16 rang palitrasi ekranidagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi. Sinov - kompyuter grafikasi

"Kompyuter grafikasi" fanidan test sinovlari 1. Grafik muharrirning asosiy vazifalaridan biri bu: a) tasvir masshtabini kattalashtirish; b) tasvir kodini saqlash; v) tasvirlarni yaratish; d) video xotiraning tarkibini ko'rish va namoyish qilish. 2. Rastrli grafik muharririda ishlatiladigan elementar ob'ekt: a) nuqta (piksel); b) ob'ekt (to'rtburchak, doira va boshqalar); v) ranglar palitrasi; d) tanishlik (belgi) 3. Kompyuter grafikalarini kompyuterga ishlov berish usuli bo'yicha tasniflash: a) raster, vektor, fraktal; b) illyustrativ, rastrli, vektorli; c) raster, vektor, animatsiya; 4. Ob'ektlar to'plami shaklida tasvirni aks ettiruvchi grafikalar deyiladi: a) fraktal; b) raster; v) vektor; d) to'g'ridan-to'g'ri. 5. Displey ekranidagi piksel bu: a) mustaqil ravishda rang berilishi mumkin bo'lgan tasvirning minimal maydoni; b) grafik ma'lumotlarning ikkilik kodi; c) elektron nur; d) 16 ta fosfor donalarining to'plami. 6. Video kontroller bu: a) displey protsessori; b) video xotira resurslarini ajratuvchi dastur; c) grafik tasvir haqida ma'lumotni saqlash uchun elektron uchuvchan qurilma; d) grafik displey ishini boshqaruvchi moslama. 7. 16 rangli palitrasi bilan displey ekranidagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi: a) qizil, yashil va ko'k; b) qizil, yashil, ko'k va yorqinlik; v) sariq, yashil, ko'k va qizil; d) sariq, ko'k, qizil va yorqinlik. 8. Grafik ma'lumotlarni taqdim etishning qaysi usuli xotiradan foydalanish jihatidan tejamkor: a) raster; b) vektor. 9. Asboblar panelidagi tugmalar, palitra, ishchi maydon, menyu shakli: a) grafik muharrirning grafik ibtidoiylarining to'liq to'plami; b) grafik muharrir muhiti; c) grafik muharrirning ishlash rejimlari ro'yxati; d) grafik muharriri bilan ishlashda ishlatilishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami. 10. Manzil, rang va intensivlikni belgilash mumkin bo'lgan ekran sirtining eng kichik elementi: a) belgi; b) fosfor donasi; c) piksel; d) raster. 11. Rasm o'lchamini o'zgartirganda tasvirning deformatsiyasi - kamchiliklardan biri: a) vektorli grafikalar; b) raster grafikalar. 12. Videoxotira bu: a) ekranda aks ettirilgan tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun elektron qurilma; b) tasvirni qayta ishlash jarayonida kompyuter resurslarini taqsimlovchi dastur; c) grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma; d) tasodifiy kirish xotirasining bir qismi. 13. Tasvirni nuqtalar to'plami shaklida aks ettiradigan grafikalar deyiladi: a) to'g'ri chiziqli; b) fraktal; v) vektor; d) raster. 14. Grafik adapterga qanday qurilmalar kiradi? a) displey protsessori va video xotirasi; b) displey, displey protsessori va video xotirasi; c) displey protsessori, tasodifiy kirish xotirasi, magistral; d) magistral, displey protsessori va video xotira. 15. Grafik muharriridagi primitivlar: a) grafik muharriri muhiti; b) grafik muharririning maxsus vositalari yordamida chizilgan eng oddiy figuralar; c) grafik muharririda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllarda bajariladigan operatsiyalar; d) grafik muharririning ishlash rejimlari. 16. Paint grafik muharriri fayllari qanday kengaytmaga ega? a) exe; b) hujjat; c) bmp; d) com. 17. Shaxsiy kompyuterda grafik ma'lumotlarni aks ettirish uchun a) sichqoncha b) klaviatura c) displey ekrani d) skaner 18. Qurilmada quyidagi ro'yxatdagi barcha boshqa qurilmalar tanlanadigan xususiyat mavjud emas: a) skaner b) plotter c) grafik displey d) printer 19. Bir pikselga 256 rangli tasvirni saqlash uchun quyidagilar zarur: a) 2 bayt b) 4 bit c) 256 bit d) 1 bayt 20. Qurilmada ro'yxatdagi barcha boshqa qurilmalar tanlanadigan xususiyat mavjud emas: a) joystik b) sichqoncha c) printer d) trekbol 21. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65,536 dan 256 gacha kamaydi. Fayl hajmi quyidagicha kamayadi: a) 4 marta b) 2 marta c) 8 marta d) 16 marta 22. Tasvirni matematik tenglamalar bilan tavsiflangan egri chiziqlar bilan bog'langan, ularning koordinatalari bilan nuqtalar ketma-ketligi sifatida aks ettiruvchi grafikalar a) fraktal b) raster c) vektor d) to'g'ri chiziqli 23. Vektorli grafikalarni qo'llash ki, raster bilan taqqoslaganda: a) tasvirni kodlash usullarini o'zgartirmaydi b) tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmini oshiradi c) tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmiga ta'sir qilmaydi va tasvirni tahrirlashning mashaqqatliligiga ta'sir qilmaydi d) saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmini kamaytiradi rasmlar va ikkinchisini tahrir qilishni osonlashtiradi 24. Qaysi grafik muharrirlar vektor hisoblanadi? a) Adobe Photoshop b) Corel Draw c) Bo'yoq 25. Vektorli grafik tasvirlarda qanday operatsiyalarni bajarishimiz mumkin? a) Nusxalash b) Kesish c) Yapıştır d) Ko'chirish e) O'chirish 26. Agar grafik tasvir elementlari ko'p bo'lsa va ularning hammasini ko'chirish zarur bo'lsa, a) Guruhlash b) Birlashtirish c) Birlashtirish 27. Rasmni qirqish paytida bajariladigan harakatlar ketma-ketligini ko'rsating a) Agar u o'chiq bo'lsa rasmni sozlash panelini yoqing b) rasmni tanlang c) qirqish vositasini tanlang d) sichqonchani ko'rsatgichini rasm chegarasiga o'tkazing e) sichqonchaning chap tugmachasini bosing va chegarani kerakli o'lchamga torting 28. Vektorli rasm hosil bo'ladi a) Ob'ektlardan b) Nuqtalardan c) Raqamlardan d) Piksellardan 29. Rasmni skanerlashda, a) Vektorli rasm b) Rastrli rasm c) Birlashtirilgan rasm 30. Rasmdagi qadam effekti quyidagicha olinadi, agar: a) Vektorli tasvirni kattalashtirish b ) Vektorli tasvirni kichraytiring c) Bitmapni kattalashtiring d) Bitmapni kamaytiring 31. Bitmap xaritasini kamaytirganda a) Sifat o'zgarmaydi b) Sifat yaxshilanadi c) Kichik detallar yo'qoladi d) Bosqichli effekt paydo bo'ladi 32. Ofis hujjatlarida bosilib chiqadigan emblemani yaratish kerak. , firma blankalari va ko'cha bannerlari. Qaysi grafik muharriridan foydalanishim kerak? a) Rastr b) Vektorli 33. Rangning bit chuqurligi: a) palitradagi ranglarning soni b) rasmdagi ranglarning umumiy soni c) butun rasm hajmining hajmi d) 1 nuqta rangi haqida ma'lumotni saqlash uchun bitlarning soni 34. bit chuqurligi o'lchanadi a) B baytlar b) bitlarda c) Kbitlarda d) MB da 35. Raqamli foto kameradan foydalanganda a) Vektorli tasvir b) Bitmap tasvir 36. Monitor ekranida rangli tasvirlarni kodlash uchun quyidagilarni ishlating: a) GBR modeli b) Haqiqiy rang c ) RGB modeli d) RED modeli 37. Monitor ekranidagi rangli tasvir ranglarni aralashtirish yo'li bilan olinadi: a) Qizil yashil ko'k b) Qizil ko'k sariq c) Magenta ko'k sariq d) Sariq qizil yashil 38. Veb-sahifalardagi eng keng tarqalgan rasm formatlari a) JPEG b) CDR c) GIF d) TIFF 39. Rasmdagi rangning bit chuqurligi 8. Palitrada nechta rang bor? a) 128 b) 256 c) 16 d) 4 40. Qaysi rang berish tizimida rang, to'yinganlik va yorqinlikni o'zgartirish natijasida rang hosil bo'ladi? a) HSB b) RGB c) CMYK d) HVS 41. O'lchami 20x20 piksel bo'lgan oq-qora tasvir mavjud. Uning hajmi qancha? a) 400 bit b) 800 bit c) 400 bayt d) 800 bayt 42. Oq va qora rasmni o'z ichiga olgan raster fayl hajmi 400 baytni tashkil qiladi. Rasmning o'lchamlari piksellarda qanday) a) 50 b) 4096 c) 256 d) 3200 43. Tasvirga ma'lum bir maydonni bosib chiqarishda siyoh quyidagi nisbatlarda printerdan berildi: 50, 0, 0. Rasmning bosilgan qismi qanday soyaga ega bo'ladi? a) Magenta b) Kulrang c) Sariq d) Moviy 44. Monitor ekraniga intensivligi 0, 0, 0 bo'lgan nur qo'llanildi.5 soniyadan so'ng intensivlik 0, 250, 0 ga o'zgardi. Tasvirning rangi qanday o'zgargan? a) Qora rangdan qizilga b) Qizildan yashilga c) Oqdan ko'kga d) Qora rangdan yashilga 45. Foydalanuvchi ko'k fon bilan Internet sahifasini yaratmoqchi. Bgcolor \u003d “# XXXXXX” buyrug'idan foydalaniladi, bu erda 16 bazali tizimda kodlangan rang komponentlarining intensivligi tirnoqlarda o'rnatiladi. U qanday yorliq yozishi kerak? (FF \u003d 255) a)


Variant 1

1. Grafik muharrirning asosiy vazifalaridan biri:
1) tasvirni masshtablash;
2) tasvir kodini saqlash;
3) tasvirlarni yaratish;
4) video xotiraning tarkibini ko'rish va namoyish qilish.
2. Rastrli grafik muharririda ishlatiladigan elementar ob'ekt,
bu:
1) nuqta (piksel);
2) ob'ekt (to'rtburchak, doira va boshqalar);
3) ranglar palitrasi;
4) tanishlik (belgi
3. Ekranda hosil bo'lgan gorizontal va vertikal ustunlar panjarasi
piksel deyiladi:
1) video xotira;
2) videoadapter;
3) raster;
4) displey protsessori;
4. Ob'ektlar to'plami sifatida tasvirni aks ettiradigan grafikalar
chaqirildi:
1) fraktal;
2) raster;
3) vektor;
4) to'g'ri.
5. Displey ekranidagi piksel:
1) tasvirning mustaqil bo'lishi mumkin bo'lgan minimal maydoni
rangni o'rnating;
2) grafik ma'lumotlarning ikkilik kodi;
3) elektron nur;
4) 16 ta fosfor donalarining to'plami.
6. Video kontroller:
1) displey protsessori;
2) video xotira resurslarini ajratuvchi dastur;
3) haqida ma'lumotni saqlash uchun elektron uchuvchan qurilma
grafik tasvir;
4) grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma.
7. Displey ekranidagi nuqta rangi 16 rang palitrasi bilan hosil bo'ladi:
1) qizil, yashil va ko'k;
2) qizil, yashil, ko'k va yorqinlik;
3) sariq, yashil, ko'k va qizil;
4) sariq, ko'k, qizil va yorqinlik.
8. Grafik ma'lumotni taqdim etishning qaysi usuli iqtisodiy jihatdan samaraliroq
xotiradan foydalanish:
1) raster;
2) vektor.

"Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash" mavzusidagi test
Variant 2

1. Asboblar panelidagi tugmalar, palitra, ish maydoni, menyu shakli:
1) grafik muharrirning to'liq grafik ibtidoiy to'plami;
2) grafik muharrir muhiti;
3) grafik muharrirning ishlash rejimlari ro'yxati;
4) grafik bilan ishlashda ishlatilishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami
muharriri.
2. Buning uchun ekran sirtining eng kichik elementi
manzili, rangi va intensivligi:
1) belgi;
2) fosfor donasi;
3) piksel;
4) raster.
3. Rasm o'lchamini o'zgartirganda tasvirning deformatsiyasi - kamchiliklardan biri:
1) vektorli grafikalar;
2) raster grafikalar.
4. Video xotirasi:
1) tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun elektron qurilma,
ekranda ko'rsatiladi;
2) tasvirni qayta ishlash jarayonida kompyuter resurslarini ajratuvchi dastur;
3) grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma;
4) tasodifiy kirish xotirasining bir qismi.
5. Tasvirni nuqtalar to'plami shaklida aks ettiruvchi grafikalar deyiladi:
1) to'g'ri;
2) fraktal;
3) vektor;
4) raster.
6. Grafik adapterga qanday qurilmalar kiradi?
1) displey protsessori va video xotirasi;
2) displey, displey protsessori va video xotirasi;
3) displey protsessori, tasodifiy kirish xotirasi, magistral;
4) magistral, displey protsessori va video xotira.
7. Grafik muharriridagi primitivlar:
1) grafik muharrir muhiti;
2) maxsus vositalar yordamida chizilgan eng oddiy shakllar
grafik muharriri;
3) yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllarda bajariladigan operatsiyalar
grafik muharririda;
4) grafik muharririning ishlash rejimlari.
8. Paint grafik muharriri fayllari qanday kengaytmaga ega?
1) exe;
2) hujjat;
3) bmp;
4) com.

Variant 1
Variant 2

1
yilda
b

2
va
yilda

3
yilda
b

4
yilda
va

5
va
r

6
r
va

"Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash" mavzusidagi test
Variant 1
Grafik muharririning asosiy vazifalaridan biri:
tasvirlarni masshtablash;
tasvir kodini saqlash;
tasvirlarni yaratish;
video xotiraning tarkibini ko'rish va ko'rsatish.
Rastrli grafik muharririda ishlatiladigan elementar ob'ekt:
nuqta (piksel);
ob'ekt (to'rtburchak, doira va boshqalar);
ranglar palitrasi;
tanishlik (belgi Ekrandagi piksellar yordamida hosil bo'lgan gorizontal va vertikal ustunlar panjarasi:
video xotira;
videoadapter;
raster;
displey protsessori;
Ob'ektlar to'plami sifatida tasvirni aks ettiradigan grafikalar deyiladi:
fraktal;
raster;
vektor;
to'g'ri.
Displey ekranidagi piksel:
mustaqil ravishda rang berilishi mumkin bo'lgan tasvirning minimal maydoni;
grafik ma'lumotlarning ikkilik kodi;
elektron nur;
16 fosfor donalarining to'plami.
Video tekshiruvi:
displey protsessori;
video xotira resurslarini ajratuvchi dastur;
grafik tasvir haqidagi ma'lumotni saqlash uchun elektron uchuvchan qurilma;
grafik displeyning ishlashini boshqaradigan qurilma.
16 rangli palitrasi bilan displey ekranidagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi:
qizil, yashil va ko'k;
qizil, yashil, ko'k va yorqinlik;
sariq, yashil, ko'k va qizil;
sariq, ko'k, qizil va yorqinlik.
Grafik ma'lumotni taqdim etishning qaysi usuli xotiradan foydalanish jihatidan tejamkor:
raster;
vektor.

"Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash" mavzusidagi test
Variant 2
Asboblar paneli tugmachalari, palitrasi, ish maydoni, menyu shakli:
grafik muharrirning grafik ibtidoiylarining to'liq to'plami;
grafik muharrir muhiti;
grafik muharrirning ishlash rejimlari ro'yxati;
grafik muharriri bilan ishlashda ishlatilishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami.
Manzil, rang va intensivlikni belgilash mumkin bo'lgan ekran sirtining eng kichik elementi:
belgi;
fosforli don;
piksel;
raster.
Rasm o'lchamini o'zgartirganda rasmning deformatsiyasi kamchiliklardan biridir:
vektorli grafikalar;
raster grafikalar.
Video xotirasi:
ekranda ko'rsatilgan tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun elektron qurilma;
tasvirni qayta ishlash jarayonida kompyuter resurslarini ajratadigan dastur;
grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma;
tasodifiy kirish xotirasining bir qismi.
Ballar to'plami shaklida tasvirni aks ettiruvchi grafikalar deyiladi:
to'g'ri;
fraktal;
vektor;
raster.
Grafik adapterga qanday qurilmalar kiradi?
displey protsessori va video xotirasi;
displey, displey protsessori va video xotirasi;
displey protsessori, tasodifiy kirish xotirasi, magistral;
magistral, displey protsessori va video xotira.
Grafik muharriridagi primitivlar:
grafik muharrir muhiti;
grafik muharrirning maxsus vositalari yordamida chizilgan eng oddiy figuralar;
grafik muharririda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllarda bajariladigan operatsiyalar;
grafik muharririning ishlash rejimlari.
Paint grafik muharriri fayllari qanday kengaytmaga ega?
exe;
hujjat;
bmp;
com.
Javoblar

1
2
3
4
5
6
7
8

Variant 1
yilda
va
yilda
yilda
va
r
b
b

Variant 2
b
yilda
b
va
r
va
b
yilda


Biriktirilgan fayllar

Grafika muharriri

Sinov

1. Grafik muharrirning asosiy vazifalaridan biri:

  1. tasvirni kiritish;
  2. tasvir kodini saqlash;
  3. tasvirlarni yaratish;
  4. video xotiraning tarkibini ko'rish va ko'rsatish.

2. Rastrli grafik muharririda ishlatiladigan elementar ob'ekt:

  1. ekran nuqtasi (piksel);
  2. to'rtburchak;
  3. doira;
  4. ranglar palitrasi;
  5. belgi.

3. Rasm o'lchamini o'zgartirganda tasvirning deformatsiyasi - kamchiliklardan biri:

  1. vektorli grafikalar;
  2. raster grafikalar.

4. Grafik muharriridagi primitivlar:

  1. grafik muharririning maxsus vositalari yordamida chizilgan eng oddiy figuralar;
  2. grafik muharririda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllarda bajariladigan operatsiyalar;
  3. grafik muharririning ishlash tartibi.

5. Asboblar panelidagi tugmalar, palitra, ish maydoni, menyu shakli:

  1. grafik muharrirning grafik ibtidoiylarining to'liq to'plami;
  2. grafik muharrir muhiti;
  3. grafik muharrirning ishlash rejimlari ro'yxati;
  4. grafik muharriri bilan ishlashda ishlatilishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami.

6. Manzil, rang va intensivlikni belgilash mumkin bo'lgan ekran sirtining eng kichik elementi:

  1. nuqta;
  2. fosforli don;
  3. piksel;
  4. raster.

7. Ekranda piksellar bilan hosil bo'ladigan tarmoq deyiladi:

  1. video xotira;
  2. videoadapter;
  3. raster;
  4. displey protsessori.

8. Tasvirni nuqtalar to'plami shaklida aks ettiruvchi grafikalar deyiladi:

  1. fraktal;
  2. raster;
  3. vektor;
  4. to'g'ri.

9. Monitor ekranidagi piksel:

  1. mustaqil ravishda rang berilishi mumkin bo'lgan tasvirning minimal maydoni;
  2. grafik ma'lumotlarning ikkilik kodi;
  3. elektron nur;
  4. 16 fosfor donalarining to'plami.

10. Videoadapter:

  1. video xotira resurslarini ajratuvchi dastur;
  2. grafik tasvir haqidagi ma'lumotni saqlash uchun elektron uchuvchan qurilma;
  3. monitor protsessori.

11. Video xotirasi:

  1. ekranda ko'rsatilgan tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun elektron qurilma;
  2. tasvirni qayta ishlash jarayonida kompyuter resurslarini ajratadigan dastur;
  3. monitorning ishlashini boshqaradigan qurilma;
  4. tasodifiy kirish xotirasining bir qismi.

12. 256 rangli tasvirni saqlash uchun bitta pikselni kodlash uchun quyidagilar ajratilgan:

  1. 2 bayt;
  2. 4 bayt;
  3. 256 bit;
  4. 1 bayt.

13. Rangli monitor ekranidagi nuqta rangi signaldan hosil bo'ladi:

  1. qizil, yashil, ko'k va yorqinlik;
  2. qizil, yashil, ko'k;
  3. sariq, yashil, ko'k va qizil;
  4. sariq, ko'k, qizil va oq;
  5. sariq, ko'k, qizil va yorqinlik.

14. Rastrli grafik faylda 100 x 100 piksel o'lchamdagi oq va oq rangli rasm (kulrang rangsiz) mavjud. Ushbu faylning ma'lumot hajmi:

  1. 10 000 bit;
  2. 10000 bayt;
  3. 10 KB;
  4. 1000 bit.

15. Rastrli grafika fayli tarkibida 16 ta kulrang, 10 x 10 pikselli oq va qora tasvir mavjud. Ushbu faylning ma'lumot hajmi:

  1. 100 bit;
  2. 400 bayt;
  3. 800 bit;
  4. 100 baytmi?

16. Hajmi 10 x 10 piksel bo'lgan rangli rasmni (256 rang) ikkilik kodlash uchun sizga quyidagilar kerak:

  1. 100 bit;
  2. 100 bayt;
  3. 400 bit;
  4. 800 bayt.

Variant 1

1. 01101 kodi ko'k rangni kodlash uchun ishlatiladi.Palitrada nechta rang mavjud?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

2. Grafik ma'lumotlarni chiqaradigan qurilmalarga quyidagilar kiradi.

3. Grafika ekranidagi eng kichik rasm elementi:

4. Moviy rang 0011 kodi bilan kodlanadi, 125 Kbayt tasvir butun kompyuter ekranini egallaydi. Grafik displeyning o'lchamlari qanday?

5. Har bir piksel uchun ikki rangli tasvirni olish uchun video xotirada quyidagilarni ajratish kerak:

6. Videoadapter (videokarta) tarkibiga quyidagilar kiradi.

7. 16 rangli palitrasi bo'lgan ekrandagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi

B) qizil, yashil, ko'k

8. Grafik ma'lumotlarni taqdim etishning rastrli va vektorli usullarining nisbati to'g'risida to'g'ri fikrni tanlang:


9. Grafik muharriri - bu quyidagilar uchun mo'ljallangan dastur.

10. Bo'yamoq ?

11. Multimedia ma'lumotlarini saqlash qurilmalari

12. Ovoz namunalarini olish (analogdan raqamliga o'tkazish) quyidagilar yordamida amalga oshiriladi.

B) mikrofon

D) akustik karnaylar

13. Multimedia taqdimoti ajratib turadi unda bo'lish:

14. Qanday qurilmalar bo'lishi kerak albatta

15. Ovozli ma'lumot uchun kirish va chiqish moslamalarini tanlang

16. Grafik ekranning nuqtasi quyidagi ranglarning birida ranglanishi mumkin: qizil, yashil, jigarrang, qora. Har bir pikselni kodlash uchun qancha video xotira ajratiladi?

17. Grafika ekranidagi eng kichik rasm elementi:

A) kursor B) rasm C) chiziq D) piksel

18. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 256 dan 4 gacha kamaydi. Fayl hajmi necha marta kamaydi?

19. Grafik rejimidagi ekran o'lchamlari quyidagilar soni bilan aniqlanadi:

B) vertikal piksellar

20. Grafik tasvir 150x200 piksel o'lchamiga ega va 32 ta rang palitrasi yordamida yaratilgan. Rasmning axborot hajmi:

10-sinf Sinov raqami 3 "Grafik ma'lumotlarni qayta ishlash texnologiyasi"

Variant 2

1. Multimedia ma'lumotlarini saqlash qurilmalari

A) ovoz kartalari B) videokartalar

C) multimedia prezentatsiyalar D) CD (CD va DVD)

2. Ovoz namunalarini olish (analogdan raqamliga o'tkazish) quyidagilar yordamida amalga oshiriladi.

A) analog-raqamli konvertor

B) raqamli-analogli konvertor

B) mikrofon

D) akustik karnaylar

3. Multimedia taqdimoti ajratib turadi unda bo'lish:

1. matn 2. chizmalar 3. ovoz 4. rasmlar 5. jonlantirishlar

A) 1, 3, 4 B) 2, 4, 5 C) 1, 2, 3 D) 3, 5

4. Qanday qurilmalar bo'lishi kerak albatta multimedia kompyuterining bir qismi bo'lasizmi?

1. karnaylar yoki naushniklar 2. skaner 3. printer 4. CD-ROM drayveri 5. video proektor 6. ovoz kartasi


A) 1, 2, 5 B) 1, 6 C) 1, 2, 3, 4, 5, 6 D) 1, 4, 6

5. Ovozli ma'lumot uchun kirish va chiqish moslamalarini tanlang

A) kirish - karnaylar, chiqish - minigarnituralar

B) kirish - mikrofon, chiqish - minigarnituralar

C) kirish - CD, chiqish - karnaylar

D) kirish - CD, chiqish - mikrofon

6. Grafik ekranning nuqtasi quyidagi ranglarning birida ranglanishi mumkin: qizil, yashil, jigarrang, qora. Har bir pikselni kodlash uchun qancha video xotira ajratiladi?

A) 4 bit B) 2 bayt C) 2 bit D) 16 bit

7. Grafika ekranidagi eng kichik rasm elementi:

A) kursor B) rasm C) chiziq D) piksel

8. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 256 dan 4 gacha kamaydi. Fayl hajmi necha marta kamaydi?

A) 2 marta B) 4 marta C) 8 marta D) 64 marta

9. Grafik rejimidagi ekran o'lchamlari quyidagilar soni bilan aniqlanadi:

A) ekrandagi chiziqlar va satrdagi belgilar

B) vertikal piksellar

C) piksel uchun video xotira

D) gorizontal va vertikal ravishda piksellar

10. Grafik tasvir 150x200 piksel o'lchamiga ega va 32 ta rang palitrasi yordamida yaratilgan. Rasmning axborot hajmi:

A) 18750 KB B) 146,5 KB C) 117,2 KB D) 18750 bayt

11. 01101 kodi ko'k rangni kodlash uchun ishlatiladi.Palitrada nechta rang mavjud?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

12. Grafik ma'lumotlarni chiqaradigan qurilmalarga quyidagilar kiradi.

A) monitor B) sichqoncha C) klaviatura D) skaner

13. Grafika ekranidagi eng kichik rasm elementi:

A) kursor B) rasm C) chiziq D) piksel

14. Moviy rang 0011 kodi bilan kodlangan, 125 Kbayt tasvir butun kompyuter ekranini egallaydi. Grafik displeyning o'lchamlari qanday?

A) 500x512 B) 640x200 C) 320x400 D) 512x400

15. Har bir piksel uchun ikki rangli tasvirni olish uchun video xotirada quyidagilarni ajratish kerak:

A) 1 bayt B) 2 mashina so'zi C) 1 bit D) 2 bit

16. Videoadapter (videokarta) tarkibiga quyidagilar kiradi.

A) video xotira va markaziy protsessor

B) video xotira va displey protsessori

C) monitor va video xotira D) monitor va skaner

17. 16 rang palitrasi bo'lgan ekrandagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi

A) qizil, yashil, ko'k va yorqinlik

B) qizil, yashil, ko'k

B) sariq, qizil, yashil, ko'k

D) qizil, yashil, ko'k, oq

18. Grafik ma'lumotlarni taqdim etishning rastrli va vektorli usullarining nisbati to'g'risida to'g'ri fikrni tanlang:

A) raster usuli ma'lumotni ixchamroq saqlashga imkon beradi

B) vektor usuli ma'lumotni ixchamroq saqlashga imkon beradi

C) rastrli tasvirlashda, masshtablashda ma'lumot buzilmaydi

D) vektor usuli fotografik tasvir sifatini olishga imkon beradi

19. Grafik muharriri - bu quyidagilar uchun mo'ljallangan dastur.

A) shrift belgilarining grafik rasmini tahrirlash

B) qurilish sxemalari C) grafik tasvirlar bilan ishlash

D) matnning grafik tasvirini yaratish

20. Dasturda qanday qilib 45 daraja burchak ostida chiziq chizish Bo'yamoq ?

A) aylantirish uchun Picture ® buyrug'idan foydalaning B) qalam yordamida

C) CTRL tugmasi yordamida D) SHIFT tugmasi yordamida

Maqola sizga yoqdimi? Do'stlar bilan bo'lishish uchun: