Fotoshopda bitmapni vektorga qanday o'zgartirish mumkin. Photoshop-da vektor tasvirini yarating

Rossiya Internetining ochiq joylarida logotip tasvirini topdim. Fotoshopda uni rastrdan vektorga va avtomatik ravishda aylantirish mumkinmi? Mumkin emas. Afsuski, Photoshop-da vektorning tendentsiyalari shunday bo'lsa-da, bu yo'nalishda amalga oshirilgan barcha narsalar yana 5 ta versiyada o'zgarishsiz qoldi. O'shandan beri u tegmagan, o'zgarmagan va vektorga yangi hech narsa qo'shilmagan. Fotoshopda sizga vektor vositalari kerakmi? Mana ular, ko'proq narsani xohlaysizmi? Fotoshopda nimani unutdingiz, master Illustrator. Fotoshopda ishlab chiqaruvchilarni eng oddiy vektor operatsiyalarini amalga oshirishga aylantirgan taxminan shu fikr edi. Endi biznesga o'taylik.

Rastr tanlash maydonlari orqali vektorga aylantiriladi. Birinchidan, biz tanlovni yaratamiz, so'ngra tanlov chiziqlarini vektor yo'llariga aylantiramiz, so'ngra vektor yo'llarini to'ldirish qatlamlari bilan to'ldiramiz va shu bilan vektor niqobini yaratamiz. Bularning barchasini armiya jamoalari darajasida emas tushunish uchun - bu erni bosing, u erni bosing, siz vektorli chizilgan vositalar bilan ishlashni, vektor yo'llarining bir-biri bilan o'zaro ta'sirini tushunishingizni va vektor niqobini yaratishni o'rganishingiz kerak. Xavotir olmang, dam olish kunigacha o'qish uchun o'tirishning hojati yo'q, fotoshopda qanday qilib rasterni vektorga aylantirishni tushunasiz, agar siz maqolani oxirigacha o'qishni tugatsangiz.

Logotipni ajratib ko'rsatish

Vektorga tarjima yuqori sifatli bo'lishi uchun tasvirning o'zi katta bo'lishi kerakligini ta'kidlamoqchiman. Bu Illustrator-da kuzatuv uchun to'g'ri keladi, va hatto Photoshop uchun ham muhimdir. Mening rasmim 1500 piksel kengligida, biz vektorga o'girishni tugatgandan so'ng, men fotoshopda kichik rasmlarni qanday tarjima qilishini ko'rsataman va natijalarni taqqoslaymiz.

  • Sehrli tayoq vositasini tanlang
  • 20 yoki 30 bardoshlik variantlarini sozlang.
  • Xuddi shu joyda, Tanlovga qo'shish belgisini bosing. Men ularning ishi haqida fotoshop-da qo'shish, olib tashlash, kesishish va chiqarib tashlash maqolasida batafsil yozdim, bu erda vektor vositalari haqida gap bor edi, ammo tanlovda bu variantlar xuddi shu tarzda ishlaydi.

Rostini aytsam, logotipni qo'lda lasso bilan yoki Ranglar oralig'i orqali qanday tanlashingiz menga ahamiyatsiz. Shunchaki, ushbu vaziyatda, xususan ushbu rasmda, buni sehrli tayoq vositasi yordamida bajarish osonroq.

Tanlovni vektor yo'liga aylantirish

Sehrli tayoqchani ishlatmang.

  • Tanlash maydonini o'ng tugmasini bosing.
  • Ko'rsatilgan menyudan Ish yo'lini tanlang.

  • Ko'rsatilgan oynada bag'rikenglikni 1,0 ga o'rnating, bardoshlik qiymati qanchalik baland bo'lsa, bizning konturlarimiz shunchalik silliq, stilize va noto'g'ri bo'ladi.

Quyidagi rasmda men yo'lni tanlash vositasini tanladim va uni ko'rishingiz uchun yo'lni tanladim.

Yo'l palitrasiga yo'lni tejash

Ushbu operatsiyani bajarish ixtiyoriy, ammo kerakli.

    Yo'l palitrasiga o'ting. Agar topa olmasangiz, Oyna\u003e Yo'l-ni bosing

    Paletadagi yo'lni ikki marta bosing.

  • Ko'rsatilgan oynada ismni kiriting va OK tugmasini bosing.

Vektorli niqob yarating

Vektorli niqobni yaratish jarayoni mening fotoshopda Vektorli niqob maqolamda mukammal tasvirlangan. Keling, ushbu jarayonni tezkor va tafsilotlarsiz amalga oshiraylik.

    Sizning it itingiz "Path" palitrasida tanlanganligiga ishonch hosil qiling

    Qatlam\u003e Yangi to'ldirish qatlami\u003e Yagona rang menyusidan tanlang

    Ko'rsatilgan oynada rangni tanlang va OK tugmasini bosing

Hammasi shu. Agar hronofag.ru bo'lmaganida hamma narsa aniqroq bo'lar edi, eslayman, sizga rasm qanchalik kichik bo'lsa, shuncha yomon tarjima qilinadi, deb aytgan edim. Xaridorga vektorga tarjima qilishni talab qiladigan So'zga to'ldirilgan harom skanerlarni sizning qo'lingizga tikishga tayyormisiz? Men taxmin qildimmi? Shu bilan birga, rasm JPG siqilishi bilan siqiladi, kichraytiriladi, keyin kattalashtiriladi, keyin yana avatar o'lchamiga tushiriladi va ketchup ham unga to'kilgan. Fotoshopda bunday rasmni vektorga sifatli ravishda tarjima qilish mumkinmi?

Birinchidan, bizning logotipimizga e'tibor bering. Ajoyib piksellar soniga qaramay, Photoshop-ning aniq qirralari chiroyli va bir tekis konturlarni yarata olmadi. Illyustrator buni 100 baravar yaxshi bajaradi, ammo maqola illyustrator haqida emas. Ko'rib turganingizdek, konturlar hatto hamma joyda emas, hatto logotipning to'rtburchaklar qismlarida ham mavjud emas. Va doiralar butunlay egiluvchan.

Endi men rasmni 2 baravar, keyin 2 baravar kamaytiraman va sizga vektorga tarjima natijasini ko'rsataman.

Bitmap o'lchamining iz sifatiga qanday ta'sir qilishining yaxshi namunasi. Va bu o'lchamiga qaramay, tasvir juda sifatli bo'lishiga qaramay. Xo'sh, men sifatini pasaytiraman. Rasmni JPG sifatida eng yomon sifatda saqlang.

Keling, vektorga tarjima qilaylik. Ajoyib natija, faqat ketchup etishmayapti. Faqat mamnun mijoz, grunge yoki vintage ishlov berish uchun to'g'ri!

Va shunga qaramay, men haqiqatni ozgina boshqaraman. Gap shundaki, bularning barchasi rasmdan vektor yaratadigan Illustrator uchun mantiqan to'g'ri keladi. Fotoshop rasmdan vektor yaratmaydi, tanlovdan yo'llar yaratadi. Tanlash qanchalik yaxshi va ravon bo'lsa, egri chiziqlar shunchalik ravshan bo'lishi mantiqan. Va biz ushbu joylarni tanlagan Magic Wand vositasi endi bunday ürpertici tasvirlarni tanlashga yaroqsiz. Ha, siz yuqori sifatli tanlovlarni amalga oshira olasiz, barcha tanlov vositalaridan foydalangansiz, hatto ularni ko'paytirishingiz mumkin va ular asosida ozmi-ko'pmi hatto konturini ham yaratishingiz mumkin, bu hali ham ideal bo'lmaydi. Bu yo'ldan borish shunchaki vaqtni yo'qotishdir. Fotoshopda logotipni noldan ko'rsatish yagona ish variantidir.

1. Rasm. Quyida vektorli ko'rinish berish uchun ishlash kerak bo'lgan mini-mashina tasviri keltirilgan. Kuzatuv uchun batafsil ma'lumotlar mavjud bo'lsa, bu holda tasvir sifati unchalik muhim emas.

2. Jarayon. Birinchidan, o'ng tugmasini bosing va ikkita narsadan birini bajaring: a) Nusxalash. Keyin Photoshop "e Edit - Paste. Bu usulda Photoshop fon qavatini qulflangan holda qoldiradi va rasmni fon ustiga 1-qavatdagi yangi qatlamga qo'yadi. Matnni tanlash va qatlamga yanada mos nom berish uchun 1-qavat so'zini ikki marta bosing. Masalan, "rasm".

b) Rasmni vintdagi kabi saqlang. Keyin Photoshop File-da - [File - Open] -ni oching va rasmni qaerda saqlaganingizni toping. Balki ish stolida? .. E'tibor bering, qatlamlar palitrasida rasm belgisi tasvir "indekslangan" ekanligini ko'rsatib turibdi [qisqasi, bu gif]. E'tibor bering, u bloklangan. Buni tuzatish uchun shunchaki Rasm - Tartibni - RGB rangiga o'ting va bloklangan qatlamni fon qatlamiga o'tkazing. Fon qatlamini ikki marta bosish uni tahrirlanadigan qatlamga o'tkazadi. [Layer 0 nomini o'zgartiring ... Masalan, "rasm".]

Endi tasvir qatlamining dublikatini yarataylik. Agar siz Photoshop 7 yoki CS dan foydalanayotgan bo'lsangiz, barcha alohida ob'ektlarni saqlash uchun yangi qatlamlar to'plamini yarating. Qatlamlar palitrasining pastki qismidagi papka belgisini bosish kifoya, 1-to'plamni ikki marta bosing va uni meniki kabi nomlang.

3. Qalamning kuchli vositasi. Keling, butun mashina atrofida zarba yaratishdan boshlaymiz. Rangni tasvirning eng qorong'i qismidan olib, ko'z tomchisi bilan old fon rangini o'rnating. Bunday holda, qora rangga juda yaqin. Endi asboblar qutisidan qalam vositasini tanlang. Shakl qatlamlari opsiyasi [variantlar satrining yuqori qismida] ekanligiga ishonch hosil qiling, men uni to'q sariq rangda bayon qildim.

Endi yo'lni tahrirlashingiz kerak bo'lgan joyga bog'lanish joylarini qo'shing.
Maslahat: kattalashtirish uchun Ctrl + [Klaviaturaning o'ng tomonidagi raqamli paneldagi ortiqcha]. Shunga ko'ra, Ctrl teskari harakatdir. Tasviringizni yaxshilash uchun ushbu funktsiyalardan foydalanishni tavsiya etaman.

4. Ankraj nuqtalarini ulash. Avtomobil atrofida yo'l yaratgandan so'ng, mustahkam shaklni yaratish uchun birinchi bog'lash joyiga ulang. Endi nima bo'lishini ko'rish uchun tasvirni nusxa ko'chirish qatlamini yashiring. [Quyidagi rasmda bo'lgani kabi.] Endi avtoulovimizga ingichka shakl berish uchun tayanch nuqtalarini boshqarishni boshlaymiz.

Qatlamlar palitrasi endi ko'k rangda ta'kidlangan yangi Vektorli shakl qatlami bilan shunday ko'rinadi. Agar siz qatlamlar palitrasining Yo'llar yorlig'ini bosgan bo'lsangiz, ushbu qatlamning "yo'l" versiyasini ko'rasiz.

5. Birlashtirish nuqtalarini konvertatsiya qilish. Ankraj nuqtasini konvertatsiya qilish vositasini tanlang va mashinaga aniq chegara berish uchun transformatsiyalarga muhtoj bo'lgan joylarni boshqaring.

Shape 2 qatlami tanlanganligiga ishonch hosil qiling.
Men g'ildirak bilan ballarni o'zgartira boshladim. Ankraj nuqtasini bosing va qora o'q yo'nalishi bo'yicha harakat qiling [qarang. fig.] yo'l g'ildirakning konturlari bo'ylab yurishni boshlagunga qadar.

Maslahat: Konvertatsiya qilish vositasi egrilikni sozlash uchun 2 ta Bezier nuqtasini yaratadi.

Yo'llarni iloji boricha aniqroq takrorlashga erishish uchun Bézier egri chiziqlari bilan manipulyatsiya qiling.

Maslahat: Bir nechta bog'lash nuqtalarini [yoki bog'lash nuqtalarini] o'zgartirgandan so'ng, asl nuqtalarning ba'zilari umuman kerak emasligini tushunasiz. Darhaqiqat, tayanch punktlari qancha kam bo'lsa, tanlov shunchalik yumshoq bo'ladi. Shuning uchun Anchor Point Removal Tool-dan foydalaning.

Mana nima bor. Ushbu formani asos sifatida ishlatamiz.

Keyin men Shape 2 qatlamining nusxasini yaratdim va avtomobilning ustun rangini [ko'k, bu holda] chizish uchun nuqtalarni manipulyatsiya qildim. Ushbu qatlamning kichik rasmini bosing, tomizgichni oling va qora rangni # 3672BD rangga o'zgartiring.

Hozir mashina shunday ko'rinishga ega.

Endi derazalar ustida ishlaymiz.
Tasvir nusxasi [qora] qatlamini yana yoqing va Shape 2 nusxasi [ko'k] qatlamini yashiring.
Ruchka vositasini oling va imkoniyatlar satrida "Maydonni olib tashlash" parametrini tekshiring [Men uni to'q sariq rangda bayon qildim].

Shape 2 nusxa ko'chirish qatlamini yashirish. Shape 2 qatlamini tanlang, avval mashinaning qarama-qarshi tomonidagi oynalarni kuzatib boring.

Tasvir nusxasi qatlamining ko'rinishini o'chirib qo'ying, natijaga qarang.
Qora shakldan chiqarib tashlash shaffoflik xayolini yaratdi.

Ushbu effektni boshqa ikki oynaga yangi qatlam qo'shmasdan qo'llash uchun Ctrl + Alt tugmachalarini bosib ushlab turing, nusxalash uchun ushbu olib tashlash yo'lini bosing va sudrab boring. [Ikki marta bajaring.] Endi nusxalarini joylariga joylashtiring. Burchaklarni tekislash va aniq shakl berish uchun Anchor Point konversion vositasidan yana foydalaning.

Shape 2 nusxa olish qatlamida xuddi menikidek tasvirni olish uchun xuddi shu texnikani qo'llang.

Endi bizda vektorli avtomobil shaklining asosi bor, faqat yangi shakllar, chiziqlar va bir nechta to'qimalarni qo'shish qoladi. Derazalarni keyinroq to'ldiramiz!

Endi asboblar qutisidagi ellips vositasi yordamida orqa g'ildirakning o'rtasini torting, so'ngra Shift tugmachasini ushlab turing va oldingi g'ildirak uchun xuddi shunday qiling.
Aniq joylashishni aniqlash uchun Ctrl plus yangi ellipsni bosing, so'ng oddiy ellipsni o'ng tugmasini bosing va Free Transform Path-ni tanlang. Qayta o'ng tugmasini bosing va Distort-ni tanlang. Men xuddi shu texnikadan foydalanib, faralar ustida ishlay boshladim [yangi qatlamda]: \u200b\u200bEllipse - Free Transform - Distort - Pozitsiyani o'rnating.

Yangi qatlamlar qo'shilganligi sababli ular to'planishi mumkin edi, ularni to'g'ri nomlash o'rinli. [Iloji boricha kamroq qatlamlardan foydalanish mumkin deb o'yladim, lekin ...]

Keyin men bamper qo'shdim. Shunga qaramay, qalamchalar vositasi yordamida burchaklarni tekislash va asl nusxaga nisbatan aniq shakl berish uchun langar nuqtasini konvertatsiya qilish vositasi. [Bularning barchasi uzoq vaqtdan beri kuzatib borilgan va haqiqatan ham ta'qib qilingan amaliyotdir!]

Keyin bamperga xrom effekti berish uchun unga qatlam uslubini qo'lladim. Bamper qatlamini o'ng tugmasini bosing va quyidagi sozlamalarni qo'llang.

Yangi qavat yarating va unga Qatorlar deb nom bering. Ushbu qatlam hamma narsadan ustun bo'lishi kerak. Shunday qilib, asboblar panelida qalam vositasi tanlangan, parametrlar panelida sozlamalar ko'rsatilganlariga mos keladi, biz oq o'q yo'nalishi bo'yicha mahkamlash nuqtalarini qo'shishni boshlaymiz.

Endi faol rangni qora rangga o'rnating [yoki shunchaki D tugmasini bosing], cho'tka vositasini tanlash uchun B tugmasini bosing, endi variantlar satrida Brush Preset Picker-ni o'rnating va taxminan 3 o'lchamdagi kichik, yumshoq qirrali cho'tkani tanlang. Ammo diametrini 2 pikselga o'zgartiring [hatto harakat qilib ko'ring 1], chunki hatto 3 ham ko'p bo'lishi mumkin.

Qalamni qayta tanlash uchun P tugmasini bosing, chiziqlar qatlamini faollashtiring, o'ng tugmasini bosing va zarba yo'li parametrini tanlang.

Sizdan yangi zarba yaratmoqchi bo'lgan vositani tanlash talab qilinadi. Ochilgan menyudan Brush-ni tanlang va OK tugmasini bosing.

Men uni yumshatish uchun Lines qatlamining xiralashganligini 54% ga o'zgartirdim.

Keyin men xuddi shu uslubda boshqa satrlarni qo'shish uchun xuddi shu uslubda davom etdim.
Ko'zgu, artgichlar va kapotga nishon qo'shildi.
Maslahat: ruchka vositasi bilan ishlov berish uchun juda kichik bo'lgan joylar uchun ko'pburchak lassodan foydalaning. Faqat tugmachani bosing va ruchka kabi qo'shib qo'ying va tugatgandan so'ng tanlovni o'ng tugmasini bosing va "Ish yo'lini yaratish" yoki "To'ldirish" parametrlarini tanlang.

Yorug'lik kabi tuzilmalar uchun ushbu uchastkalarni izlash uchun ko'pburchak lassodan [L] foydalaning, o'ng tugmasini bosing va yumshoq ko'k bilan to'ldiring [Men # 86A9D7 dan foydalanganman].

Endi tafsilotlarni qo'shishgina qoldi. Tafsilot sizga bog'liq. Quyida faralar, g'ildiraklar va tehlarga tafsilotlarni qo'shgandan keyin mening ishim natijasi keltirilgan.
O'quv qo'llanmasi sizga yoqdi degan umiddaman.

Microstocker va Illustrator Olga Zaxarova sotish yoki tijorat buyurtmasi uchun boshqa illyustratsiya yaratishda foydalanadigan bir necha usullarini aytib berdi. Usullar sodda va, albatta, amaldagi rassomlarning aksariyati ular haqida bilishadi, ammo ularning barchasi e'tibor berishga arziydigan nuanslarga to'la.

Bloglashni birinchi marta boshlaganimda, men aktsiyalar haqida hech narsani tushunmas edim va vektorli illyustratsiyalarni yaratish haqida juda oz narsa bilardim. Shuning uchun, men har qanday muhim kashfiyotni dunyo bilan baham ko'rishni istadim - men yaqinda qanday qilib tikuvsiz to'qimalarni yasashni bilmay azob chekayotgan bo'lsam, endi kimdir azob chekayotganini angladim :)

Hozir qiyinroq. Chunki "yangi boshlovchi" bosqichi allaqachon o'tgan va ko'p narsalar menga shunchalik ravshan bo'lib tuyuladiki, yangi boshlovchilardan biri ular haqida savollar berishni boshlamaguncha, ular haqida yozish xayolimga ham kelmaydi. Shuning uchun, bolalar, sharhlar yozishdan tortinmang, barcha savollarni bering, hatto ahmoq ko'rinadigan savollarni ham bering (ahmoqona savollar yo'q).

Uchta rasm - yaratishning uch xil usuli. Qaysi birini taxmin qilasiz? :)

Bularning barchasi shuni anglatadiki, yaqinda mendan so'rashdi - Illustrator-da rasmni chizish qanday qilib qulayroq?

Axir, bizning sevimli dasturimiz yordamida g'oyani yoki eskizni vektorli rasmga aylantirishning ko'plab usullari mavjud :) Va men eng mashhur usullarni - ularning ijobiy va salbiy tomonlari bilan tavsiflashga qaror qildim. Men o'zim turli usullarni qo'llayman - olishni istagan natijaga qarab.

Rasm izi

Vektorli tasvirni eskizdan yasashning eng avtomatlashtirilgan usuli va ilgari menga o'xshab tuyulgandek, eng tezkor (rad etish - hozir bunday deb o'ylamayman).

Rasmlarni kuzatish rasmlarni izlash paneli (yuqori Window paneli - Image Tace) yordamida amalga oshiriladi - faqat eskizingizni ish joyiga qo'ying, panelni oching, ochiladigan menyuda oldindan belgilab qo'yilganlardan birini tanlang (har kim har xil sozlamalarga ega, siz yozish orqali eng yaxshisini tanlashingiz mumkin) - masalan, eskiz - va bir-ikki daqiqada sizning faylingiz vektorga aylanadi. Shunda siz shunchaki "axlatni" olib tashlashni unutmasligingiz kerak - bu jarayonda hosil bo'lgan turli xil bo'sh yo'llar. Buning uchun kuzatilgan ob'ektdan tanlovni olib tashlamasdan, yuqori menyuga o'ting Ob'ekt - Yo'l - Tozalash.

Iz tayyor! O'tmishdagi ishlardan birida aytganlaridek: "Men tugmachani bosib kassaga bordim". Ammo, afsuski, ishlar unchalik oddiy emas.

Izning natijasi faqat asl eskiz surati yuqori sifatli bo'lganida (minimal chayqalishlar bilan aniq chiziqlar, noaniq chiziqlar va boshqalar), keyin u yaxshi DPI bilan skanerlangan va fotoshopda kamida bir oz ishlov berilgan (fonni oqartirish, kontrastni qo'shish) ... Boshqa barcha holatlarda, iz biroz ishlashni talab qiladi.

Men buni qilaman: yo'llarning ko'rinishini yoqing (cmd + H), zarba bilan bog'liq ravishda ular uchun qarama-qarshi rangni tanlang (qatlam nomini ikki marta bosing) - va rasmni 200-300% gacha oshirib, chiziqlarning to'g'riligini tekshiring. Bunda oddiy qalam menga katta yordam beradi - bu menga yumshatilishdan ko'ra ko'proq yoqadi - va Astute Graphics Smart Remove Brush Tool-dan plagin, bu chiziqni minimal darajada o'zgartirib, keraksiz nuqtalarni olib tashlashi mumkin.

Bu erda rasmni "yalashda" haddan oshmaslik muhim - agar sizga mukammal tekis chiziqlar kerak bo'lsa, quyida tezroq muhokama qilinadigan vositalardan birini qo'llang. "Qo'lda bo'yalgan" effektni saqlamoqchi bo'lganingizda, izdan foydalanish oqilona.

Hozir men faqat quyidagi tirnoq uchun izdan foydalanmoqdaman:

Izning ijobiy va salbiy tomonlari:

Qo'lda chizilgan effektni saqlab turganda siz yaxshi eskizni vektorli tasvirga nisbatan tezroq o'zgartirishingiz mumkin

- Qayta ishlash uchun vaqt kerak
- Butun ob'ekt allaqachon vektorli, ya'ni chiziqlar qalinligini o'zgartirish qiyinroq
- Chiziqlar mukammal tekis bo'lmaydi (bu ham ortiqcha)

Mening hukmim shundan iboratki, siz izni oqilona ishlatishingiz kerak, uni qayta ishlash vaqtini tejash uchun ketma-ket hamma narsalarga emas, balki "qo'lda" ta'sirni va chiziqlarning ma'lum bir beparvoligini saqlab qolish uchun tanlangan rasmlarga qo'llang.

Blob cho'tkasi

Illustratorning barcha vositalaridan blob cho'tkasi haqiqiy, jonli cho'tkaga o'xshaydi. Buning uchun u jonli rasm chizishdan yoki fotoshopda chizishdan vektorga o'tadigan rassomlarni juda yaxshi ko'radi. Ushbu vositaning go'zalligini faqat grafik planshetga ega bo'lganlar baholashlari mumkin - bu bilan siz chiziqlar qalinligini bosish orqali boshqarishingiz mumkin.

Ushbu asbob juda ko'p muxlislarga ega, hatto menga yoqmasligini va deyarli hech qachon foydalanmasligini tan olish men uchun uyatli. Bu odamlarda men "Usta va Margaritani yoqtirmayman" deganim bilan bir xil his-tuyg'ularni uyg'otadi. Ammo bu - ya'ni :) Mening portfelimdagi blob cho'tkasini ishlatish misollarini faqat juda eski rasmlarda topish mumkin, ular keyingi tozalash paytida o'chiriladi.

Blob cho'tkasi tomonidan chizilgan mening birinchi rasmlarimdan biri

Blob cho'tkasi yordamida siz qog'ozga flomaster bilan qanday qilib chizishingiz mumkin (cho'tka bilan taqqoslash, menimcha, bu butunlay to'g'ri emas, chunki blob cho'tkasining shaffofligi bosim bilan tartibga solinmaydi), yana sizda planshet bor.

Blob cho'tkasining ijobiy va salbiy tomonlari:

Rassomlardan vektorga o'tishni rassomlar uchun osonlashtiradi
+ "Jonli" rasmni simulyatsiya qiladi

- Barcha go'zallikni qadrlash uchun sizga planshet kerak (va rasm chizish ham zarar qilmaydi)
- Chiziqlar qalinligini faqat chizishdan oldin, chiziq chizilgan zahoti belgilash mumkin - bu asosan plomba bilan vektor ob'ekti, - izda bo'lgani kabi, qalinlikni haqiqatdan keyin sozlash qiyin

Pentul / Pentool

Ehtimol, yangi boshlanuvchilar uchun eng tushunarsiz vosita bo'lib, u sizni yaxshiroq bilib olganingizda juda qulay va funktsional narsaga aylanadi. Yaqinda do'konga Bezier egri chizig'ini qanday qilib eng yaxshi do'stlar qilish kerakligi haqida dars beraman, chunki men o'zim ularga juda ko'p asab sarfladim.
Qalam - bu rassomlardan eng uzoq va grafik dizaynerlarga eng yaqin vositadir, chunki chiziq chizish uchun cho'tka / qalam bilan va hokazolarni chizish kerak emas, balki egri va uzunlikni egri tutqichlari bilan o'rnatib, nuqta, keyin boshqasini va boshqalarni qo'yish kerak.

Negadir menimcha, qizlar blobni cho'tka bilan ko'proq, bolalar esa pentul bilan ko'proq chizishadi, chunki bu juda qattiq va jiddiy. Ha, bu mening sevimli asbobim. To'g'ri, odatiy pentula emas, balki "Vektorli skript" deb nomlangan Astuta Graphics-ning yangilanishi.

Pentulaning ijobiy va salbiy tomonlari:

Toza va chiroyli chiziqlar
+ Siz chizilgan chiziqlar / rasmlarning qalinligini istalgan vaqtda kengaytirilgunga qadar bir necha soniya ichida sozlashingiz mumkin (bu zaxiraga yuborishdan oldin bajarilishi kerak, ammo ishchi faylga kengaytirilmagan nusxasini saqlash yaxshiroq)
+ Pentule - bu so'zning klassik ma'nosida rasm chizishni eplay olmaydiganlar uchun aktsiyalar uchun rasmlar yaratishning ajoyib usuli

- Barcha chizmalar nuqta qo'yish va tutqichlarni burish bilan bog'liq - ko'plab ijodkorlar bundan bezovtalanmoqda
- Shape Builder vositasi va Pathfinder panelini o'zlashtirish ham foydalidir, chunki oddiy silgi keraksizlarni olib tashlashga yordam bermaydi
- Pentulani qanday qilib ishonchli boshqarishni o'rganish uchun siz ma'lum bir nazariyani va juda ko'p mashqlarni o'zlashtirishingiz kerak, shu bilan birga dastlab chiziqlar egri bo'lib chiqadi va bu juda ko'p vaqtni oladi

Cho'tkasi (odatiy) / Cho'tkasi

Nuqtalar o'rniga chiziqlar chizishni istaganlar va hanuzgacha chiziqning ko'rinishini ko'proq nazorat qiladiganlar uchun pentule va blob cho'tkasi o'rtasidagi kelishuv.

Cho'tka bilan chizilgan chiziqda, "pentulada" juda ko'p sonli turli xil cho'tkalarni "qo'yish" mumkin - bu standart kutubxonadan (garchi rasmiy ravishda ularni zaxiralarda ishlatib bo'lmaydigan bo'lsa) yoki !! har safar yangi natijaga erishish uchun o'zlarining. Keyin siz hamma narsani kengaytirishni unutmasligingiz kerak (ya'ni Ob'ekt - Kengaytirish buyrug'i yordamida uni vektorga aylantiring).

Cho'tkaning ijobiy va salbiy tomonlari:

Chiziqlarni tahrirlash qobiliyati saqlanib qoladi va siz qo'llaringiz bilan chizishingiz mumkin (nuqta bilan emas)

- Tablet kerak
- Chiziqlar deyarli har doim men xohlagandek emas, - qo'llarim qiyshiq bo'lsa kerak, lekin mening hissiyotlarimga ko'ra, xuddi shu blob cho'tkasi chiziqni aniqroq boshqarishga imkon beradi

Blob cho'tkasi va cho'tkasi o'zlarining shaxsiy parametrlariga ega, ularga chap paneldagi ma'lum bir asbobni ikki marta bosish orqali erishish mumkin.

Cho'tka uchun siz chiziqning sezgirligi va silliqligini sozlashingiz mumkin, blob cho'tkasi uchun siz bir xil rangdagi narsalarni bir-biriga avtomatik yopishtirishni yoqishingiz yoki o'chirib qo'yishingiz mumkin. Sozlamalar haqida batafsil aytib beradigan hech narsa yo'q, chunki menda standartlar bor.

Oddiy geometrik shakllar

Biz kvadrat, doira, chiziqlar, ko'pburchaklar haqida gapiramiz - ko'pincha, albatta, ular o'zlari tomonidan emas, balki pentul bilan birgalikda ishlatiladi. Geometrik shakllar bilan chizish rasmlarda geometriyani yaxshi ko'radiganlar, aniq shakllardan va yo'llardagi minimal nuqtalardan zavqlanadiganlar uchun mos keladi :) Ilgari men shakllarni faqat ba'zi aniq harakatlar uchun ishlatardim - masalan, men belgi ko'zlarini aylana yoki uyning ramkasidan foydalangan holda yaratdim kvadratdan foydalanish.

"Dizaynerlar uchun illyustratsiya: Skillshare-da o'zingizning geometrik hayvoningizni yarating" kursidan o'tgach, men rasmlardagi shakllarning rolini qayta ko'rib chiqdim va narsalarda shakllarni ko'rishni o'rganishga qiziqib qoldim. Yaqinda davom etishni rejalashtirgan hayvonlar seriyasi shunday tug'ildi:

Shakllar bilan chizishning ijobiy va salbiy tomonlari:

Chiziqlar mukammal, qaerga nuqta qo'yish va tutqichni qanday tortish kerakligi haqida o'ylashning hojati yo'q

- Ko'pchilik uchun "shakllarda fikrlash" ga moslashish juda qiyin
- Siz hali ham qo'shimcha vositalardan foydalanishingiz kerak - pentule, passfinder panel yoki shakl yaratish vositasi

Hozirgi rasmlarimning taxminan 80% ink InkScribe plaginida chizilgan - bu men aytgan Astute Graphics pentulasining xuddi shu analogi (aytmoqchi, Astute plaginlari haqida alohida post yozishni rejalashtirganimdan so'ng, ushbu postning potentsial kattaligi meni qo'rqitishni to'xtatadi).

Qolgan 20% izlar, oddiy shakllar va ba'zida Dynamic Sketch Tool. Bu qalamga o'xshash narsa, faqat aniqroq va juda ko'p parametrlarga ega (yana, Astutovskiy).

Shaxsiy rasm chizishingiz uchun qaysi vosita qulayroq / tezroq bo'ladi, sizdan tashqari, hech kim hal qila olmaydi. Shuning uchun, mening asosiy maslahatim - barchasini sinab ko'rish, turli xil rasmlarga, turli xil uslublarga, turli vaziyatlarga murojaat qilish va boshqalarning fikri sizga ta'sir qilishiga yo'l qo'ymaslik. Ba'zilar uchun blob cho'tkasi eng chiroylisi va yoqimtoyi, kimdir uchun ajoyib rasmlar chizish uchun ularga planshet kerak emas - ular sichqoncha va pentulani engishadi.

Ko'rsatmalar

Rasmni chizish yoki rasmni tanlash. Skanerlash rasm, uni suratga oling, ya'ni u yoki bu tarzda raqamli formatga o'tkazing. Siz tanlagan grafik muharririga rasmni import qiling. Sekin-asta kattalashtirishda bunga e'tibor bering rasm asta-sekin alohida-alohida bo'lib, ularning har biri o'z rangiga bo'yalgan. Ushbu kvadratchalar rasterlar deb nomlanadi va ular sizning rasmingiz uchun asosdir.

Fayl hajmini tahlil qiling. To'g'ri ko'rsatishga yordam beradigan bosgan rang modelini tanlang (RGB, CMYK). Muharrir yordamida tafsilotlarni olib tashlang yoki qo'shing, ramkani, aniqligini, rang oralig'ini to'g'rilang. Tanlang (ekranda optimal ko'rsatkich qiymati). Ruxsat berish (rasters), ya'ni rasmingiz gorizontal va vertikal ravishda o'z ichiga olgan piksellar soniga qarab hisoblanadi. Kichik o'lchamlari bir chekka bo'ylab 500 pikselgacha, o'rtacha - 1024 pikselgacha chekka bo'ylab, qolganlarning barchasi yuqori piksellar soniga ega deb hisoblanadi. Yiriklari juda ko'p xotirani "yeb yuboradi" va tarmoqqa uzoq vaqt yuklanishi mumkin.

Sizga kerak bo'lgan siqish algoritmini tanlang va rasmni saqlang. * .Gif tarmoqda nashr etilgan ikki yoki uchta freymlarning kichik rasmlari va animatsiyalari uchun javob beradi, sifat va fayllarni siqishni optimal nisbati * .jpeg, shaffof va fon bilan ishlash uchun, ayniqsa kichik pikselli tasvirlarda * .png ishlatiladi. Ushbu formatlar asosan veb-dizaynda ishlatiladi. * .Bmp formati ranglarning juda yaxshi ko'payishini ta'minlaydi, ammo fayllar hajmi katta va * .tiff va * .raw formatlari, natijada olingan fayl hajmiga qaramay, to'g'ridan-to'g'ri raqamli raqamdan saqlashga imkon beradi. apparatlar, ranglarning eng kichik ranglarini uzatadi va professional fotografiya va bosmaxonada keng qo'llaniladi.

Eslatma

Rastrli tasvirlarning kamchiliklari - bu asl faylning sifatini yo'qotmasdan ularni masshtablash mumkin emasligi

Foydali maslahatlar

Bitmap bilan maqbul ishlash uchun siz xohlagan yakuniy formatni bilishingizga ishonch hosil qiling (o'lchamlari, dpi, rasm hajmi).

Manbalar:

  • Rastrli va vektorli tasvirlar. Umumiy qoidalar va taqqoslash.

Vektorli grafikalar - bu geometrik ibtidoiylar - nuqtalar, chiziqlar, ko'pburchaklar yordamida ob'ektlarni tasvirlash usuli. Boshqa tomondan, rastrli grafikada nuqta (piksel) ning aniq o'lchamdagi matritsalaridan foydalaniladi. Dastur konvertorlari tasvirni vektor formatiga o'tkazish uchun ishlatiladi.

Sizga kerak bo'ladi

  • Adobe Illustrator

Ko'rsatmalar

Eslatma

ko'pgina vektorli grafik muharrirlar rasterni vektorga aylantirish funktsiyasiga ega. faqat coreldraw yoki inkscape-ni ishga tushiring, bitmap-ni u erga import qiling va konvertatsiya qilishni boshlang.

Foydali maslahatlar

Adobe Illustrator, bitmapdan qanday qilib vektor yaratish, tracing. Odatda, kuzatuv faqat tekis ranglarga va juda aniq konturga ega bo'lgan tasvirlarga nisbatan qo'llaniladi, chunki gradient yoki oddiygina murakkab ranglar mavjudligi juda ko'p sonli vektor konturining shakllanishiga olib keladi.

Manbalar:

  • rastrli tasvirni qanday qilib vektorga aylantirish

Raster grafik san'at To'rtburchak matritsalar ko'rinishidagi tasvirni ifodalash usuli. Bunday matritsaning har bir katagi rangli nuqta. Bunday panjaraning elementi piksel deb ataladi.

Ushbu qo'llanmada biz fotoshopda bitmapni vektorli shaklga qanday o'tkazish haqida gaplashamiz. Albatta, Photoshop dasturi, avvalo, raster tasvirlar bilan ishlashga mo'ljallangan bo'lib, undagi vektor - bu ob'ektga joylashtirilgan va vektor shaklini yaratadigan, vektorli qatlam niqobli yo'llar ko'rinishidagi qo'shilishning bir turi. Bunday vektor shaklida (Shakl) yo'l vektorli bo'ladi va to'ldirish raster bo'ladi.

Ushbu darsda quyidagi bosqichlarni ko'rib chiqing:

Hujjat yarating va ob'ektni chizib oling

Avval har qanday o'lchamdagi va qatlamdagi yangi hujjat yarataylik.

Endi har qanday rasmni chizamiz. Cho'tkasi vositasini yumshoq qirralar va to'liq xiralashgan holda oling. Masalan, rasmda ko'rsatilgandek, ba'zi oddiy geometrik shakllarni chizamiz.

Bitmap ob'ektini tanlash

Rastrli rasmni tarjima qilish uchun avval uni har qanday Select vositasi bilan tanlash kerak. Endi Wand vositasi yordamida chizilgan ob'ektni tanlang yoki Ctrl tugmachasini bosib turib sichqonchaning chap tugmasi bilan qatlamni bosing.

Tanlangan ob'ektni vektor yo'liga aylantirish (Yo'l)

Istalgan Select vositasi yordamida kontekst menyusiga qo'ng'iroq qiling. Buning uchun asbobni tanlangan ob'ekt ustiga siljiting va sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Ko'rsatilgan menyuda "Ish yo'lini yaratish ..." -ni tanlang.

Vektor formasi qancha boshqaruv nuqtalarini o'z ichiga olganligini aniqlaydigan tolarans parametrlarini kiritishingiz kerak bo'lgan oyna paydo bo'ladi, shuncha ko'p bo'lsa, vektor ob'ekti silliq bo'ladi, lekin boshqarish nuqtalarining sifati past bo'ladi.

Vektor yo'lidan qatlam uchun vektor niqobini yarating

Biz yaratgan vektor yo'li paydo bo'lishi kerak bo'lgan "Yo'llar" yorlig'iga o'ting.

Ism berish uchun ustiga ikki marta bosing.

Keyin asosiy menyuda "Layer -\u003e New Fill Layer -\u003e Solid Color ..." -ni tanlang. Siz yangi qatlamga biron bir nom berishingiz mumkin, so'ngra "OK" tugmasini bosing. Rang tanlash oynasida kelajak shakli uchun rangni tanlang.

Endi Qatlamlar yorlig'ida vektor niqobli yangi qatlam paydo bo'lishi kerak.

Fotoshopda vektor ob'ektini vektor shakllari kutubxonasiga qanday saqlash

Keyin sizdan yangi vektor ob'ektini nomlash talab qilinadi. OK tugmachasini bosing va maxsus shakllar vositasi yordamida kutubxonadagi yangi ob'ektni sinab ko'ring.

Agar siz rasterni vektorga aylantirish bo'yicha dars siz uchun foydali bo'lib chiqsa, uni ijtimoiy tarmoqda baham ko'ring (quyidagi piktogramma).

Maqola sizga yoqdimi? Do'stlar bilan bo'lishish uchun: