Xiralashgan tasvirni qanday olib tashlash uchun Wargame qizil ajdaho. Wargame: Red Dragon, mening taassurotlarim, mulohazalarim va xulosalarim. Wargame: Red Dragon tizimining talablari

Xayrli kun, aziz o'quvchilar! Va men bugungi maqolani ko'pchilik odamlar orasida noaniq noma'lum bo'lgan bir ajoyib o'yinga bag'ishlamoqchiman. Uning ismi Wargame.

Sim

Tweet

Ammo boshlash uchun - bir nechta so'zlar mavzudan biroz tashqarida. Men (faqat o'zim uchun) qiziqarli mavzuni ko'tarishga harakat qilmoqchiman, lekin ba'zi holatlar tufayli eng mashhur o'yinlar emas. Ular, qoida tariqasida, to'liq AAA loyihalariga erisha olmaydilar, ammo shunga qaramay ularning o'ziga xos jozibasi bor. Ushbu mavzu bilan yorliq "Kichik ma'lum bo'lgan yaxshilik" deb nomlanadi. Yo'q, moslik mening yozuvlarim yoki maqolalarim yaxshi bo'lgani uchun emas (men buni hech qachon aytmaganman va aytmayman ham), lekin bu holda yaroqlilik, mening fikrimcha, shunchaki men tasvirlab beradigan o'yinlar.

Bu odamlar uchun qiziq bo'ladimi yoki yo'qligini bilmayman (chunki hech bo'lmaganda mening ro'yxatimda bitta 2 o'lchovli indie o'yini bor va hatto g'ayrioddiy narsalarga ham e'tibor bermaslik kerak. Faqat shuni aytishim mumkinki, bunday loyihalar hammaga ham nasib etavermaydi). Shunday qilib, bunday nostandart boshlanish bilan bog'liq holda, bu umuman qiziqarli mavzu yoki yo'qmi, sizning fikringizni tinglashni istardim yoki ... Xo'sh, bu nafig bo'lishi mumkinmi, ha? Qanday bo'lmasin, men eng xavfli bo'lmagan ikkita maqoladan boshlashga qaror qildim, ulardan birinchisi Wargame haqida va siz quyida bir nechta satrlarni o'qishingiz mumkin.

Oh, ha, nihoyat, ushbu maqola professional xarakterga ega emas, men sizga faqat o'yinlar haqida gapirib beraman, vaqti-vaqti bilan o'z fikrlarimni o'rtoqlashaman. Ha, men sodda odamman va men ham yanglishishim mumkin, shuning uchun kichik bir iltimos: men ADEQUATE tanqidiga nisbatan xotirjamman va hech kimni xafa qilishga yoki kamsitishga urinmayman, shuning uchun iltimos, menga ham bir oz hurmat qiling - agar siz biron bir narsada bo'lsangiz rozi bo'lmang, asosli tanqid qiling, aslida tanqid qiling va eng muhimi MADANIYAT ("muallif - bok yeyuvchi !! 1" kabi iboralarsiz) va boshqalar. Endi, o'qishdan zavqlaning!

Dahshatli haqiqatni topish uchun bu erni bosing

Keling, boshlaymiz. Yuqorida biz bilib olamiz, dedim o'yin "wargame", lekin aslida yo'q, hammasi biroz noto'g'ri, va men hammaga yolg'on gapirdim (shunchaki iltimos, urmang, yoki hech bo'lmaganda urmang, lekin qattiq emas). Men Wargame umumiy nomi ostida dunyoga bitta ajoyib seriyalar haqida gapirib bermoqchi edim. Ketma-ket uchta o'yin bor (bundan tashqari, TAAAAAK avvalgilaridan juda ko'p narsani talab qiladigan, ammo shunga qaramay, u boshqa nomga ega bo'lgan butunlay boshqacha muhitga ega bo'lgan mutlaqo yangi loyiha) va, albatta, bugun biz bu haqda gaplashmaymiz) ... Biroq, biz mavzudan biroz chetda qoldik.
Shunday qilib, aytganimdek, seriyada jami uchta o'yin bor:

  1. Wargame: Evropaning eskalatsiyasi
  2. Wargame: AirLand Battle
  3. Wargame: Red Dragon

Men ularni ko'tarilish tartibida joylashtirdim, ya'ni. birinchisi, Evropaning eskalatsiyasi va oxirgi navbatda, Red Dragon edi. Qaysi bir qismni aytib berishim kerakligi haqida uzoq vaqt o'ylardim, lekin janoblar, evgen tizimlarini ishlab chiquvchilar meni juda yoqimsiz vaziyatga tushirdilar, bu erda bitta o'yin haqida gaplashgandan so'ng, men boshqasiga tegishga majbur bo'laman, chunki uchta o'yinda ham bir narsa bor boshqa qismlarida etishmayotgan o'ziga xos narsa. Men ushbu durdonalarni ishlab chiqaruvchilar nimani boshqarganini chindan ham tushunmayapman (va men endi kinoyasiz gapiryapman), chunki NORMALGA yangi qismda ba'zi xususiyatlar avvalgi o'yindan biroz o'zgartirilgan versiyada mavjud, ammo ... Afsus ... Bizning holatlarimizda shu narsa. biroz boshqacha ...

~ Asosiy narsa haqida qisqacha ~

Xo'sh, bu qanday qush, Wargame, u nima bilan iste'mol qilinadi va nega men bir maqolani birdaniga uchta o'yinga bag'ishlashga qaror qildim? Wargame - Sovuq Urush taktikasi strategiyasining seriyali, bu realizmga katta e'tibor beradi. RTS dunyosidan bir xil Armagh. Biz Varshava Shartnomasi qo'shinlari uchun (o'qing, SSSR va ittifoqchilar) yoki mos ravishda engil va yaxshi NATO paladinlari uchun o'ynashimiz kerak.
-Oh, hammasi tushunarli! Hammasi odatdagidek! Shunga qaramay, ashaddiy Savetskiy sayuz himoyasiz pendolarga hujum qiladi va luli oladi !! 1 (c) (geymerlarning oltin tirnoqlari fondi).

Yo'q, aslida hamma narsa bir qarashda ko'rinishi mumkin bo'lgan qadar oddiy emas. Ha, yana bir bor SSSR "qaynoq" urushda AQShga duch kelgan "muqobil haqiqat" ni o'ynayapmiz. Ammo bundan tashqari, ehtimol, o'yinning boshqa jihatlari haqiqatga juda yaqin va bu nafaqat syujet qismiga (urush butunlay yo'q qilish uchun emas, balki ta'sirning tarqalishi uchun), balki o'yin jarayoniga ham tegishli: bu erda xaritalar juda katta, tanklar Ular juda uzoq masofada o'q uzishadi, vertolyotlar ochiq maydonda deyarli har qanday quruqlikdagi jangovar bo'linmani yo'q qilishi mumkin, ammo Xudo ularni dushman hududi bo'ylab o'rmonga uchib ketishidan yoki dushman bosib olgan shahar yaqinida uchib ketishidan saqlaydi - natija juda achinarli bo'ladi. Shuningdek, xaritaning bir chetidan ikkinchi uchiga artilleriya o'q uzmoqda. U erda piyoda askarlar, razvedka bor, va oxirgi qismida, hatto flot ham etkazib berildi! Umuman olganda, yosh militaristning to'liq to'plami!

~ Hammasi katta bo'lgan ~

Demak, kimdir boshlang'ich tavsifga qiziqadi, kimdir unday emas, shuning uchun "i" belgisini qo'yib, ushbu mo''jizaning qanday ajoyib, ajoyib o'ynashini ko'rib chiqaylik, chunki o'yin sizning Starcraft va boshqa strategiyalaringiznikidan bir oz ko'proq farq qiladi to'liq. Umuman olganda, biz Starcraft haqida gapirayotganimiz sababli, nega bu qadar murakkab? Ko'p jihatlar mavjud. Masalan, "tosh qog'oz-qaychi" sxemasi bo'yicha ishlaydigan juda ko'p sonli birlik, aql va qo'llar tezligining talab etiladigan yuqori mahorati (aytmoqchi, men uni o'z darajasida o'zlashtirolmadim - hammasi juda tez bajarilishi kerak). Ba'zi birliklarni ba'zilari bilan birgalikda ishlatish yaxshi, ammo ular boshqa birliklar bilan birgalikda umuman befoyda.

Ushbu jihatlarning aksariyati butun Wargame liniyasi uchun haqiqatan ham to'g'ri keladi, ehtimol reaksiya tezligi va daqiqadagi harakatlar bundan mustasno. Yo'q, bularning barchasi bu erda ham o'zgacha ahamiyatga ega, ammo bitta reaksiya tezligida siz o'yinni tortib ololmaysiz. Starcraft-dan farqli o'laroq, jangovar o'yinning har qanday qismi to'satdan qilingan hujumlar va dushman bazasiga qarshi hujumlar haqida emas, balki boshlanishidan oldin va qo'shinlaringizni mudofaaga yoki hujumdan oldin to'g'ri joylashtirilgan harakatlar rejasi haqida o'yindir. To'g'ri, hech kim bu erda tajovuzga da'vat etilmaydi yoki har doim mudofaada o'tirish kerak, deb aytmaydi, yo'q: xarita ma'lum sektorlarga bo'lingan. O'yinchilar qancha ko'p sohalarni nazorat qilsalar, shuncha ko'p foyda olishadi, shuncha ko'p qo'shinlarga buyurtma berish mumkin, shunga ko'ra hamma narsa oddiy va hech qanday bezovtalik yo'q.

To'g'ri, lekin starcraft va starcraft 2 ham juda mashhur va mashhur strategiyalardir, ehtimol ular har bir geymer tomonidan eshitiladi, shuning uchun men Starcraft bilan taqqoslashni boshlashga qaror qildim. Biroq, u boshlagan va tugatgan.

Darhaqiqat, Wargame-ni "Dushman chiziqlari orqasida 2", hatto hattoki Dunyo mojaroda (mavzuning o'xshashligi sababli) qator strategiyalar bilan taqqoslash juda o'rinli bo'lar edi. Agar birinchisi deyarli alohida maqolaga loyiq bo'lsa, chuqur o'rganish va uzoq yillik shakllanish tarixi tufayli, mojarolar bilan dunyoda hamma narsa biroz osonroq:

Wargame - bu to'qnashuvlar dunyosi, undan:

  • klyukva sher ulushini olib tashladi (bilimdon odamlar, ehtimol bu bema'ni voqeani eslashadi, bu bema'nilik nuqtai nazaridan unchalik mashhur bo'lmagan Qizil ogohlantirish bilan raqobatlasha oladi, ammo qizil ogohlantirish dastlab Sovuq Urush mavzusidagi satira turi sifatida targ'ib qilingan)
  • ustiga 100 xil turdagi birliklarni qo'ying (va men hozir hazillashmayapman. Wargame: European Escalation-da uning to'plamida ikki yuzga yaqin turli xil jangovar birliklar bo'lgan va Wargame Red Dragon-da ularning soni ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra 1300 donaga ko'paygan)
  • askarlarning o'q otish masofasi va sog'lig'i yaxshilandi, shuningdek, psixologik holat va benzin va o'q-dorilar darajasi qo'shildi (ammo biz bu haqda biroz keyinroq va kengroq shaklda gaplashamiz).

Bundan tashqari, World in Conflict-dan farqli o'laroq, bu erda AT ALL so'zidan hech qanday qurilish mavjud emas (WiC-da boshqariladigan hududlarda qanday qilib bunkerlar avtomatik ravishda qurilganligini eslaysizmi? Buni "qurilish" so'zi bilan baland ovoz bilan chaqirish mumkin edi, ammo baribir), bundan mustasno Bundan tashqari, har bir xaritada sizning qo'shinlaringiz sizning old chizig'ingizni chegaralaydi va dushmanning qanotdan yoki orqadan kirib kelishi juda qiyin bo'ladi (ammo bu erda, zaxira qilish kerak - masalan, yorqin xususiyat ko'rinishidagi JISMONIY oldingi chiziq faqat Chelik Divizionida paydo bo'ldi, evgen tizimlarining so'nggi o'yini Men sizning birliklaringiz hozir bo'lgan joyga qarab osongina tortilishi mumkin bo'lgan "xayoliy" chiziq haqida gapirgan edim).

~ Seriyalar tarixi ~

Shunday qilib, yuqorida aytib o'tganimdek, bizning seriyadagi birinchi o'yin Wargame: 2012 yilda chiqarilgan Evropaning eskalatsiyasi edi. U 1975 yildan 1985 yilgacha Evropaning markaziy qismida, taqdim etilgan to'qnashuvlarning bir nechtasida qatnashgan sakkizta mamlakatni o'z ichiga oladi: SSSR, GDR (Sharqiy Germaniya) va hattoki Polsha va Chexoslovakiya bizning tanlovimiz. Va ular AQSh, Buyuk Britaniya, Frantsiya va FRGga (G'arbiy Germaniya) qarshi. Hammasi bo'lib to'rtta kampaniya bor (bundan tashqari bitta bonus, bu asosiy syujetga aloqasi yo'q), ular aytganimdek, oxir-oqibat to'laqonli uchinchi jahon urushiga olib kelgan bir nechta mojarolar haqida aytib berishadi. Urush boshlash uchun bir xil bahona ko'pincha bir muncha tortishuvlarga sabab bo'ladi, ya'ni. har doim ham xuddi shunday ko'rshapalakda "Ah! Xo'sh, bu erda yaxshi va kim yomon!" deb ayta olasiz. Bundan tashqari, o'yinning ortiqcha qismida juda quruq, ammo o'sha yillardagi keskinlik muhiti juda aniq va aniq tarzda namoyish etilgan ekran pardalarini ta'kidlash kerak. Siz uni tomosha qilayotganda, xuddi hujjatli filmni tomosha qilayotgandek va o'yin o'ynamagandek, sizda shunday g'alati tuyg'u paydo bo'lishi mumkin. Janob Brejnev yoki Ronald Reyganning chiqishlari bilan harbiy paradlar bilan kesilgan video lavhalar bu tuyg'uni yanada kuchaytiradi.

Avval aytib o'tganimdek, seriyaning birinchi o'yinida ikki yuzga yaqin harbiy texnika mavjud. Biroq, asosan, bu turli xil modifikatsiyalar. Ammo tankning har bir modifikatsiyasi, shunga o'xshash ko'rinishga ega bo'lsa ham, noyob eksponatdir. Masalan, Sovet T-80 va T-80U nafaqat turli xil harflarga, balki zirh va qurol darajalariga ham ega (ikkinchisi hatto bir nechta ATGM chig'anoqlarini olib yuradi) va ba'zi hollarda bir xil modeldagi jihozlar har xil hatto yonilg'i sarfi modifikatsiyaga ko'ra farq qilishi mumkin. Ammo, bizning T-80-ga qaytish - modifikatsiyaning narxi, albatta, deyarli ikki baravar farq qiladi.

Wargame: European Escalation-da, biz qo'shimcha missiyalar bilan chiziqli global kampaniyani o'tkazamiz va ... O'yin ichidagi valyutaga qo'shinlarni ochish. Yo'q, bu unchalik yomon emas va siz mikrotransaktsiyalar haqida baqirmoqchi bo'lganlar shoshilishdi. Bizning holatimizda shafqatsiz C&C 4 ni eslatuvchi holat mavjud: har bir bajarilgan topshiriq uchun sizga ma'lum miqdordagi yulduzlar beriladi, ular uchun siz yangi birliklarni ochasiz. Qanday ko'p? Ko'pincha kerakli yulduzlarning soni qo'shimcha topshiriqlarni bajarganingizga bog'liq. Shunday qilib, bizning holimizda qo'shimcha. missiyalar nafaqat reyting / idealistik funktsiyani, balki sof jismoniy daromadni ham o'z ichiga oladi - bu qimmatli faxriylarni yo'qotish imkoniyatiga ega bo'lish uchun tavakkal qilib, bu vazifani bajarishga harakat qilish kerak (va bu erda tajriba darajasi missiyadan missiyaga o'tkaziladi va sizning buyrug'ingiz ostida ehtiyotkorlik bilan o'tish orqali ular haqiqiy qotil mashinalar bo'lib chiqadi), ammo shu bilan birga yangi jangchilarni ochish imkoniyatini qo'lga kiriting, yoki, hattoki, uning oldidagi so'nggi vazifalar. Qo'shimcha yulduzlarni olishning ikkinchi usuli - bu multiplayer, ammo o'yinchilar bilan kamida bitta faol serverni topish juda baxtli bo'ladi (ammo bu erda ajablanadigan narsa yo'q, chunki butun faol o'yinchi bazasi shunchaki Wargame: Red Dragon-ga ko'chib o'tgan).

Xulosa qilib aytganda, birinchi qismning plyuslarini quyidagicha yozish mumkin: Nisbatan qiziqarli o'yin kampaniyasi (ammo siz osmondan yulduzlarni tortib oladigan o'ta maxsus narsa kutmasligingiz kerak), har tomonlama o'ylab topilgan turli xil vazifalar, ba'zida kulrang buyumni tashlashga majbur qilish qaysi tomon oldinga siljish foydaliroq bundan tashqari, yaxshi va juda yaxshi o'quv qo'llanmasi, hatto yangi boshlanuvchilar uchun ham ulardan talab qilinadigan narsalarni va turli xil qo'shin turlari o'rtasidagi umumiy farqni aniq tushuntirib beradi.

Kamchiliklari orasida ko'p o'yinchi uchun bir nechta monoton xaritalar mavjud (atrofda o'rmon va dalalar mavjud), to'qnashuv uchun to'laqonli sun'iy intellektning etishmasligi (2-da 2 yoki 4-da 4-ni botlar bilan o'ynashni xohlaysizmi? Ammo doodles! Botlarni faqat odamlarga qarshi joylashtirishga ruxsat beriladi. botga qarshi do'sti bilan umuman o'ynashga ruxsat berildi). Bundan tashqari, kompyuter raqibi (hech bo'lmaganda kampaniyalar va aynan Evropa eskalatsiyasida) sektorni boshqarish uchun mas'ul bo'lgan sizning qo'mondonlik mashinangiz qaerda joylashganligini aldab, birdaniga tonna o'z joniga qasd qilish uskunalarini to'xtab turgan joyiga yuborib, orqada turgan beparvo yoki biroz bo'shashgan o'yinchini to'g'ridan-to'g'ri Marsga jo'natadi.

Ikkinchi urush o'yini kompaniya qanoti ostidan Wargame keldi: Airland Battles. O'yinning ikkinchi qismi bir yil o'tib paydo bo'ldi va xuddi shu voqealar haqida aytib berdi, ammo ularni biroz boshqacha tomondan ko'rsatdi. Muallif uni ijro etish uchun eng kam imkoniyatga ega edi, ammo bu qism ham e'tiborga loyiqdir.

Birinchidan, nomidan ko'rinib turibdiki, ishlab chiquvchilar havo janglari tizimini belkurakka aylantirdilar va Evropaning eskalatsiyasidan farqli o'laroq, vertolyotlar endi skalpelga o'xshab qoldi - skalpelni jarrohga ishonib topshiring va bu sizning hayotingizni saqlab qolishi mumkin. Skalpelni Vasiyaga 5 "b" dan ishonib topshiring, natijada buning aksi bo'ladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, vertolyotlar hali ham samarali, ammo hozirda ular dushman tomonidan juda xavfli. Iqtisodiyot ham qayta ishlab chiqilgan va endi juda ko'p sonli "burilish stollariga" buyurtma berish juda qiyin bo'ladi. Aytgancha, biz havo jangi mavzusiga to'xtalib o'tganimizdan beri - o'yinga to'liq to'liq samolyotlar kiritildi. Ular xaritadan tashqaridan kelib, o'q-dorilarni maydonga sarflaydilar yoki bir joyda aylanalarni kesib, keyingi buyurtmalarni kutib, agar ular olinmasa, yonilg'i quyish uchun qaytib uchadilar. Dala yoki xaritaning o'rtasida joylashgan o'rmonda aeroportlar yo'q, faqat havo, faqat qattiq.

Ikkinchidan, armiyani yaratish tizimi yanada moslashuvchan bo'lib qoldi. Endi siz yulduzlar aksiyasidan o'tishingizga hojat yo'q, chunki ular bekor qilindi va barcha bo'limlar birdaniga ochiq. Shuningdek, sizning armiyangizda siz piyoda askarlar, quruqlikdagi jangovar texnika, artilleriya yoki havoga qarshi tarafkashlik qilishingiz mumkin. Bu aslida jiddiy yangilik va biz bu haqda birozdan keyin batafsilroq to'xtalib o'tamiz.

UchinchidanBiz singleplayer haqida to'xtalib o'tganimiz sababli, o'yinning eng katta yangiliklaridan biri bu kampaniya printsipining to'liq o'zgarishi edi: Endi har bir aksiya mintaqalarga bo'lingan Evropaning bir qismining global xaritasidir. Siz general sifatida harakat qilasiz va bitta jangda g'alaba qozonish etarli emas. Belgilangan maqsadlarga erishgan holda, aksiyani ma'lum kunlarda yakunlash muhimdir. Kampaniyadagi o'yin ikki qismga bo'lingan: global xaritadagi burilishga asoslangan harakatlar va mahalliy janglar. Agar mahalliy janglarda siz ozmi-ko'pmi nimani tasavvur qilishingiz mumkin bo'lsa, unda "global" rejimda barchasi biroz qiziqroq bo'ladi:

Sizda ma'lum miqdordagi siyosiy ochkolar mavjud (o'qing, mahalliy valyuta), ular uchun siz qo'shinlarni ta'mirlashingiz, yangi qo'shinlar sotib olishingiz va passiv bonuslardan foydalanishingiz mumkin: masalan, agar sizda alohida xohish bo'lsa, siz dushmanning boshiga atom bombasini tashlashingiz yoki flotning yordamidan foydalanishingiz mumkin. ... Kampaniyaning borishi nafaqat sizning rejangizga, balki ikkinchi darajali omillarga ham bog'liq: ob-havo o'z-o'zidan tuzatishlar kiritishi mumkin va Osiyodagi yana bir parallel to'qnashuv ittifoqdosh admirallarni kemalarini dunyoning boshqa qismiga qaytarib olishga majbur qilishi va sizni bir muncha vaqt qo'llab-quvvatlamay qo'yishi mumkin.

Va nihoyat, eng mazali - aksiyani kooperativda o'tkazish mumkin, shuning uchun endi siz parallel sinfdagi eng yaqin do'stingiz Petya bilan o'ynab, har qanday Pindosda to'plashingiz mumkin! Xo'sh, yoki aksincha, kerevitlar qishlashi mumkin bo'lgan bu yovuz Ivanlarni ko'rsatish - bu allaqachon sizning afzalliklaringizga bog'liq.

To'rtinchidan, multiplayerda biz bitta jangda eng ko'p o'yinchilar sonini 10 kishiga 10 taga etkazdik! Bu erda sharhlar keraksiz. Men faqat Wargame-ni sotib olganimdan beri, bu asosan mening sevimli o'yin rejimim deb aytishim mumkin.

Beshinchi, nihoyat to'liq ishlaydigan AIni yaratdi! Endi Wargame-ni har qanday to'liq strategiya singari o'ynashingiz mumkin, nafaqat 1v1 formatida, balki ular yigirma bot berishmaydi, ammo 4v4 formatida ham janglar juda qizg'in bo'ladi.

Xo'sh, yana ming bir kichik narsalar, masalan, jang maydoniga oddiy askarning ko'zidan qarash uchun o'tmishdagi jangga, tezlikni, kameraning burchagini o'zgartirishga yoki hatto o'yinni to'xtatishga qarash mumkin bo'lgan to'liq takroriy rejimni qo'shish. Boshqa o'zgarishlar qatoriga o'yinning interfeysi va umumiy uslubini qayta ishlash, bir nechta yangi xalqlarni qo'shish, birliklar sonini sakkiz yuz birlikka oshirish, xaritaga xilma-xillik qo'shish kiradi (endi siz qishloqlar va shaharlarni tez-tez darajalarda topishingiz mumkin va umuman olganda ular bir-biriga unchalik o'xshash emas) Do'stingizga), shaharda to'liq belkurakli janglar (agar Evropada eskalatsiya paytida askarlar har bir uyda qo'l bilan yashirilishi kerak bo'lsa, endi birliklar butun maydonni egallab olishadi va u erda mudofaani ushlab turishadi). Umuman olganda piyoda askarlar Evropaning eskalatsiyasi bilan taqqoslaganda ancha foydaliroq bo'lib, mohir qo'llarda endi dushmanning ko'p qonini ichish mumkin. Umuman olganda, to'liq ikkinchi qism. Barcha askarlar va generallar uchun jangovar tayyorlik! Vashingtonga ketyapmiz! Deyarli ...

Albatta, yangi muammolarsiz:

Masalan, sun'iy intellekt endi hech qanday tekshiruv o'tkazmasdan yoki qopqoq qo'shinlarini yubormasdan, janglar davom etayotgan shaharning markaziga sovuq qonda bir qancha uskunalarni yuborishi mumkin. aslida, o'z qo'shinini qirg'inga jo'natish (va hanuzgacha hasad qilayotgan muntazamlik bilan buni amalga oshirmoqda!). Bundan tashqari, taniqli AI aql bilan emas, balki raqam bilan olishni yaxshi ko'radi, bu biroz zerikarli, ayniqsa kampaniyadan o'tayotganda.

Aksiya haqida gaplashaman. Shuncha ko'p sevimli video qo'shimchalar unutilib ketdi, endi xuddi o'tgan to'qsoninchi yillarda bo'lganidek, saylovoldi kampaniyasining maqsadlarini tavsiflovchi matndan zavqlaning. Janglarning o'zlari, Evropa eskalatsiyasi bilan taqqoslaganda, bir-biriga ko'proq o'xshash bo'lib qolishdi, chunki global kampaniyaning chiziqli bo'lmaganligi sababli ishlab chiquvchilar stsenariy topshiriqlaridan voz kechishlari kerak edi. Har bir mintaqada to'liq bitta xarita mavjud, shuning uchun agar siz bitta maydonda uch marta jang qilsangiz, unda xarita har doim bir xil bo'ladi. Kampaniyalarning o'zi juda kam (jami to'rttasi, ammo birinchi kampaniya - bu mashg'ulotning o'ziga xos turi va bu faqat bir-ikki harakatni talab qiladi). Va oxirgi, ehtimol eng zerikarli: Endi saylov kampaniyasida hisobda o'yin bor. O'sha. siz urib tushirasiz, masalan, dushman vertolyoti, u tushadi va bir nechta nuqta sizning cho'chqachilik bankingizga boradi. Shunday qilib, N-sonli ochkolarni birinchi bo'lib olgan tomon jangda g'alaba qozonadi. Albatta, bu yondashuv mantiqan to'g'ri keladi, chunki bitta general ham o'zining butun qo'shinini behuda sarflamaydi, lekin bu xususiyatning salbiy tomoni bor, chunki agar siz kerakli ochkolarni to'plagan bo'lsangiz va jang avjida bo'lsa, unda o'yin shunchaki g'alaba haqidagi xabar bilan tugaydi. Ko'pincha bu siz jang jasoratiga ega bo'lganingizda va shunday deb o'ylanganda sodir bo'ladi: "Eh, hozir, men yana ikkita birlikni haydab yuboraman va faqat qaror qilaman! Barchangizni u erga aylantiraman!" Umuman olganda, bu yoqimsiz. Ba'zi sabablarga ko'ra NATO va PACT alyanslari ham mos ravishda RED va BLUE deb o'zgartirildi. Nima uchun?

Hozirda Internetda ham ko'p narsa talab qilinadi - kunning turli vaqtlarida o'yin 20 dan 60 gacha bo'lishi mumkin. Bu, albatta, Evropa eskalatsiyasiga qaraganda ancha yaxshi, ammo aniq ko'rsatkichga erisha olmaydi ...

Ketma-ket uchinchi va oxirgi o'yin 2014 yilda chiqarilgan Wargame: Red Dragon edi. Ajablanarlisi shundaki, bu o'yin avvalgi ikkita o'yinga qaraganda ancha ko'p vaqt sarflagan va hanuzgacha vaqti-vaqti bilan o'ynaydigan o'yin, ammo oldingi qismlar fonida bu haqda aytadigan deyarli hech narsa yo'q.

Ushbu qism Osiyo jabhasini qamrab oladi (undan "Qizil ajdar" deb nomlanadi) va 1991 yilgacha yetmishinchi yillarga to'g'ri keladi. Ushbu koinotda SSSR parchalanmadi va eng yangi, o'sha paytda uskunalar namunalari o'yinchilarga taqdim etildi (ya'ni o'yinda siz T-90, KA-50, TOS Buratino va boshqa ko'plab yaxshi narsalarni topasiz, axir, yuqorida aytganimdek, ishlab chiqaruvchilarning fikriga ko'ra, mavjud bo'linmalar soni 1300 donaga etdi).

Ehtimol, "Red Dragon" ning asosiy yangiligi, boshqa birliklar bilan taqqoslaganda, flot va amfibiyalarni - erga ham, suzish orqali ham harakatlanadigan transport vositalarini kiritishdir. Biroq, bu erda tuzoqlar ham bor: Birinchidan, o'yin mexanikasi ishlab chiquvchilarga samolyot tashuvchilarni amalga oshirishga imkon bermadi (bu asosan oldingi qismlarda o'ynaganlar uchun mantiqiy va tushunarli). Ikkinchidan, noma'lum sabablarga ko'ra, ishlab chiquvchilar suvosti kemalarini etkazib bermadilar, natijada dengiz janglarida sherning ulushi taktikada yo'qoladi. Uchinchidan, haqiqiy hayotda kemalar 60 kilometrgacha yoki undan ham ko'proq masofada o'q uzishi mumkin. Tabiiyki, ishlab chiquvchilar parkning o'q otish masofasini sezilarli darajada qisqartirishi kerak edi. Natijada, bizda dengiz janglari biron bir Gollivud filmini biroz tortib oladigan vaziyat yuzaga keldi, u erda kemalar saf tortib, bir-biriga barcha qurollari bilan o'q uzishadi, bir vaqtning o'zida bir-biriga uchib ketayotgan raketalarni urishadi. Albatta, bu juda qiziqarli va taktik elementlar hanuzgacha mavjud, ammo aniq aytganda, bu hali ham realizmdan yiroq. O'zimiz dengiz xaritasi sifatida to'g'ridan-to'g'ri juda ko'p narsa borligini aytmaymiz. Ulardan ba'zilari, odatda, bir xil xaritani turli o'lchamlarda takrorlashdir.

Tanishtiruv videokliplari kampaniyaga qaytarildi, ammo aksiyadan oldin faqat bitta video. Shunga ko'ra, parkni o'yinga kiritish bilan ishlab chiquvchilar passiv bonuslarning ishlash printsipini biroz o'zgartirdilar va endi siz parkni qirg'oqqa haydashingiz va dushman uchun apokalipsisni shaxsan tashkil qilishingiz mumkin. Va aksiyada hamma narsa unchalik yomon emasga o'xshaydi, lekin nima uchun kooperatsiya o'yindan chetlashtirildi? U haqiqatan ham birovni shunchalik bezovta qilganmi? Bu aniq emas ... Yoki, masalan, tayyorgarlikning etishmasligi. Nega o'yindagi barcha o'quv qo'llanmalar matn shaklida bir nechta satrga to'g'ri keladi? Xudoga qasamki, aeroportdagi janglarda mashg'ulotlarning darajalarini beparvolik bilan o'g'irlash yaxshiroqdir.

Yo'q, meni adashtirmang - Red Dragon juda yaxshi o'yin, garchi men o'zim haqorat qilgan narsani qilsam ham, shunchaki o'zgarishlarning soni bo'yicha bir xil AirLand Battles bilan taqqoslasam ham, men bunchalik ajoyib narsa deya olmayman. ... Aslida, Red Dragon va Airland Battles o'rtasidagi farq Battlefield 3 va Battlefield 4 o'rtasidagi farqga o'xshaydi. Bu ko'rinadi, lekin katta miqdordagi matn etarli bo'lmaydi. Ha, yana bir marta ular birliklarni qo'shdilar, janglar ko'lamini oshirdilar, muvozanatni kurd qildilar, xalqlarni qo'shdilar, koalitsiyalarni yaratdilar (ammo keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumot oldilar) ... Ehtimol, evgen tizimlari, xuddi ikkinchi kabi, inqilob qilmaslikka qaror qildilar. qisman, ammo shunchaki muvaffaqiyatli o'yinga yangi tafsilotlar va elementlarni keltirdi va ko'p o'yinchiga katta ahamiyat berdi. Mening so'zlarimning isboti - bu o'yinchilarning faolligi: kun davomida siz 600-700 tagacha faol o'ynayotgan odamlarni bemalol ko'rishingiz mumkin va bu juda jiddiy ko'rsatkich.

Biroq, bu raqamning orqasida yana bir kichik, juda yoqimli bo'lmagan tafsilotlar yotadi: o'yindagi jamoat juda aniq. Va men hozir militaristik memlar haqida emas, aksincha futbolchilar orasida ma'lum darajada toksiklik darajasi haqida gaplashmoqdaman. O'yin o'rtalarida hech bo'lmaganda bitta o'yinchi "OMG! NOOBS! Bu jamoani sik! Men chiqib ketdim!" Kabi bir narsa yozishi va shunchaki o'yinni tark etishi juda qiyin. Uning qo'shinlari ittifoqchilar nazorati ostida bo'ladi Hamma narsa unchalik yomon emas, lekin bunday odamlar hanuzgacha yoqimsiz ta'mni qoldirishadi. Ikkinchidan, bunday jihat jamoaning yomon jamoaviy ishlashi bo'lishi mumkin. Ba'zida shunday vaziyat yuzaga keladi: jamoa o'yin boshlanish rejasini muhokama qiladi, kim qaerga boradi va kim qaysi sektorlar uchun javob beradi va 1- Uchrashuv boshlanganda, ushbu hurmatli janoblar to'liq rejaga muvofiq harakat qilishadi va ularning harakatlari butun jamoaning g'ildiraklarida nutq so'zlashi mumkin, ammo bu azolarni yig'ish, axir har qanday jamoaviy o'yinda shunday odamlar bor Red Dragon-dagi do'stona o'yinchilar ham juda ko'p.Umumiy holda, yuqoridagi daqiqalarga qaramay, multiplayer o'ynash juda qiziqarli (ayniqsa, sizning darajangizdagi odamlarga qarshi o'ynaganda) va har bir jang oldingisidan sezilarli farq qiladi.

~ O'yinning xususiyatlari ~

Mana bu maqolani biroz tugatish kerak edi, lekin menimcha, avvalgi boblardan hech narsani tushunmagan odamlar bo'ladi yoki ular yakuniy fikr hosil qilishdan oldin o'yin haqida ko'proq bilishni xohlashadi yoki bir marta o'yinni boshlagan janoblar "XUDO ! Ha, buni qanday qilib umumiy tarzda o'ynash kerak?! " Shu sababli, men yangi kelganlarni og'ir ish kunlariga bag'ishlab, yana ikkita bobni bag'ishlayman. Men barcha urush o'yinlari ko'p jihatdan o'xshashligidan boshlayman va bitta o'yin o'ynashni bilsangiz, boshqa qismga nisbatan oson moslashishingiz mumkin.

Shunday qilib, Wargame-dagi jang xaritasi ma'lum sohalarga bo'lingan. Ushbu sektorlar maxsus qo'mondonlik bo'linmalariga tegishli. Masalan, Qahramonlar Kompaniyasidan farqli o'laroq, bizning holatlarimizda qo'mondonlik bo'linmasi mavjud bo'lgandagina nazorat qilinadi. O'sha. agar siz qo'mondonlik vositasini boshqa nuqtaga olib borsangiz, siz hududni boshqarishni yo'qotasiz. Tabiiyki, qo'mondonlik bo'linmalari arzon emas va dushman har doim ularni yo'q qilishga harakat qiladi. Umuman olganda, o'yinni bir nechta qismlarga bo'lish mumkin. Men hech kimni katta miqdordagi matnni o'qishga majburlamayman, shuning uchun keyingi boblar spoyler ostida yashiringan:

Ko'ryapsizmi, siz bir vaqtning o'zida barcha birliklar bilan jang qila olmaysiz. Haqiqiy hayotda bo'lgani kabi, armiya ham o'z cheklovlariga ega va agar sizning qismingizga eng yangi kuchli qudratli tanklardan biri etkazib berilsa, u holda "shoshilinch" qilish va dushmanni bunday tanklar massasi bilan torayish uchun aniq sabablarga ko'ra ishlamaydi (sizda uning faqat bitta qismi bor) ... Shu nuqtai nazardan, asosiy menyuda mavjud bo'lgan barcha qo'shin turlaridan qaysi biri sizning armiyangizda bo'lishini tanlashingiz kerak bo'lgan maxsus element mavjud. Mahalliy ma'noda sizning armiyangiz pastki deb ataladi (ingliz pastki qismidan). Shunday qilib, kemada ma'lum cheklovlar, masalan, ma'lum bir chegara mavjud. Har bir birlik ma'lum miqdordagi ballni talab qiladi va "hamma narsani, lekin ko'proq" narsalarni to'ldirish uchun ishlamaydi. Va bu kerakmi? Ayniqsa kuchli istak bilan, siz haqiqatan ham kemani eng qimmat va eng kuchli qo'shinlar bilan jihozlashingiz mumkin, ammo siz ularni qaysi tiyinlarga buyurtma qilasiz? Shunday qilib, kuchsiz birliklar ham o'zlarining mavjudligini his qilishadi.

Dastlab, sizning armiyangizni yaratishda siz nizo tomoni to'g'risida qaror qabul qilishingiz va o'zingizning rahbarligingizda qaysi millatning armiyasini ko'rishni xohlashingiz kerak. Siz, albatta, bir vaqtning o'zida barcha mamlakatlardan kemani olib yig'ishingiz mumkin, ammo millatni tanlayotganda sizga kichik bulochkalar va bonuslar beriladi (xususan, siz o'zingizning nazoratingizga ko'proq turli xil birliklarni qabul qilishingiz mumkin). Shuningdek, siz koalitsiyani tanlashingiz mumkin, unda bir nechta davlatlarning qo'shinlari bir vaqtning o'zida ishtirok etadi va shu bilan birga bonuslarning bir qismi saqlanib qoladi. Sizning ittifoqingizni namoyish etadigan mamlakatdan tashqari, siz kemaning diqqat markazini va mavzusini ham tanlashingiz mumkin. Masalan, piyoda askarlar, aviatsiya yoki qo'llab-quvvatlashga e'tibor bering (o'qing, artilleriya va zenit qurollari). Tematik kemada siz tabiiy ravishda barcha turdagi qo'shinlarni tanlay olasiz, ammo ixtisoslashuvga qarab ma'lum bir bo'linma kamroq ball talab qiladi.

Pastki maydonni qurishda o'yin ko'pincha ushbu salqin tankni ishlatish kerakmi, undan foydalanish kerakmi, lekin tajribali ekipajni ekish kerakmi yoki biroz soddalashtirilgan, ammo miqdori jihatidan arzonroq va arzonroq narsani tanlash yaxshidir (tajribali o'yinchilar o'zlarining pastki qismini tuzadilar) soatni tashkil eting va har bir juft o'yindan keyin ma'lum o'zgarishlarni amalga oshiring). Va miqdor haqida gapirganda - ha, siz to'g'ri eshitdingiz. O'yinning mahalliy qoidalari shunday joylashtirilganki, har bir birlik ma'lum bir "miqdor" ga ega bo'ladi. Aytaylik, siz jang maydonida mavjud bo'lgan beshta T-80 samolyotiga buyurtma berdingiz va makkor dushman ularni yo'q qildi. Nima qilsa bo'ladi? Lekin hech narsa! Men ko'proq ehtiyotkorlik bilan o'ynashim kerak edi! Yoki pastki qismini boshqacha qilib qurish! Yoki, agar pastki to'g'ri qurilgan bo'lsa, boshqa qurilmaga pul tiking. Ushbu birliklarning soni va sifati, shuningdek, ularning tajribasi haqidagi barcha ma'lumotlar pastki qavatni yaratishda menyuda ko'rsatiladi. Ha, bu erda har bir jangchi tajriba darajasiga ega - pompalangan faxriylar ko'proq stressga chidamli bo'lishadi (ya'ni qobiq zarbasi olish ehtimoli kamroq, vahima va jang maydonidan qochish ehtimoli kamroq va boshqalar), biroz tezroq bo'ladi aniqlik va qayta yuklash qobiliyatlari va boshqalar). Boshqa qismlardan maxsus Evropa eskalatsiyasining o'ziga xos xususiyati shundaki, ko'p o'yinchida siz, jang paytida, qancha nasosli birlikni chaqirishni tanlashingiz kerak, hamma narsa faqat sizning pulingizga bog'liq, seriyaning boshqa o'yinlarida esa faxriylar darajasini tanlash to'g'ridan-to'g'ri sodir bo'lganda asosiy menyuda pastki qismini qurish.

Airland janglaridan boshlab, ishlab chiquvchilar kemalar uchun juda qulay import va eksport tizimini joriy qildilar. Shunday qilib, endi siz raqibingiz nima o'ynayotganini ko'rib chiqishingiz mumkin (agar u, albatta, u siz bilan maxsus kodni baham ko'rsa) va ma'lum xulosalar chiqarishingiz mumkin. Yoki uning kemasidan umuman foydalanishingiz mumkin. Aytgancha, aynan mana shu joydan boshlashni maslahat bergan bo'lar edim, chunki karerangizga kemaning pastki qismidan sakrash juda xavfli. Bundan tashqari, bug 'forumlari yangi boshlanuvchilarga, yaxshi yoki shunchaki qiziqqan o'yinchilarga yordam berish uchun shunchaki har xil munozaralar va kemaning tavsiflari bilan to'la.

Endi vaziyatni tasavvur qiling: ringda ikkita jangchi jang qilmoqda. To'satdan, ulardan biri raqibining ko'ziga ketma-ket zarba beradi va uni ko'r qiladi. Agar kurash davom etsa, kim g'olib bo'ladi? Menimcha javob aniq. Nega menman? Va bu erda nima:

Siz o'zingiz xohlagan darajada kuchli armiyaga ega bo'lishingiz mumkin, ammo baribir deyarli barcha janglarda katta yo'qotishlarga boy berasiz. Va ayb aqlning etishmasligi bo'ladi. Chunki aql - bu sizning ko'zingiz va quloqlaringiz. Siz razvedka orqali dushmanning katta miqdordagi uskunalari qaerda joylashganligini va qaerga zarba berish ehtimoli yuqori ekanligini bilasiz. Yaxshi dushman razvedkasi tufayli sizga xaritaning narigi uchidan artilleriya sovuq dush quyiladi.

Xuddi shu taniqli StarCraft-da, ozmi-ko'pmi etarli darajalarda, odamlar dushmanning qanday kutilmagan hodisalar bo'lishini bilish uchun o'yin boshida dushman bazasiga ishchini yuborishadi va StarCraft bu realizm haqida emas, balki vakolatli taktik qarorlar to'g'risida strategiya! Shunday qilib, tabiiy ravishda, Wargame-ning biron bir qismi skautlar mavzusini chetlab o'tolmadi: Umuman olganda, piyoda askarlardan vertolyotgacha, faqatgina Evropa eskalatsiyasida o'yinchilarni tanlashgacha bo'lgan ellikka yaqin turli razvedka bo'linmalari mavjud. Aytishga hojat yo'q, xuddi shu Qizil Dragonda razvedka qo'shinlari soni qariyb to'rt baravar ko'pmi?

Qisqacha aytganda, aqlni bir necha turga bo'lish mumkin:

  • Piyoda askarlari (bunga nafaqat oddiy skautlar, balki ba'zi bir elita birliklari ham kiradi, masalan, SAS yoki maxsus kuchlar. Eng yaxshi ko'rish qobiliyatiga ega, ammo o'zini eng zaif tomoni ham)
  • Yer usti transport vositalari (asosan yengil jiplar yoki ba'zan juda yaxshi qurollar bilan ta'minlangan juda yengil tanklar)
  • Samolyotlar (faqat vertolyotlar bilan cheklangan, ammo "tishga" aytilganidek, qurollangan qurol-yarog 'va kuzatuv birliklari ham mavjud)
Ehtimol siz allaqachon taxmin qilganingizdek, razvedkaning har xil turlari vazifalari bir-biridan farq qiladi. Masalan, piyoda askarlarni shaharlarning chekkalarida yoki o'rmonlarda joylashtirish ancha qulaydir. Boshqa tomondan, er usti transport vositalari yo'l bo'ylab butalar va daraxtlarning qisqa bo'lagida yashirinib, ochiq maydonlarni kuzatish uchun ko'proq mos keladi. Ayniqsa o'ta og'ir holatlarda, bunday transport vositalaridan asosiy qo'shinlarni pistirmadan qo'llab-quvvatlash uchun ham foydalanish mumkin, ammo siz noz-ne'mat qilmasligingiz kerak - razvedka bo'linmalari soni juda cheklangan, shuning uchun ko'pincha bu qo'shinlar chekinishga imkon topilmaganda, eng o'ta og'ir vaziyatda qo'shilishlari kerak. Boshqa tomondan, vertolyotlar yuqorida sanab o'tilgan barcha yigitlarning eng katta harakatchanligiga ega, ammo vertolyotni urib tushirish nisbatan oddiy vazifadir, shuning uchun ularni eng muhim joylarni (masalan, dushman artilleriyasining taxminiy joylashuvi) tezkor razvedka qilish va undan keyin do'stona hududga chekinish uchun ishlatish ancha qulaydir.

Tashqi ko'rinishida juda kuchli, ammo ichki tomoni juda zaif narsani tasavvur qiling. Sarlavha sarlavhasi oson emas. Ko'pgina strategiyalarda (ko'pincha, hattoki haqiqiy to'qnashuvlarga asoslanib), siz ma'lum bir birlikka pul tikishingiz mumkin va u bilan o'yinni tom ma'noda 1-2 boshqa, uchinchi tomon birliklari yordamida amalga oshirishingiz mumkin. Wargame seriyasida mutlaqo boshqacha printsip ishlaydi - barcha qo'shinlar teng darajada saqlanishi kerak.

Qopqoqsiz bitta bo'linma juda kuchsiz: kerakli miqdordagi zenit uskunalari bo'lmagan holda juda ko'p tanklarga buyurtma bering va ularning hammasi bir nechta vertolyotlar tomonidan tarqalib ketadi. Ha, dushman zenit qurollaridan ham zarar ko'radi, ammo savol tug'iladi - oxir-oqibat kim ko'proq yutqazadi va bu almashinuv kimga qimmatga tushadi?

Shaharga hujum qilish uchun artilleriya yordamisiz piyoda askarlarni yuboring va u qanday epik birlashayotganini hatto yo'lda ham kuzatishingiz mumkin. Armiyaning haqiqiy kuchi o'ngda hamkorlik zaif tomonlarni malakali ravishda qoplaydigan va bir-birining kuchli tomonlarini ko'paytiradigan qo'shinlar. Masalan, piyoda askarlarni qo'llab-quvvatlash uchun ikkita tankning qopqog'i bo'lishi kerak (hech qanday holatda ularni shaharning o'ziga haydab yubormang) va artilleriya. Artilleriya snaryadlarining ikki turiga ega: jangovar va tutun. Tutunni ishlatish shaharlarga hujum qilishda juda foydali bo'lishi mumkin, chunki bu holda siz turar joylarga nisbatan og'riqsiz kirib, dushmanga yarim o'lmasdan jang qilishingiz mumkin.

Vakolatli razvedka sizga dushmanning qaysi qo'shinlari borligi va ular bilan qanday kurashish kerakligini aytib beradi. Dushmanning zenit uskunalarini yo'q qilish sizga bombardimonchi samolyotlarni nisbatan og'riqsiz ishlatishga imkon beradi. Razvedkaning yo'q qilinishi sizga dushmanning nazari ostida, uning bilimi ostida ishlashga imkon beradi. Eng asosiysi, elementlardan birini taqillatishdir, shunda hamma narsa soat kabi ishlaydi.

Tabiiyki, futbolchilar o'rtasidagi hamkorlik ham muhim rol o'ynaydi. Shuning uchun mahalliy urushni sevuvchilar ko'pincha Discord yoki TeamSpeak kabi dasturlardan bir-biri bilan muloqot qilish uchun foydalanadilar.

Asosiy jihatlar bilan hamma narsa aniq bo'lib tuyuladi, ammo yana bir narsa bor, bundan tashqari, juda muhim bir nuqta: pastki bino yorlig'ida siz "logistika" deb nomlangan narsani topasiz. Unda yashirinishi mumkin bo'lgan g'ayrioddiy narsa, bundan oldin men aytib o'tgan hududlarni nazorat qilish uchun mas'ul bo'lgan buyruqlar bundan mustasno? Ko'ryapsizmi, siz juda yaxshi strateg bo'lsangiz ham va har bir tupga va har bir uyga razvedka qilib, barcha qo'shinlaringizni to'g'ri joylashtirgan bo'lsangiz ham (va siz allaqachon tushunganingizdek, razvedka va dushman orqasidagi operatsiyalar bu alohida mavzu), yutqazish ehtimoli hanuzgacha hali juda baland. Nima uchun? Chunki ta'minotsiz, hatto eng qudratli armiya ham mag'lub bo'lishga mahkumdir. Va tarixdan ko'plab misollar mavjud. Wargame bu borada haqiqatdan orqada qolmaydi: O'yin davomida siz har doim nafaqat o'z askarlaringizning psixologik holatini diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak bo'ladi (vahima ichida bo'lgan askarlar nafaqat sekinroq qayta yuklanib, kam aniqroq o'q uzishadi, balki ular orqaga chekinishni boshlashi yoki hatto yotib to'xtashlari mumkin otish), shuningdek, ularning sog'lig'i, o'q-dorilar va (agar biz uskunalar haqida gapiradigan bo'lsak) yoqilg'i holati uchun. Bu go'zallikning barchasi maxsus transport yuk mashinalari yoki vertolyotlar orqali etkazib beriladi. Vertolyotlar tabiiy ravishda tezroq uchishadi, ko'proq jihozlar olib yurishadi, ammo ularni urib tushirish ancha oson. Har bir bunday qo'llab-quvvatlovchi transport vositasida ma'lum miqdordagi tashish materiallari mavjud, shuning uchun bitta yuk mashinasini haydash va o'yin oxirigacha uni yonida saqlash, benzinni to'ldirish va tanklarni ta'mirlash. Agar kemaning pastki qismidagi barcha yuk mashinalari chaqirilsa va boshqa materiallar yo'q bo'lsa-chi? Bunday vaziyatlarda Forward Operating Base (aka FOB, yoki) mavjud oldinga tayanch, o'yinning rus tilidagi versiyasida). U juda katta miqdordagi ta'minotni saqlaydi, ammo u statikdir. Shunday qilib, o'yinning yaxshi chorak qismi uchun siz yuk mashinalari karvonlarini bir nuqtadan boshqasiga, bazadan oldinga va orqaga qayta-qayta haydashingiz kerak. Bu erda, yana bir kichik tafsilot bor: ehtimol siz allaqachon taxmin qilganingizdek, jangovar vertolyotlar ham ta'mirlash va qayta yuklashni talab qiladi, shuning uchun siz bazaga tez-tez uchib ketasiz. Eng yomoni, vertolyotlar juda samarali, ammo ular narx jihatidan shunchaki qimmat o'yinchoqlar emas, balki ko'plab materiallarni ham iste'mol qiladilar. Agar siz havoda o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda bir vaqtning o'zida ikkita oldinga bazani o'rnatishni o'ylab ko'rishingiz mumkin. Narxlari bo'yicha ikkinchi o'rinda, aytmoqchi, artilleriya. To'g'ri, uning oldingi chiziqdagi yordamini ham ta'riflab bo'lmaydi: yaxshi qo'llarda yong'inni qo'llab-quvvatlaydigan kichik otryad vahimaga tushishi va undan kattaroq armiyani yo'q qilishi mumkin. Ovoz ham umidsizlikka tushmadi. Bu o'yindagi eng keng musiqa tanlovi emas (va seriyaning har bir qismida) biroz zerikarli, ammo aks holda, hech qanday nosozliklar va xatolar sezilmadi, shuning uchun shaxsan menda hech qanday shikoyat yo'q.

~ Natijalar ~

Barcha ketma-ketlikni sarhisob qilar ekanman, men butun qatorga xos bo'lgan kamchiliklarni ta'kidlashni istardim, agar siz kamida bitta o'yin bilan qiziqsangiz, ikkita tavsiyalar bering. Shunday qilib, minuslarga ko'ra:

  • Wargame seriyasi juda yaxshi mahsulot bo'lib, ko'plab RTS-lardan juda farq qiladi. Men buni shunchaki yomon deb aytishni o'z zimmamga olaman, ammo ishonch bilan aytishim mumkinki, ushbu seriyadagi o'yinlarning ko'plab xususiyatlaridan qo'rqib ketadigan odamlar soni etarli bo'ladi.
  • Kirish uchun juda katta chegara mavjud - bu erda bitta maqolda aytilganidek, "yarim litrsiz buni aniqlab bo'lmaydi" (aslida nima uchun maqola juda katta hajmda chiqdi). Bundan tashqari, agar siz nozik odam bo'lsangiz va sizni g'azablantirsangiz yoki asosan g'alaba uchun o'ynasangiz, ehtimol siz o'tib ketishingiz kerak - siz tez-tez yutqazasiz. Juda tez-tez.
  • O'zingiz sezganingizdek, o'yinning o'rnatilishi muayyan siyosiy munozaralarga yordam beradi. Aytgancha, ishlab chiquvchilar Frantsiyadan kelganligi haqida o'zlari bunday narsalarga ochko'z ekanliklari haqida nima deyishimiz mumkin. Masalan, "Red Dragon" ning dastlabki bosqichlarida frantsuz armiyasi o'yinda eng kuchlilaridan biri bo'lgan va hattoki o'yinchilarning ko'plab memlarini yaratgan.
  • Umuman olganda, ushbu o'yindagi muvozanat juda va juda nozik masala, u bitta taniqli filmning gopheriga o'xshaydi - siz ko'rmagandek ko'rinasiz, lekin u shunday ko'rinadi. Hammasi qanchalik muvozanatli ekanligini aniq aytish qiyin, chunki 1300 donani muvozanatlash siz uchun hazil emas.
  • Bundan tashqari, mening yoqimsiz ajablanib, hech bo'lmaganda hech qanday ensiklopediya yo'q edi. Nima uchun, agar siz bir nechta samolyot modellari o'rtasidagi farq haqida biror narsa bilmoqchi bo'lsam, o'yinni yopib, Vikipediyani ochib, o'zim ma'lumot qidirishim kerakmi? Men buni serialning birinchi o'yinida kechira olaman, deyishadi, bu bir xil tajriba edi, hech kim to'g'ridan-to'g'ri jabduqni ishga solishni o'ylamagan edi, ammo uchta o'yin bor! Bu shunchaki katta minus (voy, muallif, eshagimni ko'tarish va o'zim ma'lumot qidirish uchun dangasa !!1!), Masalan, Steel Division-da (urush o'yinidan keyin chiqqan so'nggi o'yin) mening ibodatlarim eshitildi va bunday imkoniyat haqiqatan ham mavjud.
  • Juda aniq bir jamoa. Yo'qolib ketish darajasi nuqtai nazaridan (kechirasiz, boshqacha nomlamayman), u CS bilan juda raqobatlasha oladi: go community (garchi u nuqta bilan bog'liq emas). O'yinning asosiy menyusida bitta chat nima, unda shafqatsiz axlat ketmoqda va u erda bitta oddiy odam yashamaydi. Yo'q, yaxshi o'yinchilar bor, ammo, bilasizki, taassurotlar ko'pchilikni tashkil etadi va men bu erda har xil ahmoqlarga jasorat bilan 50% beraman. Ehtimol, men mubolag'a qilyapman, chunki men asosan 10 ga qarshi 10 rejimida o'ynayman va bu rejimda zolimlarga kirish ehtimoli ancha yuqori? Bilmayman, bu mening shaxsiy kuzatuvim va adashishim mumkin. Biroq, adolat uchun, men bunday deb o'ylaydigan yagona men emasman, shuning uchun sizga chap qanotli odamlar bilan emas, balki do'stlar bilan o'ynashni maslahat beraman. Bundan tashqari, do'stlar bilan, hatto botlarga qarshi o'ynash ham juda yoqimli.
  • Eugen tizimlari va fokusli uy interaktiv (nashriyotchi) o'z shartnomalarini bekor qilgani men uchun oxirgi, eng yoqimli ajablanib emas edi va printsipial ravishda, janoblar, ishlab chiquvchilar o'yinni qo'llab-quvvatlashni to'xtatishlarini aytishdi. Yo'q, ko'p o'yinchi yashashni davom ettiradi va, ehtimol, juda uzoq vaqt (chunki o'yinchilarning ishonchiga ko'ra, onlayn rejimda yangi chiqarilgan po'lat bo'linmasidan kattaroq buyurtma mavjud), ammo biz bu erda, hech qanday yamoq, qo'shimcha xarita, yangi DLC yo'q, afsuski, ko'proq biz ko'rmaymiz. Bundan tashqari, jamiyatning taniqli toksikligi mualliflarning printsipial jihatdan yangi qismini ishlab chiqishdan manfaatdor emasligini aytishiga olib keldi. Ularning so'zlariga ko'ra, Red Dragon juda yomon va siz unga loy tashlash bilan kifoyalanasiz (va maxsus forumlarda juda ko'p etarli emas va umuman asosli bo'lmagan tanqidlar mavjud, shuning uchun men ularning nuqtai nazarini tushunmayapman deb ayta olmayman). biz faqat boshqa o'yinlarni qilamiz. So'nggi nuqta, albatta, o'yinga unchalik aloqasi yo'q, ammo bunday tafsilotlarni berkitish adolatsizlik bo'ladi deb o'ylayman.

Ammo, bu yoki boshqa tarzda, bunday achinarli yozuv bilan tugash men uchun juda yoqimli emas, shuning uchun keling, ijobiy yakunlab, har bir o'yinning ijobiy tomonlarini alohida ko'rib chiqaylik:

  • Agar siz juda ko'p hikoyali (hech bo'lmaganda RTS standartlari bo'yicha) bitta o'yinchi kampaniyalarini yaxshi ko'rsangiz, men Wargame: European Escalation-ni tavsiya qilaman. Ha, bu seriyadagi birinchi o'yin, uning ba'zi mexanikalari eskirgan, ammo shunga qaramay, u o'ziga xos tarzda chiroyli. Shuningdek, ko'plab futbolchilar mashg'ulotlar ushbu aniq o'yinda eng yaxshi tarzda o'tkazilgan deb hisoblashadi. Va xulosa qilib aytganda: o'yinning o'zi vaqti-vaqti bilan 90% chegirma bilan sotiladi. Qanday qilib qo'pol yoki qari bo'lishidan qat'iy nazar, u o'zining 70 (?) Rublini kopek bilan chegirmali narxda to'laydi, men sizga aniq aytaman.
  • Agar siz chiziqli bo'lmagan aktsiyani o'ynashni xohlasangiz yoki do'stingiz bilan kooperativda o'ynashni xohlasangiz yoki sizga havo janglari yoqsa, u holda siz uchun Airland Battles mumkin. Ha, kampaniyada jang xaritalari oz, ha, kampaniyalarning o'zi ham oz, ammo bir-birimiz bilan halol bo'laylik - biz RTS-dagi asosiy kampaniyalarning kooperativ o'tishini qanchalik tez-tez ko'rayapmiz? Bundan tashqari, nima bo'lishidan qat'i nazar, o'yinning o'zi ham sizga nima bo'layotgani va sizdan talab qilinayotgan narsalarning mohiyatini tezda tushuntirib beradigan yaxshi o'quv qo'llanmasiga ega.
  • Xo'sh, agar siz epik darajadagi yuqori darajadagi yoki kemalar ishtirokidagi onlayn janglarning muxlisi bo'lsangiz (bu bizning davrimizda ham bu tez-tez sodir bo'lmaydi), ehtimol siz Wargame: Red Dragon sotib olishni o'ylab ko'rishingiz kerak. Ha, men dengiz janglarini tanbeh berdim, lekin tanqidlarimga qaramay, kemalar bilan o'ynash juda qiziqarli, ayniqsa, dastlab siz o'yin bilan tanishayotganda. Aytishim mumkin bo'lgan jiddiy kamchiliklarni, ehtimol, juda o'ziga xos jamoat va etarli darajada o'quv missiyalarining etishmasligi deb aytishim mumkin. Wargame singari o'yinda, to'g'ri tayyorgarlik vazifalarining etishmasligi juda jiddiy kamchilik. Ammo oxirgisidan tashqari, men bunday dahshatli narsani eslay olmayman. Bundan tashqari, taniqli "10 va 10" o'yin rejimi aynan shu qismda ishlaydi, garchi u allaqachon Airland janglarida paydo bo'lgan bo'lsa ham va bu erdagi janglar keng miqyosga ega.
    Moris Brother, maqolalarni tayyorlash va materiallarni yuborish bo'yicha bir qator masalalarda yordam uchun.

    Sim

    Agar Wargame: Red Dragon qulab tushsa, Wargame: Red Dragon ishga tushmaydi, Wargame: Red Dragon o'rnatilmaydi, Wargame-da boshqaruv: Red Dragon ishlamayapti, ovoz chiqmadi, xatolar yuz berdi, Wargame: Red Dragon ishlamayapti ishni tejaydi - biz sizga ushbu muammolarni hal qilishning eng keng tarqalgan usullarini taklif etamiz.

    Birinchidan, shaxsiy kompyuteringiz minimal tizim talablariga javob berishini tekshiring:

    • OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7/8
    • Protsessor: AMD / Intel Dual-Core 2.5 GHZ
    • Xotira: 2048 MB
    • Video: ATI Radeon X1800 GTO / Nvidia Geforce 7600 GT / Intel HD 3000, 256 MB xotira
    • HDD: 20 Gb bo'sh joy

    Grafik karta drayverlarini va boshqa dasturiy ta'minotni yangilashga ishonch hosil qiling

    Eng yomon so'zlarni eslashdan va ularni ishlab chiquvchilarga bildirishdan oldin, video kartangizni ishlab chiqaruvchisining rasmiy veb-saytiga kirishni va eng yangi drayverlarni yuklab olishni unutmang. Ko'pincha, o'yinlarni chiqarishga maxsus optimallashtirilgan drayvlar tayyorlanadi. Muammo hozirgi versiyani o'rnatish bilan hal qilinmasa, drayverlarning keyingi versiyasini o'rnatishga urinib ko'rishingiz mumkin.

    Shuni esda tutish kerakki, siz videokartalarning faqat so'nggi versiyalarini yuklab olishingiz kerak - beta-versiyalardan foydalanmaslikka harakat qiling, chunki ular ichida topilmagan va tuzatilmagan xatolar ko'p bo'lishi mumkin.

    Shuni yodda tutingki, o'yinlar ko'pincha barqaror ishlash uchun har doim Microsoft-ning rasmiy veb-saytidan yuklab olinadigan DirectX-ning so'nggi versiyasini o'rnatishni talab qiladi.

    Wargame: Red Dragon boshlanmayapti

    O'yinlarni boshlash bilan bog'liq ko'plab muammolar noto'g'ri o'rnatish tufayli yuzaga keladi. O'rnatish paytida xatoliklar mavjudligini tekshiring, antivirusni o'chirib qo'ygandan so'ng, o'yinni o'chirib tashlab, o'rnatuvchini qayta ishga tushiring - ko'pincha o'yin ishlashi uchun zarur bo'lgan fayllar xato bilan o'chiriladi. Shuni ham yodda tutish kerakki, o'rnatilgan o'yin bilan papkaga kirill yozuvida harflar bo'lmasligi kerak - katalog nomlari uchun faqat lotin harflari va raqamlaridan foydalaning.

    O'rnatish uchun HDD-da bo'sh joy mavjudligini tekshirish hali ham zarar qilmaydi. O'yinni administrator sifatida Windows-ning turli xil versiyalari uchun moslik rejimida ishlatishga urinib ko'rishingiz mumkin.

    Wargame: Red Dragon halokatga uchraydi. Kam FPS. Kechikishlar. Frizlar. Osilgan

    Birinchidan, video kartaga yangi drayverlarni o'rnating, shundan o'yinda FPS sezilarli darajada ko'payishi mumkin. Vazifa menejerida kompyuterning ish yukini tekshiring (CTRL + SHIFT + ESCAPE tugmachalarini bosib ochiladi). Agar o'yinni boshlashdan oldin, jarayon juda ko'p manbalarni iste'mol qilayotganini ko'rsangiz, uning dasturini o'chirib qo'ying yoki bu jarayonni vazifa menejeridan tugating.

    Keyin o'yindagi grafik sozlamalariga o'ting. Avval anti-aliasing-ni o'chirib qo'ying va keyingi ishlov berish parametrlarini pasaytirib ko'ring. Ularning aksariyati juda ko'p resurslarni iste'mol qiladi va ularni o'chirib qo'yish rasm sifatiga sezilarli ta'sir ko'rsatmasdan ishlashni sezilarli darajada oshiradi.

    Wargame: Red Dragon ish stoliga qulaydi

    Agar Wargame: Red Dragon tez-tez ish stoliga tushib qolsa, grafikalar sifatini pasaytirishga harakat qiling. Ehtimol, sizning kompyuteringizda ishlash etarli emas va o'yin to'g'ri ishlamasligi mumkin. Yangilanishlarni tekshirishga ham arziydi - aksariyat zamonaviy o'yinlarda avtomatik ravishda yangi yamaqlar o'rnatish tizimi mavjud. Sozlamalarda ushbu parametr o'chirilganligini tekshiring.

    Wargame-da qora ekran: Red Dragon

    Qora ekranning eng keng tarqalgan muammosi - bu GPU muammosi. Grafik kartangiz minimal talablarga javob berishini tekshiring va eng yangi drayverlarni o'rnating. Ba'zida qora ekran protsessorning etarli darajada ishlamasligi bilan bog'liq.

    Agar apparat bilan hamma narsa yaxshi bo'lsa va u minimal talablarga javob bersa, boshqa oynaga (ALT + TAB) o'ting va keyin o'yin oynasiga qayting.

    Wargame: Red Dragon o'rnatilmagan. O'rnatish osilgan

    Avvalo, o'rnatish uchun etarli HDD joyingiz borligini tekshiring. O'rnatish dasturining to'g'ri ishlashi uchun e'lon qilingan bo'sh joy miqdori va tizim diskida 1-2 gigabayt bo'sh joy kerakligini unutmang. Umuman olganda, qoidani eslang - tizim diskida doimo vaqtinchalik fayllar uchun kamida 2 gigabayt bo'sh joy bo'lishi kerak. Aks holda, ikkala o'yin va dastur to'g'ri ishlamasligi yoki umuman boshlashdan bosh tortishi mumkin.

    Internetga ulanishning etishmasligi yoki uning beqaror ishlashi tufayli o'rnatish bilan bog'liq muammolar paydo bo'lishi mumkin. Shuningdek, o'yinni o'rnatish vaqtida antivirusni to'xtatib qo'yishni unutmang - ba'zida bu fayllarni to'g'ri nusxalashga xalaqit beradi yoki ularni xato deb o'chirib tashlaydi, uni virus deb hisoblaydi.

    Wargame: Red Dragon-da ishlamaydigan tejashlar

    Oldingi echimga o'xshab HDD-da bo'sh joy mavjudligini tekshiring - o'yin o'rnatilgan joyda ham, tizim diskida ham. Ko'pincha, saqlash fayllari o'yinning o'zi bilan ajralib turadigan hujjatlar papkasida saqlanadi.

    Wargame: Red Dragon-da ishlamaydigan boshqaruv elementlari

    Ba'zan bir nechta kirish moslamalarining bir vaqtning o'zida ulanishi tufayli o'yindagi boshqaruv elementlari ishlamaydi. Tekshirgichni elektrdan uzib ko'ring yoki agar biron sababga ko'ra ikkita klaviatura yoki sichqoncha ulangan bo'lsa, faqat bitta juft qurilmani qoldiring. Agar sizning tekshirgichingiz ishlamasa, esingizdan chiqmasin - rasmiy ravishda faqat Xbox joystiklari sifatida belgilangan kontroller o'yinlarni qo'llab-quvvatlaydi. Agar sizning tekshirgichingiz boshqacha aniqlangan bo'lsa, Xbox joystiklarini taqlid qiladigan dasturlardan foydalanishga harakat qiling (masalan, x360ce).

    Wargame: Red Dragon-da ovoz ishlamaydi

    Ovozning boshqa dasturlarda ishlashini tekshiring. Shundan so'ng, o'yinning o'zi sozlamalarida ovoz o'chirilganligini va sizning karnaylaringiz yoki naushnikingiz ulangan audio ijro etish moslamasi tanlanganligini tekshiring. Keyin, o'yin ishlayotgan paytda mikserni oching va u erda ovoz o'chirilganligini tekshiring.

    Agar siz tashqi ovoz kartasidan foydalanayotgan bo'lsangiz, ishlab chiqaruvchining veb-saytida yangi drayverlarga murojaat qiling.

    Umuman olganda, menda bir grafomaniak uyg'ondi (bu hech qachon bo'lmagan) va men dam olayotganda biron bir narsa yozishga qaror qildim.

    O'tgan bahorda, rag'batlantirish yoki boshqa biron joyda Wargame: Red Dragon bilan uchrashdim va uni sotib olishga qaror qildim. Men zudlik bilan buyurtma beraman, o'yinning olti oydan oshiq vaqt mobaynida mening mahoratim umuman o'smadi va men boshida nubik bilan shug'ullanganman, shunga qaramay, urush o'yinining ba'zi jihatlarini angladim. Bundan tashqari, mening biron bir do'stim undan taassurot olmagan va uning yuragini to'kib yuborish va birovni Skype-da bombardimon qilish mumkin emas, shuning uchun men siz bilan baham ko'raman.
    O'yin nima haqida? Bir tomondan NATO (Shimoliy Atlantika alyansi) va boshqa tomondan Varshava Shartnomasi Tashkiloti hamda ularning ittifoqchilari o'rtasidagi qarama-qarshilik haqida. 1979 yildan 1995 yilgacha bo'lgan davrda o'yinga kiritilgan yillar. Haqiqiy hayotda, juda iste'dodli iste'dod egasi tufayli

    Rasmni ko'rsatish

    Ichki ishlar boshqarmasi, keyinchalik uning rahbari SSSR yo'q qilindi va ikki qutbli dunyo qulab tushdi.Hech kimga sir emaski, postsovet hududining ko'plab aholisi hech bo'lmaganda biron bir o'yinda yovuz kapitalistlardan qasos olish istagini his qilishadi, qasos olish, shunday qilib aytganda, Sovuq Urushdagi mag'lubiyat uchun .Mana men. O'yin sotsialistik lagerning barcha eng yorqin mamlakatlarini taqdim etadi va siz ularning armiyalaridan foydalanish imkoniyatiga egasiz. GDR, Chexoslovakiya, NDP, XXR va KXDR bor.
    Birinchidan, bu mavzuni yaxshi bilmaydiganlar uchun ozgina ekskursiya. Jang oldidan siz jangda foydalanadigan maxsus pastki-maydonchani yig'ishingiz kerak. Siz faqat "pastki" ga kiritilgan birliklardan foydalanishingiz mumkin, shuningdek standart "pastki" lar bilan ham kurashishingiz mumkin. ammo muvaffaqiyatga erishishingiz dargumon.
    Mening shaxsiy fikrimcha, urush o'yinlari yangi boshlanuvchilar uchun juda qiyin, men nima uchun shunday deb o'ylayotganimni yozib beraman.
    1. Birinchidan, o'yinda bir yarim mingdan ortiq turli xil birliklar mavjud

    Rasmni ko'rsatish

    bundan tashqari, pastki qismini qurishda bitta piyoda otryadi turli xil transport vositalari bilan birlashtirilgan

    Rasmni ko'rsatish

    Nimaga nima kerakligini va nima xizmat qilishini aniqlash uchun nafaqat yangi boshlovchi.
    2. Ikkinchidan, turli xil ixtisoslashtirilgan pastki qavatlarining murakkabligini tushunish juda qiyin

    Rasmni ko'rsatish


    3. Uchinchidan, klassik rok qog'ozli qaychi emas, balki shunga o'xshash narsalarni eslatib turuvchi birliklar o'rtasidagi qarama-qarshi tizim

    Rasmni ko'rsatish

    Masalan, tushuntirib beray, o'yinda zenit qurollarining 2 turi mavjud - radarli va radarsiz, birinchisi samolyotlarda, ikkinchisi vertolyotlarda o'q otishni yaxshi biladi va umuman olganda, birinchisi kuchliroqdir. Ammo agar siz ushbu zenit qurolini o'chirib qo'ysangiz, u holda raketa uni nishonga ololmaydi.
    4. Tillarda bir masal va ehtimol jangovar o'yinda eng qiziq narsa, shu bilan birga uning kuchli va zaif tomoni. Oynali bo'lmagan muvozanat - bu nimani anglatadi? Va birinchi navbatda, har qanday mamlakatda boshqa tomonlar uchun mavjud bo'lmagan o'ziga xos xususiyatlarga ega noyob birlik bo'lishi mumkin, masalan, Amerikaning Patriot, Shimoliy Koreyaning Il-28 yoki Germaniya maxsus kuchlari.
    Wargame, boshqa har qanday raqobatbardosh o'yinlar singari, asosan "o'ynaganingizda" ijobiy hissiyotlarni beradi. Va haqiqatan ham bunday daqiqalar juda ko'p. "Apocalypse Now" muxlislari ham bu erda yurishlari mumkin, chunki napalm deyarli butun xaritani to'ldirishi mumkin

    Rasmni ko'rsatish

    Rasmni ko'rsatish


    "Men ertalab napalm hidini yaxshi ko'raman" ©
    Siz 45 yoshdagi bobolar singari har xil yangi "Abrams" va boshqalarni pissy latta va 34 bilan ta'qib qilishingiz mumkin.
    "Challengerlar"

    Rasmni ko'rsatish


    Shuningdek, tankorashlarni tashkil qilish, vertolyot ovchilari, gilamchalarda bombardimon qilish, klasterli o'q-dorilarni ishlatish, "Grad" dan urish va boshqa ko'p narsalar ... Men noob sifatida men mavjud bo'lgan barcha arsenalni ham bilmayman. Aytgancha, ular yadroviy bombani sog'inib qolishdi, bu juda achinarli.
    Ammo "Qizil ajdaho" - bu nafaqat ulug'vor jangovar o'yinlar seriyasining davomchisi. Ungacha yana ikkita o'yin bor edi. Va "Qizil ajdaho" haqiqatan ham o'yinga juda ko'p yangi narsalarni qo'shdi. Masalan, u uzoq kutilgan dengiz janglari va kemalarini qo'shib qo'ydi, bu esa butunlay muvaffaqiyatsizlikka aylandi va 1,5 kishi o'ynadi. .Ushbu qobiliyatni suzish uchun IRL qobiliyatiga ega bo'lgan texnikani qo'shib qo'ydi. Ammo kartalar shu tarzda yaratilganki, bu birliklar bu ustunlikdan deyarli foydalana olmaydi. Aha. Albatta. Axir, suzuvchi birliklarning aksariyati Sovet Ittifoqidan. Ivanlar azob chekishi kerak! Shuningdek, bir nechta yangi mamlakatlar qo'shildi, ularning asosiylari, albatta, "Qizil" va "Moviy" ajdarlari. Birinchi holda, Xitoy va KXDR (Shimoliy Koreya), ikkinchidan, Yaponiya va Janubiy Koreya. Qizil ajdarlari unchalik qizib ketmadi va siz kamdan-kam odamni ko'rasiz, Moviy ajdaho bilan bog'liq vaziyat biroz optimistikroq, ammo ular ham mashhurlik rekordlarini yangilamaydilar. Ya'ni, ishlab chiquvchilar o'yinchilar orasida talab qilinmaydigan tarkibni taqdim etishdi. Shuningdek, Oygenlar o'yinni darhol chiqarmagani, bu qanday bo'lishi kerakligi ham kulgili. balki ular allaqachon 2 ta DLC tayyorladilar va yana uchinchisi yo'lga tushdi, unda allaqachon chiqarilishi kerak bo'lgan birliklar qo'shilgan edi, xayriyatki, DLC-lar bepul. Ammo baribir, o'yinni tugatmasdan xamirni tez kesib olish istagini qadr-qimmat deb atash mumkin emas.
    Va endi eng achinarli narsa, bu fartlarni yoqib yuboradigan va bagetlarning paydo bo'lishiga olib keladi

    Rasmni ko'rsatish


    Oynadagi bo'lmagan muvozanat !!!
    O'yin muvozanatini adolatsiz deb aytish - bu hech narsa demaslikdir. Faqatgina bu emas, balki eng katta harbiy texnika parkiga ega bo'lgan SSSRda Chexoslovakiya, Polsha va Germaniya Demokratik Respublikasi birgalikda olinganidan (ba'zi mamlakatlarni bitta "kemada" birlashtirish imkoniyati mavjud) kamroq (1 ta kartadagi birliklar soni) mavjuddir, ularning umumiy harbiy parki Men Sovet davrining yarmini ham qo'lga kirita olmadim, demak, bema'nilik ham bor, masalan, qanday qilib buni qilyapsiz?

    Rasmni ko'rsatish

    Ha, ha Bir xil zirhli transport vositasi, mutlaqo bir xil xususiyatlarga ega, SSSR uchun 15 ball va GDR-20 uchun juda kulgili!
    Ammo bu hammasi emas, Sovet Ittifoqi urush o'yinida juda kuchli, uning mukammal birliklari bor, lekin ba'zi sabablarga ko'ra narxlar / sifat nisbati jihatidan NATO bo'linmalari, mening shaxsiy tuyg'ularimga ko'ra, Sovet va ATS birliklaridan ustundir.



    Ba'zida xatolar ishga tushirishda paydo bo'ladi. Bu yoqimsiz, lekin siz o'rnatgan o'yin boshlanmasligi mumkin, qulashi, muzlashi, qora ekranni ko'rsatishi va oynalarda xatolar bo'lishi mumkin. Shuning uchun juda mantiqiy savollar tug'iladi: "Nima qilish kerak?", "Nega bu sodir bo'layapti?" va "Muammoni qanday hal qilish kerak?" Biz bilan bog'liq bo'lgan eng keng tarqalgan xatolarni hal qilishga yordam beradigan ko'rsatmalar, maslahatlar, turli dasturlar va kutubxonalar bilan barcha kerakli ma'lumotlarni to'plashga harakat qildik.

    Wargame uchun kerakli dasturiy ta'minot: Red Dragon

    Turli xil foydali dasturlarning havolalarini o'qishni qat'iy tavsiya qilamiz. Nima uchun? Wargame: Red Dragon-da juda ko'p xatolar va muammolar o'rnatilmagan / yangilanmagan drayverlar va kerakli kutubxonalarning etishmasligi bilan bog'liq.

    Kam FPS, Wargame: Red Dragon kechikadi, muzlaydi yoki kechikadi

    Zamonaviy o'yinlar juda ko'p resurslarni talab qiladi, shuning uchun sizda zamonaviy kompyuter bo'lsa ham, keraksiz / keraksiz fon jarayonlarini o'chirib qo'yish (protsessor quvvatini oshirish) va quyida tasvirlangan usullardan foydalanish kechikishlar va tormozlardan xalos bo'lishga yordam beradi.

    • Vazifa menejerini boshlang va jarayonlarda o'yin nomi bilan chiziqni toping (Wargame: Red Dragon). Uni o'ng tugmasini bosing va menyudan tanlang "Ustuvorliklar" va keyin qiymatni o'rnating "Baland" ... Endi o'yinni qayta boshlashgina qoladi.

  • Ishga tushirishdan barcha keraksiz narsalarni olib tashlang. Buning uchun barchasi bir xil vazifa menejerida tizimni ishga tushirishda keraksiz jarayonlarni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'lgan yorliqqa o'tishingiz kerak. Noma'lum dasturlarga nima uchun javobgarligini bilmasangiz tegmaslik yaxshiroqdir, aks holda siz tizimni ishga tushirishni buzishingiz mumkin.
  • Shuningdek, energiya sarfi bilan bog'liq bo'lgan sozlamalarda sozlashni tavsiya etamiz "Maksimal ishlash" ... Xuddi shu narsa video kartaga ham tegishli: siz grafik protsessor sozlamalarida maksimal ishlashni belgilashingiz kerak (buni amalga oshirish mumkin "3D parametrlarni boshqarish") va fakturani filtrlashda parametrni tanlang "Sifat".
  • Agar sizning Nvidia video kartangiz GTX 10 GPU seriyasidan katta bo'lmasa, video karta bilan ishlashni tezlashtirish orqali kvadrat tezligini oshirish mumkin. Rejani amalga oshirish uchun yana ochishingiz kerak "Boshqaruv paneli" Video kartalar, allaqachon tanish bo'lgan yorliqqa o'ting "3D sozlamalarini boshqarish" va dasturlar bilan ro'yxatdagi o'yinni tanlang va keyin toping "Vertikal sinxronizatsiya pulsi" va menyuda parametrni o'rnatish uchun ustiga bosing "Tez" .
  • Vaqtinchalik papkalarni, keraksiz fayllarni va keshni o'chirishingiz kerak. Internetda siz bunga yordam beradigan turli xil dasturlarni topishingiz mumkin. Buning uchun BleachBit yoki CCleaner dan foydalanishni tavsiya etamiz.
  • Qattiq diskni birlashtirish yoki optimallashtirish. Buning uchun o'ting Qattiq diskning xususiyatlari Asboblar yorlig'i Birlashtirish yoki optimallashtirish ... Bundan tashqari, u erda diskni tekshirishingiz / tozalashingiz mumkin, bu ba'zi hollarda yordam beradi.
  • Kunning oxirida oddiy dizaynga o'ting, shunda kompyuteringiz resurslarni ko'p sarflaydigan effektlarga duch kelmaydi. Masalan, o'rnatilgan disk raskadrovka, qidiruv indeksatsiyasi va boshqa ko'p narsalarni xavfsiz ravishda o'chirib qo'yishingiz mumkin.

  • Video karta xotirasi hajmini qanday oshirish mumkin? Biz har qanday o'yinni o'tkazamiz

    Ko'pgina kompyuterlar va noutbuklarda o'rnatilgan (o'rnatilgan) grafik karta mavjud. Ammo videoadapterning ishlashi uchun faqat bir qismi ishlatiladi ...

    Wargame: Red Dragon tasodifiy yoki ishga tushirilganda qulaydi


    Quyida muammoni hal qilishning bir necha oddiy usullari keltirilgan, ammo shuni tushunishingiz kerakki, avariyalar o'yin xatolari bilan ham, kompyuterda aniq bir narsa bilan bog'liq xatolar bilan ham bog'liq bo'lishi mumkin. Shuning uchun, ba'zi bir halokat holatlari individualdir, ya'ni muammoning echimlaridan hech biri yordam bermasa, siz bu haqda sharhlaringizda yozishingiz kerak va ehtimol biz sizga muammoni hal qilishga yordam beramiz.

    • Avvalo, eng oddiy variantni sinab ko'ring - Wargame: Red Dragon-ni qayta ishga tushiring, lekin administrator huquqlari bilan.

  • Siz Wargame: Red Dragon kompyuteringizdagi boshqa ilovalar bilan ziddiyatga ega ekanligini aniq tekshirishingiz kerak. Masalan, ko'plab o'yinchilar tez-tez chaqirilgan yordam dasturiga qasam ichishadi MSI AfterBurner , shuning uchun agar siz ushbu yoki boshqa shunga o'xshashlardan foydalansangiz, aloqani uzing va o'yinni qayta boshlashga harakat qiling.
  • Ehtimol, o'yin tufayli etarli darajada ishlashdan bosh tortishi mumkin Windows Defender (u "Himoyachi") yoki antivirus tufayli. Shuning uchun, siz variantlarga o'tishingiz va qo'shishingiz kerak .exe fayli Istisno holatlarda Wargame: Red Dragon-ni ishga tushiring yoki darhol Defender bilan birga antivirusni o'chirib qo'ying (ular qayta tiklanishi kerak bo'lgan o'yin uchun ba'zi muhim fayllarni o'chirib tashlashlari mumkin).
  • DLL fayli yo'q yoki DLL xatosi


    Birinchidan, DLL fayllari bilan bog'liq xatolar odatda qanday paydo bo'lishini tushuntirishingiz kerak: Wargame-ni ishga tushirish paytida: Red Dragon ba'zi DLL fayllariga kirishadi va agar o'yin ularni topa olmasa, u darhol xato bilan ishdan chiqadi. Bundan tashqari, yo'qolgan faylga qarab, xatolar juda boshqacha bo'lishi mumkin, ammo ularning har qandayida prefiks bo'ladi DLL .

    Muammoni hal qilish uchun siz yo'qolgan DLL kutubxonasini topishingiz va papkaga qaytarishingiz kerak. Buning eng oson yo'li - bunday holatlar uchun maxsus yaratilgan DLL-fixer dasturidan foydalanish - bu sizning tizimingizni skanerlaydi va etishmayotgan kutubxonani topishga yordam beradi. Albatta, har bir DLL xatosi shu tarzda hal etilmaydi, shuning uchun quyida aniqroq holatlar bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz.

    D3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll va boshqalar.

    Sarlavhadagi barcha xatolarni ko'rish mumkin "D3dx" , "Xinput" , "Dxgi" , "D3dcompiler" va "X3daudio" xuddi shu tarzda muomala qilish mumkin - bajariladigan DirectX kutubxonalarining veb-o'rnatuvchisidan foydalaning.


    MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll va boshqalar.

    Ismdagi xatolar "MSVCR" yoki "RUNTIME" Microsoft Visual C ++ kutubxonalarini o'rnatish orqali davolanadi (tizim talablarida qaysi kutubxona kerakligini bilib olishingiz mumkin).


    MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll xatosidan va boshqa DLL-lardan bir marotaba xalos bo'ling

    Ko'pincha odamlar xatolarni "dasturni ishga tushirish mumkin emas, chunki MSVCR120.dll kompyuterda yo'qligi" haqida yig'layotganini payqay boshladim. Bu ...

    Tarmoqdagi keng tarqalgan xatolar

    Do'stlarimni / do'stlarimni Wargame-da ko'ra olmayapman: Red Dragon ko'rsatilmaydi

    Noxush tushunmovchilik, hatto ba'zi hollarda xato yoki xato (bunday holatlarda quyidagi usullarning hech biri yordam bermaydi, chunki muammo serverlar bilan bog'liq). Ko'pgina futbolchilar bunga duch kelishi qiziq va ular qaysi raketada o'ynashlari muhim emas. Buning sababi "tushunmovchilik" ekanligini ta'kidladik, chunki qoida tariqasida muammo quyida tavsiflangan oddiy usullar bilan hal qilinadi:

    • Siz va do'stlaringiz bir xil o'yin mintaqasida o'ynashga ishonch hosil qiling, xuddi shu yuklab olish mintaqasi ishga tushirgichda o'rnatilgan.

  • Agar yuqoridagi usul yordam bermasa, u holda keshni tozalash va fayllarning yaxlitligini tekshirishni boshlash vaqti keldi.
  • Muammoni hal qilishning eng radikal usuli bu ishga tushirgichni to'liq qayta tiklashdir. Bunday holda, kompyuterda hech narsa qolmasligi uchun, ishga tushirgich bilan bog'liq barcha fayllarni o'chirib tashlaganingizga ishonch hosil qiling.
  • Xususan, "Steam" uchun muammoni hal qilishning yana bir oddiy usuli bor: o'zingiz yoqtirgan bo'limni tanlang "Kutubxona" yoki "Hamjamiyat" , keyin ochilgan yorliqqa o'ting "Buxoriy" "Ko'rish" "Do'stlar" "O'yinlar" "Yordam" ... Va keyin do'stlar bilan bo'limda, ochiladigan menyuda, yonidagi katakchani belgilang "Tarmoqda" (yoki holatni o'zgartiring, lekin onlayn bo'lgan joyingizga qayting).
  • Server yaratuvchisi xavfsizlik devoridagi portlarni ochishi kerak

    Tarmoq o'yinlaridagi ko'plab muammolar aynan portlarning yopilishi bilan bog'liq. Bitta tirik jon yo'q, do'stingiz o'yinni ko'rmaydi (yoki aksincha) va ulanish bilan bog'liq muammolar mavjudmi? Xavfsizlik devorida portlarni ochish vaqti keldi, ammo bundan oldin siz "u" qanday ishlashini tushunishingiz kerak. Haqiqat shundaki, Internetdan foydalanadigan dasturlar va kompyuter o'yinlari nafaqat tarmoqqa muammosiz kirish, balki ishlash uchun ochiq portlarni ham talab qiladi. Agar siz onlayn o'yin o'ynashni xohlasangiz, bu ayniqsa muhimdir.

    Kompyuterdagi portlar ko'pincha yopiladi, shuning uchun ularni ochish kerak. Bundan tashqari, sozlashdan oldin siz port raqamlarini bilib olishingiz kerak va buning uchun avval yo'riqchining IP-manzilini topishingiz kerak.

    • Buyruq satri bilan oynani oching (buyruq bilan ochilgan "Smd" Boshlashda).
    • Buyruqni ro'yxatdan o'tkazing "Ipconfig" (tirnoqsiz).
    • Satrda IP-manzil ko'rsatiladi "Asosiy darvoza" .


    • Buyruq satrini buyruq bilan oching "Smd" Boshlashda.
    • Buyruqni qayta ro'yxatdan o'tkazing "Ipconfig "Tirnoqsiz.
    • Buyruqni bajaring "Netstat -a" , shundan so'ng port raqamlari bilan to'liq ro'yxat ko'rsatiladi.


    • Windows administrator huquqlariga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling.
    • Siz xavfsizlik devori sozlamalariga o'tishingiz kerak: Boshqaruv panelidagi xavfsizlik devorini ishga tushiring ... Klaviatura yorlig'idan ham foydalanishingiz mumkin "Win + R" , keyin buyruqni oynaga kiriting "Firewall.cpl" (bu usul yaxshiroq, chunki u Windows OS ning har qanday versiyasi uchun dolzarbdir, shuning uchun agar tugma bo'lmasa "Boshlash" , buni ishlat).
    • Yorliqqa o'ting "Qo'shimcha parametrlar" Chapdagi ustunda "Mos ulanish qoidalari" ni tanlang O'ng tomondagi ustunda "Qoida yaratish" -ni tanlang .
    • Ochilgan oynada u aytilgan qoidani tanlang "Port uchun" , tugmasini bosing "Keyingi" .
    • Keyingi oynada siz protokol to'g'risida qaror qabul qilishingiz kerak: 1 - "TCP" , 2 – "UPD" ... Quyidagi maydonda elementni tanlang "Maxsus mahalliy portlar" va portlaringizni kiriting. Agar to'satdan bir nechta portlar mavjud bo'lsa, ularni vergul yordamida ro'yxatlashingiz yoki ushbu portlar oralig'ini chiziqcha yordamida belgilashingiz kerak. Siz bosasiz "Keyingi" .
    • Endi kichik narsalar: "Ulanishga ruxsat berish" ni tanlang "Keyingi" ulanish rejimlarini tanlang, "Keyingi" yangi yaratilgan qoida uchun nomni ko'rsating va agar xohlasangiz, tavsif qo'shishingiz mumkin. Qolgan barcha o'zgarishlarni saqlash kifoya, va siz tugatasiz.

    Wargame-dagi DirectX xatosi: Red Dragon


    DirectX bilan bog'liq xatolar, ayniqsa, Wargame: Red Dragon dasturini ishga tushirishda paydo bo'lishi mumkin. Agar bitta o'yin yaxshi ishlasa, ikkinchisi muvaffaqiyatsizlikka uchraganiga hayron bo'lmang. Odatda bunday xatolar juda kam, shuning uchun biz foydalanuvchilar orasida eng ko'p uchraydiganlarini to'pladik. Shunday qilib, agar sizda to'satdan xabar bo'lsa "DirectX ish vaqti xatosi" , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" yoki "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED" , ushbu xatolarni hal qilish uchun quyidagi ko'rsatmalardan foydalaning.

    • Birinchi qadam - video kartangiz uchun drayverning "toza" versiyasini o'rnatish (ya'ni bir xil GeForce Experience-ni o'rnatishga shoshilmang, AMD va audiodan ortiqcha narsa bo'lmaydi).

  • Agar sizda ikkinchi monitor bo'lsa, uni o'chirib ko'ring, shuningdek G-Sync va boshqa har qanday qo'shimcha / yordamchi qurilmalarni o'chirib qo'ying.
  • Buzilgan yoki etishmayotgan tizim fayllarini tiklash uchun tizim fayllari tekshiruvchisidan foydalaning.
  • Agar siz Nvidia video kartasidan foydalanayotgan bo'lsangiz, uni yoqib ko'ring "Disk raskadrovka rejimi" video kartani boshqarish panelida.
  • Haddan tashqari qizib ketgan video karta ko'pincha xato sabab bo'ladi, shuning uchun uning ishlashini sinash uchun FurMark-dan foydalanishni tavsiya etamiz. Agar bu to'g'ri bo'lsa, video kartaning chastotasini kamaytirishingiz kerak.
  • Agar siz to'satdan boshqa xatolarga duch kelsangiz, unda DirectX-ni qayta o'rnatishni tavsiya etamiz, ammo bundan oldin eski versiyani har ehtimolga qarshi o'chirib tashlash yaxshiroqdir (bu holda, qayta o'rnatishdan oldin papkadagi barcha fayllarni o'chirib tashlaganingizdan so'ng) "D3dx9_24.dll" va tugatish "D3dx9_43.dll").
  • Wargame-da 0xc000007b xatosi: Red Dragon


    Eng yomoni xato 0xc000007b yoki "Ushbu dastur to'g'ri ishga tushirilmadi" shikastlangan OS tizim fayllari bilan va eng yaxshi holatda Nvidia-dan video karta drayverlari bilan bog'liq.

    Muammoning umumiy echimlari:

    • Xato bilan kurashishning eng aniq va eng oson usuli - bu video karta uchun drayverlarni qayta o'rnatish va keyin administrator sifatida o'yinni boshqarish.

  • .Net Framework, DirectX va Visual C ++ dasturlarini yangilab yoki o'rnatishga harakat qiling.
  • Shu bilan bir qatorda, "sfc / scannow" buyrug'ini yozishingiz kerak bo'lgan buyruq satridan foydalaning ("Ishga tushirish" "Ishga tushirish") (tizim hamma narsani skanerdan o'tkazadi va iloji bo'lsa, keshlangan nusxalar mavjud bo'lsa, buzilgan fayllarni almashtirishga harakat qiling).
  • Va nihoyat, video drayver bilan ziddiyatli dasturni olib tashlashga harakat qilishingiz kerak. Odatda, ushbu qo'shimcha dastur grafikani yaxshilaydigan dasturlarni o'z ichiga oladi.
  • Ikkinchi yo'l - bu bepul Dependency Walker 64bit dasturi:

    • Dependency Walker 64bit-ni o'rnatgandan so'ng, yordam dasturini ishga tushiring va quyidagi manzilga o'ting: "Muammoli o'yinni" to'liq ko'rish "" .exe faylini ko'rish " (ba'zi hollarda, bundan keyin xatolar bo'lgan oyna paydo bo'ladi, lekin siz unga e'tibor bermasligingiz kerak, shunchaki oynani yoping). Bo'limga o'tish "Modul" , xatoning oxirigacha burang, ustunlardagi qiymatlarga qarang.

  • CPU ustuniga barcha DLL-lar kiradi, ularning barchasi video o'yin uchun 64 bitli bo'lishi kerak. Shuning uchun, agar siz CPU ustunining qizil ustunida x86 arxitekturasiga ega bo'lgan DLL faylini ko'rsangiz, demak, ushbu fayl tufayli 0xc000007b xatosi paydo bo'ladi.
  • Muammoli fayl topilishi bilanoq, rasmiy veb-sayt dll-files.com saytiga o'ting va u erda DLL faylining 64 bitli versiyasini yuklab oling. Toping, yuklab oling, papkaga qo'ying "C: \\ Windows \\ system32" va Wargame: Red Dragon-ning ildiz papkasida, keyin siz funksiyani tekshirasiz.
  • Xotira xatosi yetarli emas

    Deyarli o'nlab sabablarga ko'ra etarli bo'lmagan xotira bilan bog'liq xatolik yuz berdi. Albatta, eng tez-tez uchraydiganlari - bu operativ xotira etishmasligi yoki kichik disk xotira fayllari hajmi. Ikkinchi holatda, agar siz biror narsani sozlagan bo'lsangiz ham, uchinchi tomon dasturlari yoki disk xotira faylini o'chirib qo'yish bilan hamma narsa osonlikcha buzilishi mumkin.

    • Almashish faylini kattalashtirishga harakat qiling ( Yuqoridagi satrda "Ishga tushirish" "Tizim sozlamalari" ga "Ishlash" tugmachasini kiriting "Tizimning ko'rinishini va ishlashini sozlang" "Kengaytirilgan" "O'zgartirish" funksiyasini belgilang "Avtomatik ravishda tanlang ..." o'lchamini tanlang.).

  • Ehtimol, ma'lum bir dastur yoki hatto bir nechtasi xotira sızıntısına yoki virusga sabab bo'lishi mumkin. Tekshirish va muammoning mumkin bo'lgan echimini topish uchun vazifa menejerini oching, shundan so'ng siz xotirani sarflash bo'yicha hamma narsani saralashingiz kerak.
  • Wargame-da ovoz: Red Dragon yo'q yoki ekran pardalarida yo'qoladi

    Ko'pincha, muammo Windows sozlamalarida yuqori audio piksellar soniga, ya'ni bit tezligi va namuna olish tezligiga bog'liq. Shuning uchun, muammodan xalos bo'lishning yagona yo'li bor - ushbu rezolyutsiyani pasaytirish.


    • Laganda, karnay belgisini o'ng tugmasini bosing;
    • Ochilgan menyuda elementni tanlang "Tovushlar" ;
    • Keyin qurilmani tanlashingiz kerak (u karnay yoki naushnik bo'lishi mumkin) va ustiga bosing "Xususiyatlar" ;
    • Qo'shni yorliqqa o'ting "Qo'shimcha ravishda" ;
    • Deb nomlangan menyuni qidiring "Standart format" qiymatni belgilash uchun, lekin u joriy qiymatdan past bo'lishi kerak;
    • Ustiga bosing "Ariza berish" , Wargame: Red Dragon-ni oching va bajarilgan ish natijasini tekshiring.

    Skrinshotlarda ovoz etishmasligi bilan bog'liq muammoni birinchi navbatda hal qilib bo'lmaydi, shuning uchun quyidagilarni bajaring:

    • Yana laganda, karnay belgisida RMB;
    • Menyuda nomlangan funktsiyani toping Mekansal tovush o'chirib qo'ymoq;
    • Wargame: Red Dragon-ni qayta ishga tushirish va natijani tekshirish kifoya.

    Va eng muhimi, ovozning aniq qaerda etishmayotganligini aniqlashni unutmang - hamma joyda kompyuterda yoki faqat o'yinda. Ovoz etishmasligining boshqa mumkin bo'lmagan, ammo mumkin bo'lgan sabablari bor: ovoz kartasi juda eski, shuning uchun DirectX-ni qo'llab-quvvatlamaydi; noto'g'ri sozlamalar; ovoz kartasi uchun noto'g'ri o'rnatilgan drayverlar yoki operatsion tizimdagi ba'zi bir xatolar. Bunday hollarda, sharhlaringizda yozishni unutmang, va biz xatolarni tuzatishda yordam berishga harakat qilamiz!

    Qora ekran Wargame: Red Dragon-da paydo bo'ladi

    Qora ekranning ko'rinishi ko'pincha video drayverlar va dasturiy ta'minot o'rtasidagi ziddiyat bilan bog'liq. Va hech bo'lmaganda ma'lum Wargame: Red Dragon fayllari. Biroq, "o'limning qora ekrani" paydo bo'lishi bilan bog'liq boshqa bir qancha sabablar mavjud.

    Birinchi qadam, muammo yuzaga kelganda video drayverni yangilashdir. Ko'p odamlar buni umuman e'tiborsiz qoldiradilar, ammo biz buni qat'iyan tavsiya qilamiz, chunki ko'plab zamonaviy o'yinlar uchun ma'lum bir o'yinni boshlashga yordam beradigan muhim yangilanishlar ham chiqariladi.

    • Drayvlar o'rnatilgan / yangilangan, ammo Wargame: Red Dragon hali ham to'g'ri ishlashdan bosh tortadimi? Keyin dasturiy ta'minotni tekshirishingiz kerak, kerakli kutubxonalar umuman o'rnatilganmi? Avval kutubxonalarni tekshiring Microsoft Visual C ++ va .NET Framework , shuningdek, "yangi" ning mavjudligi DirectX .

  • Agar yuqorida aytilganlarning hech biri kerakli natijani bermagan bo'lsa, unda muammoni tubdan hal qilishga murojaat qilish vaqti keldi: Wargame: Red Dragon dasturini ishga tushiring va qora ekran paydo bo'lganda Alt + Enter tugmalar birikmasini bosib o'yinni oynali rejimga o'tkazing. Shunday qilib, ehtimol, o'yinning asosiy menyusi ochiladi va o'yindagi muammoni aniqlash mumkin yoki mumkin emas. Agar siz derazali rejimga o'tishni boshlagan bo'lsangiz, Wargame: Red Dragon o'yin parametrlariga o'ting va o'lchamlarini o'zgartiring (ko'pincha o'yin o'lchamlari va ish stoli o'rtasidagi kelishmovchilik mojaroga olib keladi, shu sababli qora ekran paydo bo'ladi).
  • Ushbu xato, shuningdek, turli xil video ta'qib qilish dasturlari va boshqa video effektlar bilan bog'liq dasturlardan kelib chiqishi mumkin. Va buning sababi oddiy - nizolar paydo bo'ladi.
  • Va nihoyat - muammo, ehtimol, "apparat" ning texnik komponenti bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Videoadapter, shuningdek, anakartdagi ko'priklar ham qizib ketishi mumkin, bu esa video kartaning kam quvvat sarflanishiga olib keladi. Biz batafsil texnik tafsilotlarni ko'rib chiqmaymiz, shuning uchun siz mashinangizni changdan butunlay tozalashingizni va shuningdek, termal pastani o'zgartirishingizni maslahat beramiz!
  • Rangli ekran paydo bo'ladi

    Rangli ekranning ko'rinishi ko'pincha ikkita videokartadan bir vaqtning o'zida foydalanilganligi bilan bog'liq. Agar anakart o'rnatilgan grafik protsessorga ega bo'lsa, lekin siz diskret diskda o'ynasangiz, o'yin baribir o'rnatilgan protsessorda boshlanadi. Shuning uchun "rang" muammolari paydo bo'ladi, chunki monitor sukut bo'yicha diskret video kartaga ulangan.

    Kamida tez-tez, tasvirni namoyish qilishda muammolar mavjud bo'lganda rangli ekran paydo bo'ladi. Bu turli xil sabablarni keltirib chiqaradi, lekin eng keng tarqalgan ikkita: 1 - eskirgan haydovchilar mavjud; 2 - sizning video kartangiz qo'llab-quvvatlanmaydi. Shuning uchun avval drayverlarni yangilashingizni tavsiya qilamiz.

    Wargame: Red Dragon tasviri miltillaydi

    Odatda, muammo qizib ketgan video karta bilan bog'liq. Birinchi qadam - simlarni tekshirish, to'satdan ular sovutish foniylarini to'sib qo'yishdi, ammo agar to'liq buyurtma bo'lsa, unda videokartaning overclockini qayta tiklash vaqti keldi: dasturga kirishingiz kerak MSI Afterburner (yoki shunga o'xshash) va ustiga bosing "Qayta o'rnatish" .

    Sichqoncha, klaviatura yoki tekshirgich ishlamayapti

    Ko'pincha, agar bunday muammolar yuzaga kelsa, bu aniq o'yinchi tomonida. Yangi qurilmani ulash jarayonida operatsion tizim bir zumda kerakli drayver paketini o'rnatishga harakat qiladi, ammo muammo bu standart bo'lib, demak u har bir moslama bilan mos kelmaydi, shuning uchun kerakli drayverlarni tekshiring. Bundan tashqari, viruslar nazoratga ta'sir qilishi mumkin, shuning uchun tizimingizni tekshirishni unutmang.


    Va nihoyat, variant sifatida, kompyuter tomonidan ro'yxatdan o'tgan barcha USB qurilmalarni o'chirishga harakat qilishingiz kerak. Faqat asosiy qurilmalar bilan bog'liq bo'lgan dasturlarga (gamepad, klaviatura, sichqoncha, simsiz adapter) tegmang va keyin kompyuteringizni qayta yoqing. Ehtimol, ziddiyat bo'lgan va shu sababli nazorat ishlamaydi.

Maqola sizga yoqdimi? Do'stlar bilan bo'lishish uchun: