La description
La plupart des joueurs de la GTA se demandent: comment puis-je changer quelque chose dans le jeu ou comment ajouter votre héros, votre auto, votre superpuissance préféré, etc. Tout cela est possible avec l'aide de mods (scripts), qui peuvent être téléchargés et mis au grand vol Auto III III, IV et V, San Andreas ou Vice-City.
Les modifications sont généralement des fichiers que vous devez remplacer l'original dans le dossier de jeu ou un ensemble de scripts (code de programme) qui ajoutez-le à la partie manuellement ou à l'aide de programmes, par exemple avec Openiv ou .
Il existe 2 options principales pour ajouter des modifications:
- Installation automatique
- Installation manuelle
Comment installer des modes pour GTA avec l'installation automatique?
Dans la plupart des cas, tout se passe comme ça:
- Exécuter automatiquement
- Choisissez un endroit où se trouve GTA
- Cliquez pour continuer, d'accord, etc.
Comment installer des modes sur GTA manuellement?
Séquençage:
- Vous téléchargez des fichiers de modification.
- Consultez les instructions et ajoutez-les au dossier GTA, confirmant le remplacement.
Méthode semi-automatique:
Parfois tu asutilisez un logiciel d'installation supplémentaire. Certains mods nécessitent une modification de fichiers volumineux qui ne peuvent pas être découverts simplement.
Pour ce faire, vous chargez le programme nécessaire (en règle générale, nous sommes spécifiés ce qui est nécessaire pour installer et fonctionner correctement). Un exemple d'installation via Open4:
- Télécharger et installer
- Téléchargez les fichiers MOD et suivez les instructions (il sera indiqué que les fichiers doivent ajouter ou remplacer)
De cet article, vous apprendrez à installer des mods pour les voitures, les motos et autres transports pour GTA San Andreas.
Étape 2. - Ouvrez l'archive, supprimez le fichier MODLOADER.AASI et le dossier "MODLOADER" dans le dossier avec votre jeu.
Étape 3. - Créez un nouveau dossier avec n'importe quel nom dans le dossier ModLoader (requis par les lettres anglaises).
Étape 4. - Téléchargez l'archive avec votre transport sélectionné (dans ce cas, que ce soit).
Étape 5. - Ouvrez l'archive, supprimez les fichiers avec l'extension TXD et DFF sur votre dossier.
Pour activer MOD directement dans le jeu, vous avez besoin:
1. Après avoir téléchargé le jeu, allez dans le menu Pause, sélectionnez "Paramètres", "Configuration MOD", "Modifications".
2. Dans la liste des modifications installées, vous pouvez désactiver / activer les modes dont vous avez besoin.
Installation à l'aide de l'éditeur IMG d'Alci
Étape 1 - Téléchargez le programme.
Étape 2. - Ouvrez l'archive et exécutez l'application EXE.
Étape 3. - Cliquez sur Fichier, ouvrez et sélectionnez l'emplacement du fichier gta3.img.
Dans ce fichier image disque, il y a toutes les peaux, tous les transports, diverses textures et ainsi de suite. C'est dans le dossier des modèles., Dans le dossier avec le jeu. Là et vous devez jeter de nouveaux transports.
Étape 4. - Téléchargez l'archive avec le transport et supprimez les fichiers vers n'importe quel endroit.
Étape 5. - Cliquez sur Actions - Importer (supprimer qu'il existe) et sélectionnez Fichiers récemment supprimés de l'archive téléchargée, cliquez sur Ouvrir.
Étape 6. - À la sortie, le programme demandera si vous souhaitez enregistrer des modifications. Choisissez "oui".
Parfois, les fichiers dans les archives sont notés du tout comme des modèles de jeu. Dans ce cas, vous vous aiderez GTA GARAGE MOD Manager (GGMM). Ce programme vous permet de voir visuellement la flotte et vous pouvez trouver le modèle d'origine pour remplacer le nouveau.
Installation de GGMM:
Étape 1 - Téléchargez le programme.
Étape 2. - Ouvrez l'application et décompressez le dossier sur n'importe où sur votre ordinateur.
Étape 3. - Tous les fichiers situés dans le dossier décompressé, copier et coller dans votre dossier avec le jeu.
Après l'installation, ouvrez l'application, sélectionnez le transport dont vous avez besoin. À gauche est le nom du fichier d'origine (par exemple, débit). En outre, vous restez pour renommer le modèle de voiture téléchargé sur le nom d'origine (exemple: dans l'archive téléchargée était "far.txd far.dff", après le renommage était "Landstal.txd Landstal.dff")
Pour trouver rapidement la voiture souhaitée dans le jeu, je recommande d'utiliser. Pour ce faire, appuyez sur la combinaison de touches. Ctrl + Z., plus tard "Machines de couchage" Et choisissez le transport nécessaire.
À propos de la manipulation
handling.cfg. - Ceci est un fichier responsable de la physique de tous les véhicules du jeu. Souvent, les modmakers peuvent ajouter non seulement des modèles à l'archive avec le transport, mais modifient également les paramètres du transport le plus remplacé en ajoutant à l'archive avec la modification de la manutention.CFG. Dans le jeu, ce fichier est dans le dossier données.. Il peut être ouvert via le "bloc-notes" et à travers la recherche (clé du clavier Ctrl + F.) Vous devez trouver une ligne par le nom du modèle de la machine et remplacer cette ligne à celle de l'archive avec le mod.
Vous devez supprimer cette ligne (à partir du fichier d'origine dans le dossier de données):
Cette ligne (de l'archive avec le mod), vous devez copier et coller la ligne de pétrissage dans le jeu d'origine:
Résultat:
Si vous voulez savoir comment ajouter des voitures sans remplacer l'original, nous vous conseillons de lire.
Cet article décrit les propriétés des principaux types de modes utilisés en GTA: San-andreas, reçoit des instructions et des conseils sur leur installation. § 1. Théorie
Structure de dossier racine (répertoire racine) jeux
Le dossier avec le jeu d'origine contient 7 dossiers, 6 fichiers et 2 de l'application démarrée (également, en fonction du fabricant de disque à partir duquel vous avez installé le jeu, dans le dossier, il peut y avoir de fichiers ou de programmes au jeu, par exemple, etc. .). Premièrement, considérez le but de ces dossiers et dossiers.
Dossier animé (Animations) -TTE contient des fichiers avec des paramètres de pèdes et de divers processus. Mods associés à ce dossier, je n'ai pas rencontré dans ma pratique.
Dossier l'audio. (Sons) - Tous les sons du jeu sont dans ce dossier. Avec cela, vous allez traiter de l'installation de mods associés à l'addition ou à la remplacement des sons, par exemple. Les animaux de mode dans la forêt, le son des modes de frein à main ou de tracé avec une voix agissant.
Dossier données. (Données) -Shamist Dossier intéressant, il contient des fichiers avec les paramètres d'armes, transport, caractéristiques des pédées, niveau d'eau, carte de la zone, ainsi que les textes de l'interface de jeu et des noms de localité. Dans le dossier Script, il existe Main.SCM et Script.Img-First Fichiers détermine la parcelle des jeux, il existe des fichiers avec des pièces de tracé dans la seconde (plus sur * .Img-Voir les fichiers au format ci-dessous). Il est clair qu'avec le dossier de données, vous travaillerez lors de l'installation de nouveaux paramètres, cartes de localité et mods de tracé.
Dossier des modèles. (Modèles) - Toute la San Andreas, Textures. Tous les mods associés aux skins, au transport, aux armes appartiennent à ce dossier.
Dossier films. (Films) sont les rouleaux initiaux du jeu avec les logos et les titres de développeurs.
Dossier Readme (Lisez) -Que un seul fichier, appelé README, dans IT Developers vous exprime merci d'avoir choisi leur jeu et fournit des informations à ce sujet.
Dossier tEXTE. (Text) -In contient des fichiers qui définissent les textes dans les sous-titres du rouleau et les commentaires des pédes. Dans un jeu russified, les sous-titres russes définissent le fichier américain.gxt. Dans les versions piratées coupées, il ne contient que (parfois espagnol.gxt), la langue de commutation est donc impossible. Dans l'ensemble des versions contiennent des sous-titres et dans d'autres langues.
Des dossiers ex.dll, ogg.dll., vorbis.dll. et vorbisfile.dll-Components de l'application (c'est-à-dire des jeux), peut être remplacé lors de l'installation de mods structurels globaux dans le processus d'installation de ce dernier, nous ne travaillerons pas directement avec eux.
Déposer stream.ini.-Le contient diverses données liées à l'application de jeu en cours d'exécution. Vous travaillez avec ce fichier lorsque vous devez optimiser le jeu ou modifier d'autres paramètres. La relation n'a pas de relation.
Sixième, fichier texte Installer, Habituellement disponible dans le dossier de jeu contient des informations sur les installations, etc. Aucun intérêt n'est pour nous.
Exécution gta_sa.exe."Tu ne parles pas de quelque chose, à gros parler, c'est un jeu."
Exécution Désinstaller (Unités, Imprudent.) Programme la désinstallation, supprime le jeu.
Un peu sur les fichiers
Le mod est une modification de tout fichier de jeu. Par conséquent, vous devez connaître les propriétés de base de ces fichiers afin qu'il y ait moins de problèmes de travail avec eux.
Éléments du Monde GTA, tels que les pédes, les armes, les transports, les peaux de joueur, les maisons, les routes, etc. - tout ce qu'ils sont des images en trois dimensions, c'est-à-dire Avoir un cadre virtuel (forme) et de la couleur. Pour cette raison, chaque élément est divisé en deux fichiers: fichier de formulaire et couleur de couleur.
Les formes de fichier ont un format * .DFF. Ils peuvent être visionnés à l'aide du programme DFF Viewer. Dans le contexte de l'interface dont la couleur sélectionne l'utilisateur dans les paramètres, l'arme (ou la pièce) ressemble à un cluster de bandes blanches reliant une forme.
La couleur de couleur de l'élément a * .txd format. Vous pouvez modifier la couleur de n'importe quel objet en modifiant un tel fichier à l'aide du programme approprié. Dans ce cas, la forme de l'élément restera la même.
La forme du fichier et la coloration du même article ont le même nom. Leurs noms correspondent au nom de l'article lui-même (par exemple, la machine Kalachnikov est divisée en fichiers ak47.dff. et ak47.txd., Le cavalier est aussi bien que ryder.dff. et ryder.txd.).
Les éléments constituant l'espace de jeu, une quantité énorme, par un certain nombre de raisons qu'ils sont collectées dans un seul fichier, ayant un format * .IMG. En raison de cela, la possibilité d'élimination accidentelle ou de dommages causés aux éléments individuels est éliminée. Les fichiers IMG peuvent être visualisés et modifiés à l'aide des programmes appropriés, le plus populaire. Img outil v.2.0. (Il existe une version russifiée de ce programme). En eux, des éléments sont donnés sous la forme d'une liste de fichiers individuels.
Presque tous les mods associés aux caractères de Skins ou aux objets sont associés à seulement deux fichiers IMG: gta3.img. et joueur.img. (dans le dossier des modèles.). Le premier est la plus grande taille, il contient presque toutes les maisons de San Andreas, des routes, des pédes, des voitures, des armes. DANS joueur.img. Il y a des éléments d'apparence assis. Les fichiers IMG restants contiennent les parties des scènes coupées, des effets visuels et du script de parcelle.
Également une utilisation commune d'animation de mode d'armes et de tir à la mode. Les scripts d'animation pour tous les types d'armes sont dans le fichier gta3.img.avoir une extension * .IFP. Par example, fusil.idif. Responsable de l'animation de tir de fusils (sniper, chasse et assaut).
Il est impossible de ne pas mentionner les fichiers de paramètres de transport, d'armes et de caractéristiques des pédes - ils ont * .dat format, sont dans le dossier données.. Les données de ceux-ci sont indiqués sous la forme de colonnes de tables-gauche avec les noms d'armes, de transport ou de PED, à droite, il existe des colonnes avec des paramètres numériques.
§ 2. Pratiquer
Pour installer des modes qui sont des modifications des fichiers du jeu d'origine, nécessitent deux programmes: Carnet (vous l'avez, bien que c'est mieux Wordpad.) JE. Rus (Mesure la version russifiée du programme). Ensuite, les exemples fournissent des instructions pour l'installation de tels modes.
Installation de l'apparition de caractères (PEDS)
Dans ce cas, notre tâche est liée au fichier gta3.img.(dans le dossier des modèles.).
Par exemple, vous avez téléchargé le modèle Zombie. Par défaut, elle remplace la peau du coureur. Dans ce cas, dans l'archive téléchargée, il doit y avoir des fichiers ryder.dff. et ryder.txd.. Ainsi, pour installer le modèle de zombie, vous devez extraire des fichiers avec coureur et les remplacer par des fichiers zombies. Juste au cas où, les peaux du cavalier doivent être enregistrées dans un dossier.
1) Supprimer des fichiers de l'archive téléchargée Mes documents.
2) avec Outil img. Ouvert gta3.img.;
3) Lorsque le fichier est chargé et que la liste apparaît, cliquez sur le menu. Éditer Une fonction Trouver.
4) Dans la fenêtre apparue, nous écrivons le nom du premier fichier ryder.dff., cliquez sur "Rechercher ensuite", le fichier est situé.
5) en ligne ryder.dff. Cliquez sur le bouton droit de la souris (PKM), dans la liste qui apparaît, cliquez sur À distance. Spécifiez le chemin du dossier dans lequel je garderai la peau du cavalier au cas où.
6) Ensuite, cliquez sur Pkm, cliquez sur la liste. Effacer, confirmez la suppression.
7) avec le fichier ryder.txd. faire la même chose que ryder.dff. (Voir les paragraphes n ° 3-6).
8) Maintenant, la vieille peau du coureur s'est déplacée à l'endroit fiable, il reste à ajouter un nouveau zombie de la peau à sa place.
au menu Équipes Cliquez sur Ajouter. Indiquez le chemin des peaux zombies. D'abord ajouter ryder.dff., ensuite ryder.txd.. Maintenant que nous avons ajouté des skins de zombie, fermez le programme et est fait.
Installation d'animation de mode de mode
L'installation d'une telle mode est la facture la plus simple ce qui est indiqué dans l'exemple précédent, mais cette fois, nous devons remplacer qu'un seul fichier (par exemple, mentionné précédemment. fusil.idif.).
Installation de transport
L'installation de la peau du transport est la même que dans l'exemple avec le réglage des anciens fichiers d'extrayez de la peau dans un endroit fiable, installez-les à la place.
Cependant, certains modes de transport nécessitent des modifications des paramètres - un changement de poids, la taille des roues, etc. Il sera nécessaire de traiter avec le dossier données., Des dossiers véhicules.ide, carcols.dat., carmods.dat. ou alors handling.cfg., et même avec tout le monde ensemble.
Ces fichiers sont ouverts à l'aide d'un bloc-notes, de leurs contenus principaux et principaux de la table avec les noms des machines et les paramètres correspondants (les développeurs ont fait de sorte que les modéralités sont modifiés de manière commode les paramètres).
Dans les instructions ( readme) Appliqué à la mode téléchargé doit être répertorié avec de nouvelles données, il est également indiqué que la ligne dans les fichiers de jeu doit être remplacée. Par exemple, dans handling.cfg. Il y a une telle ligne
Buffalo 1500.0 4000.0 2.0 0,0 0,0 0,0 à 0,0,1 85 0,7 0,9 0,5 5 200.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.12 0.0 0.28 -0.24 0.5 0.4 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
et il doit être remplacé par
Buffalo 1000.0 2500.0 2.9 0,0 0,0 0,0 à 0,0,1 85 0,7 0,9 0,5 5 250.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.25 0.9 0.28 -0.70 0.5 0.3 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0
que faites-vous avec un bloc-notes.
Encore mieux, si l'auteur est défini directement un fichier modifié, de manière à ne pas déranger un utilisateur inexpérimenté avec la recherche de la ligne souhaitée: l'inexpérience peut entraîner des dommages de fichier, donc avant d'installer le mode, copiez l'original dans l'endroit fiable. .
Installation d'armes
L'installation de nouvelles peaux d'armes est la même que dans le premier exemple. Cependant, comme avec le transport, il peut être nécessaire de modifier les paramètres. Les paramètres d'armes sont contenus dans le fichier. arme.dat. (dossier données.). Les paramètres de l'arme dans ce fichier sont également donnés en tant que table de transport, pratique pour l'utilisateur.
Suivre les instructions readme, nous trouvons et remplacons les lignes spécifiées (précédemment en fonction de l'original. arme.dat. dans un endroit fiable). Encore une fois, je répète, pour les modes modérateurs, il est de préférence dans une archive avec de nouvelles armes (ou par transport) pour inclure un fichier modifié prêt à l'emploi afin d'éviter le cas d'endommager les fichiers de jeu de nouveaux arrivants!
Installation de nouveaux peaux de joueur
Installation des peaux de joueur (plus précisément, les éléments de l'apparence) sont complètement identiques à l'exemple avec l'installation de nouvelles pédes. La seule différence est que vous allez traiter avec joueur.img.et remplaçant le fichier de coloration - *. TXD. C'est-à-dire ouvert joueur.img., nous trouvons la vieille peau, par exemple, tshirt.txd., Je l'enlève dans un endroit sûr, ajoutez un nouveau à la place tshirt.txd..
Installation de cartes de location
Les modes qui changent la carte de la zone sont trois espèces:
1) Un élément simplement ajouté ou supprimé un élément (par exemple, une clôture, une tour sentit ou une île). Dans ce cas, les fichiers sont remplacés dans le dossier Datamaps.
2) changements ou la peau de la structure (par exemple, Kremlin) changements ou ajoutés. Dans ce cas, vous devez remplacer ou ajouter certains fichiers dans gta3.img comme dans l'exemple des peaux de pedwall (voir ci-dessus).
3) La nouvelle peau de la structure est modifiée ou ajoutée. Plus est réglé sur l'emplacement (par exemple, le Kremlin debout sur l'île de loin de la mer est ajouté). Ici, vous devez remplacer / ajouter un fichier dans GTA3.Img et remplacer les fichiers par une carte dans le dossier Datamaps.
Il convient de noter que les fichiers de carte modifiés sont affichés prêts, ils doivent simplement remplacer le correspondant (ceci est écrit dans les instructions. readmeattaché à la mode téléchargée).
En savoir plus sur les armes / transport / PedoV
Paramètres dans le dossier données. Cependant, beaucoup d'intérêt représentent les paramètres des éléments les plus importants-armes, des transports, des colporteurs et des niveaux d'eau.
Tous les fichiers sont des tables en anglais, dans lesquelles l'utilisateur pilote des mods comprends qu'il n'est pas difficile, mais le nouveau venu est difficile. Par conséquent, des spécialités sont développées. Programmes pour chaque type de paramètres, par exemple, à l'aide du programme Pedstats Viewer. Vous pouvez modifier les caractéristiques sociales des passants (lâcheté, respect de la loi, tempérament), ainsi que physique. Propriétés - force forte, précision de tir, capacité à défendre. Pedstats Viewer ajuste les données dans le fichier petstats.dat. (Dossier de données).
Passant par Éditeur d'armes de Sadler V. 0.14. Il peut être assez minutieux pour éditer des armes. DE Niveau d'eau. Vous pouvez changer le niveau d'eau dans l'océan et la hauteur des vagues.
Installation de mods de tracé
L'installation de modes de tracé diminue pour remplacer les fichiers main.scm. et script.img dans le dossier données / script., Déposer american.gxt. dans le dossier tEXTE., et s'il y a une voix, ajoutez des fichiers à l'audio.. Certains mods impliquent de nouveaux économiseurs d'écritures lors du chargement du jeu, leur remplacement ne représente pas une difficulté particulière, suivez simplement les instructions. readme.
§ 3. Bibliothèques CLEO
La mode peut être assez diversifiée et pour certains modes existants, il devrait faire un tas de petits changements dans le jeu, qui est irrationnel. Modifiez le script ici, ajoutez un fichier là-bas, voici une nouvelle fonctionnalité n'est pas tout le monde sous tension et Murotno. Par conséquent, appelées ont été développées. CLEO-Bibliothèque-Mods globaux spéciaux qui simplifient considérablement l'installation et la suppression de divers mods.
L'essence de leur fonctionnement dans ce qui suit - certains fichiers de jeu sont modifiés, grâce à laquelle, à peine parlant, le jeu commence à interagir, "écouter" les fichiers situés dans le dossier. Cleo., nouveau dossier dans le répertoire racine du jeu. Aussi dans le dossier racine des fichiers de jeu sont ajoutés bASS.DLL., Cleo.Asi., videroked.dll. et livre de référence Cleo.chm..
Grâce à cette bibliothèque, la modification de script / parcelle peut être émise en tant que script CLEO et jetez-la dans un dossier. Cleo.. Si nécessaire, le script peut être retiré de là. Dans le dossier Cleo. Il y a deux dossiers. Cleo_Saves. et Cleo_text. Les premiers magasins enregistrent des modifications apportées à l'aide du script, Cleo-Saves est associée à la sauvegarde du jeu. Le deuxième dossier contient des fichiers contenant des textes pour un script, tel qu'une interface de toute fonction ou une conversation dans la scène de coupe.
Aujourd'hui, la bibliothèque très fraîche est Cleo 4.Vous pouvez télécharger un installateur spécial avec lequel même inexpérimenté noob peut définir la bibliothèque dans le jeu.
Les scripts Cleo ont une extension * .cs. Après le téléchargement, ils doivent être jetés dans le dossier Cleo.et add-ons (fichier avec texte) -in dossier Cleo_text. Dans le menu du jeu dans le coin inférieur gauche, la version de la bibliothèque est reflétée, ainsi que le nombre de scripts téléchargés.
Les scripts Cleo peuvent entrer diverses fonctionnalités. Depuis le pilote automatique et la possibilité de fumer un cigare, assis dans la voiture, avant d'ouvrir toutes les portes des maisons que vous pouvez pirater et nager sur sous-marin. Les scripts simples fonctionnent de manière assez fiable, mais certains peuvent conduire au départ du jeu.
Ici en général, il a été présenté ce que chaque modèle de mods devrait savoir. Diverses questions sur leur installation que vous pouvez poser dans les commentaires, l'auteur essaiera de leur répondre en tant que connaissances et expériences.