4 40. Dans quel système de reproduction de couleur, la couleur est formée en changeant la nuance, la saturation et la luminosité? a) HSB B) RVB C) CMYK D) HVS 41. Il existe une image noire et blanche de 20x20 pixels. Quel est son volume égal? a) 400 bits B) 800 bits c) 400 octets g) 800 octets 42. Le fichier raster contenant un motif noir et blanc a une taille de 400 octets. Quelle est la taille du motif en pixels a) 50 b) 4096 c) 256 g) 3200 43. Lors de l'impression d'une certaine région, la peinture de l'imprimante a été fournie dans les proportions suivantes: 50, 0, 0. Quel est le Shade du fragment d'image imprimé? a) violet b) gris c) jaune d) bleu 44. Un faisceau d'intensité 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2 secondes, a été remplacé par l'écran du moniteur. Après 5 secondes, l'intensité était Changé de 0, 250, 0. Comment la couleur de l'image a-t-elle changé? a) avec noir sur le rouge B) avec rouge sur vert c) avec blanc sur bleu d) avec noir sur vert 45. L'utilisateur souhaite créer une page Internet avec un fond bleu. Il utilise la commande bgcolor \u003d "# xxxxxx", où les intensités du composant de couleur sont définies dans des guillemets cryptés dans le système de 16e numéro. Quelle étiquette devrait-il écrire? (FF \u003d 255) a)


Option 1

1. L'une des principales fonctions de l'éditeur graphique est la suivante:
1) des images à l'échelle;
2) code de code de stockage;
3) créer des images;
4) Affichage et sortie du contenu de la mémoire vidéo.
2. L'objet élémentaire utilisé dans l'éditeur graphique raster,
est un:
1) point (pixel);
2) objet (rectangle, cercle, etc.);
3) la palette de couleurs;
4) connaissance (symbole
3. Grille en colonnes horizontales et verticales, qui se forment à l'écran
Pixels appelés:
1) mémoire vidéo;
2) adaptateur vidéo;
3) raster;
4) Processeur d'affichage;
4. Graphiques avec une représentation d'image sous la forme d'un ensemble d'objets
appelé:
1) fractale;
2) raster;
3) Vector;
4) droit.
5. Pixel sur l'écran d'affichage est:
1) la partie minimale de l'image pouvant être indépendante
Définir la couleur;
2) code binaire d'informations graphiques;
3) faisceau électronique;
4) une combinaison de 16 grains de phosphore.
6. Le contrôleur vidéo est:
1) Processeur d'affichage;
2) un programme distribuant des ressources de mémoire vidéo;
3) Dispositif électronique dépendant de l'énergie pour stocker des informations sur
Image graphique;
4) un périphérique gérant un affichage graphique.
7. La couleur du point situé sur l'écran d'affichage avec une palette de 16 couleurs est formée à partir des signaux:
1) rouge, vert et bleu;
2) rouge, vert, bleu et luminosité;
3) jaune, vert, bleu et rouge;
4) Jaune, bleu, rouge et luminosité.
8. Quelle méthode de présentation des informations graphiques est plus économique
Utilisation de la mémoire:
1) raster;
2) Vecteur.

Testez sur "codage et traitement des informations graphiques"
Option 2.

1. Boutons de barre d'outils, palette, champ de travail, formulaire de menu:
1) un ensemble complet de primitives graphiques d'un éditeur graphique;
2) mercredi de l'éditeur graphique;
3) une liste de modes de l'éditeur graphique;
4) un ensemble de commandes pouvant être utilisées lorsque vous travaillez avec graphique
éditeur.
2. Le plus petit élément de la surface de l'écran pour laquelle peut être spécifié
Adresse, couleur et intensité, est:
1) symbole;
2) grain de phosphore;
3) pixel;
4) raster.
3. Déformation d'image Lorsque vous modifiez la taille du dessin est l'un des inconvénients:
1) graphiques vectoriels;
2) graphiques raster.
4. La mémoire vidéo est:
1) Dispositif électronique pour stocker un code d'image binaire,
affiché à l'écran;
2) un programme distribuant des ressources en PC lors du traitement d'une image;
3) un périphérique qui contrôle le travail de l'écran graphique;
4) une partie du périphérique de stockage opérationnel.
5. Les graphiques avec une représentation d'image sous forme d'ensembles de points sont appelés:
1) simple;
2) fractale;
3) Vector;
4) raster.
6. Quels appareils sont inclus dans l'adaptateur graphique?
1) Processeur d'affichage et mémoire vidéo;
2) Affichage, processeur d'affichage et mémoire vidéo;
3) Processeur d'affichage, RAM, autoroute;
4) Mighistral, Processeur d'affichage et mémoire vidéo.
7. Primitives dans un appel d'éditeur graphique:
1) un éditeur graphique;
2) les figures les plus simples dessinées à l'aide d'outils spéciaux
éditeur graphique;
3) Opérations effectuées sur des fichiers contenant des images créées
dans un éditeur graphique;
4) Modes de l'éditeur graphique.
8. Quelle extension a des fichiers de rédaction graphique de peinture?
1) EXE;
2) doc;
3) BMP;
4) com.

Option 1
Option 2.

1
dans
B.

2
mais
dans

3
dans
B.

4
dans
mais

5
mais
G.

6
G.
mais

Testez sur "codage et traitement des informations graphiques"
Option 1
L'une des principales fonctions de l'éditeur graphique est la suivante:
images d'échelle;
code de code de stockage;
créer des images;
afficher et épingler le contenu de la mémoire vidéo.
L'objet élémentaire utilisé dans l'éditeur graphique raster est:
point (pixel);
objet (rectangle, cercle, etc.);
palette de couleurs;
une connaissance (symbole des colonnes horizontales et verticales, quels pixels sont formés à l'écran, appelé:
mémoire vidéo;
adaptateur vidéo;
raster;
processeur d'affichage;
Les graphiques avec une représentation d'image sous la forme d'un ensemble d'objets sont appelés:
fractale;
raster;
vecteur;
droit.
Pixel sur l'écran d'affichage est:
la partie minimale de l'image auquel peut être de couleur définie indépendamment;
code binaire d'informations graphiques;
faisceau électronique;
une combinaison de 16 grains de phosphore.
Le contrôleur vidéo est:
processeur d'affichage;
le programme distribuant des ressources de mémoire vidéo;
dispositif électronique dépendant de l'énergie pour stocker des informations sur l'image graphique;
le dispositif contrôlant le travail de l'écran graphique.
La couleur du point sur l'écran d'affichage avec une palette de 16 couleurs est formée à partir des signaux:
rouge, vert et bleu;
rouge, vert, bleu et luminosité;
jaune, vert, bleu et rouge;
jaune, bleu, rouge et luminosité.
Quelle méthode de présentation des informations graphiques plus important encore sur l'utilisation de la mémoire:
raster;
vecteur.

Testez sur "codage et traitement des informations graphiques"
Option 2.
Boutons de la barre d'outils, Palette, Champ de travail, Menus Formulaire:
un ensemble complet de primitives graphiques d'un éditeur graphique;
mercredi Graphic Editor;
liste des modes d'éditeur graphique;
un ensemble de commandes pouvant être utilisées lorsque vous travaillez avec un éditeur graphique.
Le plus petit élément de la surface de l'écran pour laquelle l'adresse, la couleur et l'intensité peuvent être définies est:
symbole;
grain de phosphore;
pixel;
raster.
Déformation de l'image lorsque vous modifiez la taille du dessin est l'un des inconvénients:
vecteur graphiques;
raster graphiques.
La mémoire vidéo est:
dispositif électronique pour stocker un code d'image binaire affiché à l'écran;
un programme qui distribue des ressources de l'ordinateur lors du traitement d'une image;
un périphérique qui contrôle le travail de l'écran graphique;
partie du périphérique de stockage opérationnel.
Les graphiques avec une représentation d'image sous forme de jeux de points sont appelés:
directe;
fractale;
vecteur;
raster.
Quels appareils sont inclus dans l'adaptateur graphique?
afficher le processeur et la mémoire vidéo;
affichage, processeur d'affichage et mémoire vidéo;
processeur d'affichage, RAM, autoroute;
mainport, processeur d'affichage et mémoire vidéo.
Primaires dans un appel d'éditeur graphique:
mercredi Graphic Editor;
les figures les plus simples dessinées à l'aide d'instruments spéciaux d'un éditeur graphique;
opérations effectuées sur des fichiers contenant des images créées dans un éditeur graphique;
modes d'éditeur graphique.
Quelle extension a les fichiers de l'éditeur graphique de peinture?
eXE;
doc;
bMP;
com.
Réponses

1
2
3
4
5
6
7
8

Option 1
dans
mais
dans
dans
mais
g.
b.
b.

Option 2.
b.
dans
b.
mais
g.
mais
b.
dans


Fichiers appliqués

Éditeur graphique

TEST

1. L'une des principales fonctions de l'éditeur graphique est la suivante:

  1. entrez des images;
  2. code de code de stockage;
  3. créer des images;
  4. afficher et épingler le contenu de la mémoire vidéo.

2. L'objet élémentaire utilisé dans l'éditeur graphique raster est:

  1. point d'écran (pixel);
  2. rectangle;
  3. un cercle;
  4. palette de couleurs;
  5. symbole.

3. Déformation d'image Lorsque vous modifiez la taille du dessin est l'un des inconvénients:

  1. vecteur graphiques;
  2. raster graphiques.

4. Les primitives de l'éditeur graphique appelent:

  1. les figures les plus simples dessinées à l'aide d'instruments spéciaux d'un éditeur graphique;
  2. opérations effectuées sur des fichiers contenant des images créées dans un éditeur graphique;
  3. mode de fonctionnement de l'éditeur graphique.

5. Boutons de la barre d'outils, palette, champ de travail, formulaire de menu:

  1. un ensemble complet de primitives graphiques d'un éditeur graphique;
  2. mercredi Graphic Editor;
  3. liste des modes d'éditeur graphique;
  4. un ensemble de commandes pouvant être utilisées lorsque vous travaillez avec un éditeur graphique.

6. Le plus petit élément de la surface de l'écran pour laquelle l'adresse, la couleur et l'intensité peuvent être spécifiés:

  1. point;
  2. grain de phosphore;
  3. pixel;
  4. raster.

7. La grille sur les pixels de formulaire d'écran est appelée:

  1. mémoire vidéo;
  2. adaptateur vidéo;
  3. raster;
  4. processeur d'affichage.

8. Les graphiques avec la représentation de l'image sous forme de jeux de points sont appelés:

  1. fractale;
  2. raster;
  3. vecteur;
  4. droit.

9. Pixel sur l'écran du moniteur est:

  1. la partie minimale de l'image auquel peut être de couleur définie indépendamment;
  2. code binaire d'informations graphiques;
  3. faisceau électronique;
  4. une combinaison de 16 grains de phosphore.

10. L'adaptateur vidéo est:

  1. le programme distribuant des ressources de mémoire vidéo;
  2. dispositif électronique dépendant de l'énergie pour stocker des informations sur l'image graphique;
  3. moniteur processeur.

11. La mémoire vidéo est:

  1. dispositif électronique pour stocker un code d'image binaire affiché à l'écran;
  2. un programme qui distribue des ressources de l'ordinateur lors du traitement d'une image;
  3. un appareil qui contrôle le fonctionnement du moniteur;
  4. partie du périphérique de stockage opérationnel.

12. Pour stocker une image de 256 couleurs sur le codage d'une seule vue de pixels:

  1. 2 octets;
  2. 4 octets;
  3. 256 bits;
  4. 1 octet.

13. La couleur du point de l'écran de moniteur couleur est générée à partir du signal:

  1. rouge, vert, bleu et luminosité;
  2. rouge, vert, bleu;
  3. jaune, vert, bleu et rouge;
  4. jaune, bleu, rouge et blanc;
  5. jaune, bleu, rouge et luminosité.

14. Le fichier graphique raster contient une image noire et blanche (sans niveaux de gris) avec une taille de 100 x 100 points. Quelles sont les informations de ce fichier:

  1. 10 000 bits;
  2. 10 000 octets;
  3. 10 Ko;
  4. 1000 bits.

15. Le fichier graphique raster contient une image noire et blanche de graches de gris C16 avec une taille de 10 x 10 points. Quelles sont les informations de ce fichier:

  1. 100 bits;
  2. 400 octets;
  3. 800 bits;
  4. 100 octets?

16. Pour le codage binaire du dessin des couleurs (256 couleurs), 10 x 10 points requis:

  1. 100 bits;
  2. 100 octets;
  3. 400 bits;
  4. 800 octets.

1 option

1. Pour le codage du bleu, le code 01101 sert. Combien de couleurs contient une palette?

A) 5 b) 3 c) 32 g) 10

2. Les dispositifs d'affichage des informations graphiques font référence:

3. L'élément d'image le plus petit sur l'écran graphique est:

4. La couleur bleue est codée par code 0011, l'image de 125 kbytes occupe l'écran complet de l'ordinateur. Quelle est la résolution d'un affichage graphique?

5. Pour obtenir une image de deux couleurs à chaque pixel, il est nécessaire de mettre en évidence dans la mémoire vidéo:

6. L'adaptateur vidéo (carte vidéo) comprend:

7. La couleur du point sur l'écran avec une palette de 16 couleurs est formée à partir des signaux

B) rouge, vert, bleu

8. Choisissez une instruction correcte sur le rapport des méthodes raster et vectorielles pour présenter des informations graphiques:


9. Un éditeur graphique est un programme conçu pour:

10. Peindre. ?

11. Les appareils de stockage d'informations multimédia sont

12. Les sons de son (la conversion de la forme analogique en numérique) sont fabriqués avec:

C) microphone

D) Haut-parleurs acoustiques

13. Présentation multimédia distingue Disponibilité en informatique:

14. Quels appareils devraient avant que

15. Sélectionnez des informations audio Informations et périphériques de sortie

16. Le point d'écran graphique peut être peint dans l'une des couleurs suivantes: rouge, vert, marron, noir. Quel volume de mémoire vidéo sera mis en surbrillance pour encoder chaque pixel?

17. Le plus petit élément de l'image sur l'écran graphique est:

A) curseur B) image c) ligne d) pixel

18. En cours de convertir un fichier graphique raster, le nombre de couleurs a diminué de 256 à 4. Combien de fois la taille du fichier a diminué?

19. La résolution de l'écran en mode graphique est déterminée par le nombre:

B) pixels verticaux

20. L'image graphique a une taille de 150x200 pixels et créée à l'aide d'une palette de 32 couleurs. L'information d'image conteneur est:

10 e année Numéro de test 3 "Informations graphiques de traitement de la technologie"

Option 2

1. Les dispositifs de stockage des informations multimédia sont

A) cartes son b) carte vidéo

C) Présentations multimédia D) CD (CD et DVD)

2. L'échantillonnage de son (transformation de la forme analogique sur numérique) est effectué en utilisant:

A) Convertisseur analogique-numérique

B) Convertisseur analogique numérique

C) microphone

D) Haut-parleurs acoustiques

3. Présentation multimédia distingue Disponibilité en informatique:

1. Texte 2. Figures 3. Son 4. Photos 5. Animations

A) 1, 3, 4 b) 2, 4, 5 c) 1, 2, 3 g) 3, 5

4. Quels appareils devraient avant que Contenir l'ordinateur multimédia?

1. Haut-parleurs ou casques 2. Scanner 3. Imprimante 4. Drive pour travailler avec CDS 5. Projecteur vidéo 6. Carte sonore


A) 1, 2, 5 b) 1, 6 c) 1, 2, 3, 4, 5, 6 g) 1, 4, 6

5. Sélectionnez Informations audio Entrée et Périphériques de sortie

A) Entrée - Colonnes, Conclusion - Casques

B) Entrée - microphone, conclusion - casque

C) Entrée - CD, Conclusion - Colonnes

D) INPUT - CD, Conclusion - Microphone

6. Le point d'écran graphique peut être peint dans l'une des couleurs suivantes: rouge, vert, marron, noir. Quel volume de mémoire vidéo sera mis en surbrillance pour encoder chaque pixel?

A) 4 bits b) 2 octets c) 2 bits g) 16 bits

7. Le plus petit élément de l'image sur l'écran graphique est:

A) curseur B) image c) ligne d) pixel

8. Dans le processus de conversion d'un fichier graphique raster, le nombre de couleurs a diminué de 256 à 4. Combien de fois la taille du fichier a diminué?

A) 2 fois b) 4 fois c) 8 fois g) 64 fois

9. La résolution de l'écran en mode graphique est déterminée par le nombre:

A) rangées sur l'écran et les symboles de la rangée

B) pixels verticaux

C) Mémoire vidéo sur pixel

D) pixels horizontalement et vertical

10. L'image graphique a une taille de 150x200 pixels et créée à l'aide d'une palette de 32 couleurs. L'information d'image conteneur est:

A) 18750 kbit b) 146,5 kbit c) 117.2 KB) 18750 octet

11. Pour le codage du bleu, le code 01101 sert. Combien de couleurs la palette contient-elle?

A) 5 b) 3 c) 32 g) 10

12. Les dispositifs d'affichage des informations graphiques font référence:

A) moniteur b) souris c) clavier d) scanner

13. Le plus petit élément de l'image sur l'écran graphique est:

A) curseur B) image c) ligne d) pixel

14. La couleur bleue est codée par code 0011, l'image de 125 Ko prend tout l'écran de l'ordinateur. Quelle est la résolution d'un affichage graphique?

A) 500x512 B) 640x200 c) 320x400 g) 512x400

15. Pour obtenir une image de deux couleurs à chaque pixel, il est nécessaire de mettre en évidence la mémoire vidéo:

A) 1 octet b) 2 mots de machine c) 1 bit g) 2 bits

16. L'adaptateur vidéo (carte vidéo) comprend:

A) Mémoire vidéo et processeur central

B) Processeur de mémoire vidéo et d'affichage

C) moniteur et mémoire vidéo g) moniteur et scanner

17. La couleur du point sur l'écran avec une palette de 16 couleurs est formée à partir des signaux

A) rouge, vert, bleu et luminosité

B) rouge, vert, bleu

C) jaune, rouge, vert, bleu

D) rouge, vert, bleu, blanc

18. Choisissez la bonne déclaration sur le ratio des méthodes raster et vectorielles pour présenter des informations graphiques:

A) la méthode raster vous permet de stocker de manière compacte des informations

B) la méthode de vecteur vous permet de stocker de manière compacte des informations

C) dans le cas d'un mode de soumission raster, les informations ne sont pas déformées lors de la mise à l'échelle

D) la méthode de vecteur vous permet d'obtenir une qualité d'image photographique

19. Un éditeur graphique est un programme conçu pour:

A) Modification de l'image graphique des symboles de police

B) Diagrammes de construction c) Travailler avec des images graphiques

D) Création de texte graphique

20. Comment dépenser une ligne sur un angle de 45 degrés dans le programme Peindre. ?

A) Figure de l'équipe ® Tourner B) avec un crayon

C) Utilisation de la clé CTRL D) à l'aide des touches de décalage

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