Gtx 550 ti серия. Видеокарты. Честный игрок с пожизненной гарантией

В начале 2011 года компания Nvidia выпустила видеокарту GTX 560 Ti . После проведения подробного тестирования стало ясно, что новинка заслуживает звание лучшей видеокарты в соотношении цена/ производительность .

Это неудивительно, ведь при низкой цене, энергопотреблению и прочих факторах, видеокарта справляется с GTX 470. Об предшественнице GTX 460, которую заменила новинка говорить нечего, видеокарта с легкостью обгоняет GTX 460 на 30% и более.

Замена старой серии GTX 4xx, на новую GTX 5xx внушает доверие. Компания Nvidia серьёзно доработала архитектуру и сейчас её новинки наиболее популярны и обсуждаемые в сети.

Сегодня рассмотрим очень интересное бюджетное решение: замену GTX 450 Nvidia GTX 550 Ti . Новинка построена на новом GPU GF116 и классифицируется как «Sniper» . По сути GF116 является доработанным GF106 (используется в GTX 450 ) .

Внешне GTX 550 Ti - это компактная видеокарта длянебольших корпусов.


С т орца видеокарты имеется один 6-пиновый коннектор, это говорит об умеренности апетита GTX 550 Ti.



Подробные технические характеристики


На тесты нам попала видеокарта Inno3D GeForce GTX 550 Ti , производители видимо не смогли удержаться и немного разогнали видеокарту. В связи с этим пришлось снизить частоты до номинальных.

Нам также был интересен разгонный потенциал и мы разогнали новинку с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.1.0 .

После повышения напряжения ядра до 1150 мВ, нам удалось достичь 1040 /1300 Mhz для ядра и памяти соответственно. Разгонный потенциал новинки порадовал, что непременно скажется на производительности в играх.

Компания Nvidia в качестве основной конкуренции сравнивает новинку с HD 5770, но после выхода на рынок стоимость видеокарты идёт практически наравне с HD 6850 и GTX 460.

Энергопотребление

Что касается энергопотребления, новинках хоть и не много потребляет энергии, но всё же больше чем HD 6850.

Шум

По поводу шума, ситуация получилось несколько неоднозначная. Высокие показатели шума, это следствие неполадки в регулировки скорости вращения кулера.

Это значение почему-то нельзя поставить ниже 41 %. Будем надеяться что в следующей версии BIOS, данное недоразумение будет исправлено. В работе шум оборотов кулера едва слышен. По сравнению с конкурентами показатели наивысшие.

Температура

GTX 550 Ti без труда выдержит летнюю жару в маленьком корпусе, даже после разгона с повышенным напряжением. Данный факт не может не радовать.

Игровое Тестирование

Конфигурация тестового стенда

1 Процессор — Intel Core i5-2500K
Материнская плата - Biostar TP67XE
Оперативная память — Kingston KHX1600C8D3K2/4GX
Видеокарта — Inno3D GeForce GTX 550 Ti
Системный жесткий диск — WDC SSC-D0064SC-2100 (64Гб)
Корпус — AeroCool Xpredator Evil Black Edition
Блок питания — Enermax Revolution 85+ ERV1250EGT (1250Вт)
Монитор — 21.5" Benq V2220H
Операционная система
Windows 7 Домашняя Расширенная х64

2 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

В разогнанном состоянии видеокарта идёт на одном уровне с HD 6850, соответственно без разгона GTX 550 Ti идёт позади всех.

При включённом сглаживании мы видим примерно такую же производительность в тесте. Видеокарта не выдаёт приемлемый уровень производительности.

3 Aliens vs Predator

В данном игровом приложении мы наблюдаем туже ситуацию. Роль догоняющего выполняет GTX 550 Ti. Хотя получается у видеокарты это не очень хорошо.

4 Lost Planet 2

Первая игра в который мы видим толк от разгона, ведь видеокарте наконец удалось обойти HD 6850 при стандартных частотах.

Metro 2033

Metro 2033 — игра в которой даже высокопроизводительным видеокартам приходится не сладко. Об производительности GTX 550 Ti в данном случае особо ничего не скажешь.
Производительность ниже минимального уровня
Fps. С GTX 550 Ti в Metro 2033 можно играть только с отключенным сглаживанием и настройками DX10.

Вывод

По всем показателям мы видим вполне удачную замену под устаревшей GTX 450. Хотя сейчас цена на видеокарту мягко говоря неадекватная, мы с уверенностью можем утверждать что в ближайшее время (1-2 недели), видеокарту уже можно будет купить по приемлемой цене.

Что касается производительности, то видеокарта идеально подходит тем, кто решил сменить свои GTX 250, 8800 GT и 9600 GT.

Во время тестирования Hi-End видеокарт от разных производителей мы в большинстве случаев не задумываемся о том, позволяют ли такие ускорители играть в современные игры на максимальных настройках. Действительно, если отдаёшь 10-15 тысяч рублей, ответ на этот вопрос звучит однозначно — да. Во время тестирования таких решений остаётся только сравнить героя обзора с конкурентами и выяснить, кто же лучше справляется со своей задачей. А вот в случае с недорогими (читай — массовыми) решениями, стоимостью до 200 долларов, всё не так просто. Помимо сравнения соотношения цена/производительность возникает вопрос о способности таких решений тянуть современные игры на максимальной детализации, пусть даже без сглаживания и анизотропной фильтрации. Ну что же, сегодня у нас есть отличный повод ещё раз разведать обстановку на рынке недорогих видеокарт, поскольку в нашей тестовой лаборатории оказался ускоритель Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic, основанный на базе недавно анонсированного GPU GF116.

Так как Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic — первый представитель GTX 550 Ti, попавший к нам на полномасштабное тестирование, вначале не лишним будет сказать пару слов об особенностях позиционирования на рынке GeForce GTX 550 Ti и архитектуре GF116.

В лагере NVIDIA на данный момент происходит кропотливая работа над ошибками и затрагивает она всю линейку ускорителей компании, построенных на базе GPU Fermi. Первой ласточкой был всем известный GeForce GTX 480, который получил преемника в лице более производительного и экономичного GeForce GTX 580. Чуть позже увидел свет GeForce GTX 570, ну а не так давно появились ускорители GeForce GTX 560 Ti, созданные для конкуренции с Radeon HD 6870. Все эти новинки построены на базе обновлённых графических процессоров Fermi первого поколения и отличаются от оных лучшими потребительскими характеристиками и, разумеется, более высокой производительностью. Следующим, совершенно логичным шагом стало обновление, даже лучше сказать — расширение, линейки недорогих ускорителей стоимостью до $200. И этот шаг был сделан. На смену обладающиму весьма неплохими потребительскими характеристиками ускорителю GeForce GTS 450 пришла новая модель − GeForce GTX 550 Ti. Кодовое имя графического процессора, на котором построен ускоритель GTX 550 Ti, — GF116. При производстве этого GPU инженеры NVIDIA провели все те улучшения , что были сделаны для старших графических процессоров семейства, благодаря чему значительно улучшились показатели энергоэффективности, а также появилась возможность увеличить рабочие частоты.

Сама NVIDIA делит ускорители GTX 5xx на несколько игровых сегментов. Ускоритель GeForce GTX 550 Ti, по мнению производителя, подойдёт обладателям не самых больших мониторов, поддерживающих разрешение 1680x1050. Более того, поскольку прирост производительности относительно GTS 450 составляет примерно 28% (опять-таки по данным NVIDIA), владельцы этих ускорителей смогут побаловать себя включением полноэкранного сглаживания. Весьма интересно, получится ли на практике комфортно поиграть в этом режиме. Впрочем, это нам ещё предстоит проверить, а сейчас поговорим о том, на что были потрачены миллионы транзисторов.

Итак, в составе GF116 находится один кластер GPC (Graphics Processing Cluster), содержащий четыре мультипроцессора (SM). Конфигурация SM-блоков идентична оной у GF106, так что общее количество потоковых процессоров осталось прежним — 192 (по 48 процессоров на каждый SM-блок). Организация кеш-памяти также не претерпела изменений, суммарный объём кеш-памяти, используемой для загрузки и сохранения данных, составляет 384 Кбайт.

В чипе GF116 есть три группы блоков растеризации, каждый из которых состоит из восьми модулей, в сумме это даёт 24 блока ROP. Каждая такая группа обслуживается своим 64-х битным контроллером памяти, благодаря чему шина памяти стала шире — 192 бита против 128 у GTS 450.

Кроме того, чип GF116 допускает установку микросхем памяти смешанной плотности, благодаря чему появилась возможность набрать ровно 1 Гбайт GDDR5 при 192-битной шине памяти. На ускорителях GeForce GTX 550 Ti установлены четыре микросхемы плотностью 32Mx32 и пара микросхем плотностью 64Mx32. На наш взгляд, установка памяти смешанной плотности в случае с не самыми мощными ускорителями вполне разумна. С одной стороны, мы вряд ли столкнёмся со снижением производительности, вызванной такой конфигурацией системы памяти, а с другой − без особых затрат сможем набрать приличный объём видеопамяти, который действительно нужен в современных играх.

Наконец, нельзя не отметить существенный рост тактовых частот GTX 550 Ti относительно GeForce GTS 450. Для эталонных образцов GTX 550 Ti производитель установил частотную формулу 900/1800/4104 МГц (графическое ядро, шейдерный домен и видеопамять соответственно), в то же время у референс-образцов GTS 450 рабочие частоты зафиксированы на уровне 783/1566/3608 МГц. Несложно догадаться, что такое увеличение тактовых частот вкупе с более широкой шиной памяти позволят новинке существенно оторваться от GTS 450, особенно в тех случаях, когда производительность упирается в ПСП памяти.

Чтобы как-то подытожить всё вышесказанное, мы составили сравнительную таблицу с техническими характеристиками ускорителей GeForce GTS 450 и GTX 550 Ti, а также данными о герое нашего обзора — ускорителе Palit Sonic GeForce GTX 550 Ti.

Технические характеристики
NVIDIA GeForce GTS 450 1 Гб NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Palit Sonic GeForce GTX 550 Ti AMD Radeon HD 5770 1 Гб AMD Radeon HD 6790 1 Гбайт
Кодовое имя ядра GF106 GF116 GF116 Juniper XT Barts LE
Техпроцесс,нм 40 40 40 40 40
Максимальное энергопотребление, Вт 106 116 116 108 150
Частота ядра GPU, МГц 783 900 1000 850 840
Кол-во блоков ROP, шт 16 24 24 16 16
Кол-во TMU, шт 32 32 32 40 40
Кол-во блоков CUDA/ универсальных процессоров 192 192 192 800 800
Частота шейдерного домена, МГц 1566 1800 2000 850 840
Тип видеопамяти GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Разрядность шины памяти, бит 128 192 192 128 256
Эффективная частота видеопамяти, МГц 3600 4104 4400 4800 4200
ПСП видеопамяти, Гб/с 57,7 98,5 105,6 76,8 134,4
Примерная розничная стоимость по данным , руб. ~3 500 ~4 500 ~4 600 ~4 400 $149 (~4200)

На данный момент цена эталонной версии ускорителя GeForce GTX 550 Ti находится на уровне 4 500 рублей, что заметно ниже рекомендованной NVIDIA розничной стоимости, которая составляет 5 999 рублей. То есть, несмотря на новизну и рекомендации разработчика GPU, в магазинах новинку можно купить по цене, сопоставимой со стоимостью основного конкурента в лице Radeon HD 5770, примерная стоимость которого составляет 4 400 рублей. Судя по всему, конкуренция между старожилом от AMD и новичком от NVIDIA ожидается достаточно ожесточённая, ведь совсем недавно компания AMD выпустила замену для HD 5770 — Radeon HD 6790, который, если всё пойдёт по плану, должен стоить те самые 4,5 тысячи рублей.

Пришедший к нам на тестирование ускоритель Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic заметно отличается от эталонного образца GeForce GTX 550 Ti. Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic имеет дизайн печатной платы собственной разработки, оригинальную систему охлаждения и работает на повышенных относительно номинала значениях тактовых частот. Несмотря на это Palit GTX 550 Ti Sonic стоит лишь чуть-чуть дороже эталона — около 4600 рублей. В том случае, если заводской разгон позволит этому ускорителю сравняться по производительности с Radeon HD 6790 или немного опередить его, продукт Palit станет неплохим кандидатом на покупку.

Что же, пора переходить к практическим испытаниям, начнём с внешнего осмотра.

Ускоритель Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic поставляется в коробке из плотного картона, строгое оформление которой прибавляет продукту солидности. На лицевой и обратной стороне упаковки имеется подробная информация о возможностях продукта, единственное, чего не хватает, так это данных о тактовых частотах, на которых работает ускоритель.

Комплект ускорителя Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic не богат, однако содержит всё необходимое для его корректной установки и подготовки к работе, а именно:

  • Диск с драйверами и ПО;
  • Инструкцию по установке;
  • Переходник питания с пары Molex разъёмов на PCI-Ex.

Плата выполнена на PCB красного цвета. Система охлаждения отличается от эталонной версии СО, внешне кулер Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic напоминает один из элементов автомобильного двигателя, выглядит неплохо.

На панели выводов, рядом с вентиляционной решёткой, располагаются три видеовыхода — HDMI, DVI и D-sub. Этого вполне достаточно для того, чтобы подключить практически любое устройство вывода изображения без использования переходника.

Демонтаж системы охлаждения прошёл без проблем. Чтобы снять кулер, нужно открутить всего 4 «подпружиненных» винта. По своей конструкции радиатор системы охлаждения сильно напоминает коробочный кулер для процессоров Intel, а если приглядеться к форме оребрения, то радиатор вполне можно назвать «солнечным». Выполнен он из алюминия и контактирует лишь с графическим ядром через слой термопасты, память же охлаждается потоками воздуха, которые рассеивают рёбра радиатора.

На плату Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic установлена память производства компании Hynix. Маркировка чипов H5GQ2H24MFR, их номинальная частота составляет 5 ГГц (QDR), по умолчанию память функционирует на частоте 4400 МГц.

Пора переходить к практической части нашего материала. Впереди нас ждёт исследование энергопотребления, тепловыделения и, конечно же, производительности ускорителей.

Да, вот таким получился этот продукт - 3/8 от монстра GTX 580, если считать по вычислительным блокам, или CUDA-процессорам, как любит их называть Nvidia. Другими словами, чуть меньше половинки. Интересно, что ранее решения такого ценового уровня были более слабыми и доходили по вычислительным блокам до 1/4 от топового GPU. Так или иначе, перед нами продолжатель GTS 450 (почему он получил суффикс GTX - известно только самой Nvidia). Мы все помним, как печатные платы у видеокарт с процессором Geforce GTS 450 имели уже разведенную шину обмена с памятью с 192 бит, но реально использовались только 128 бит (две микросхемы памяти просто не были установлены).

Теперь же, как и в случае с GTX 580 (когда это по сути то, чем должен был быть GTX 480 без урезаний), проведена работа над ошибками, и перед нами обновленный GTS 450, который получил новое имя GTX 550 Ti.

А уже о деталях архитектуры вам расскажет Алексей Берилло.

Часть 1: Теория и архитектура

Ещё в 2010 году компания Nvidia начала обновление своей линейки графических процессоров, получившее гордое звание «перезагрузки» линейки Fermi. Сначала вышли обновленные модели GTX 580 и GTX 570, основанные на улучшенном по сравнению с GF100 чипе, получившем название GF110. Затем, уже в начале этого года появилась модель GTX 560 Ti, напомнившая о старом-добром индексе «Titanium». Она также была основана на переработанном чипе GF114, который был улучшенным аналогом ранее выпущенного GF104.

Совершенно логично, что и GF106 (на этом чипе основана Geforce GTS 450) получил аналогичные улучшения, связанные с переразводкой графического процессора, результатом которых стали улучшенные частотные характеристики и показатели энергоэффективности. Новое решение также решили включить в линейку «Titanium», поэтому оно получило название Geforce GTX 550 Ti.

Со времени своего выпуска, модель Geforce GTS 450 стала одной из наиболее успешных современных видеокарт Nvidia на рынке. Что немудрено, так как именно решения с ценой в $130–150 продаются лучше всего. Ведь экономным и нетребовательным пользователям вполне хватает и 192 потоковых процессоров с гигабайтом видеопамяти на 128-битной шине.

Представленная сегодня модель ровно так же смещает старую вниз, как это ранее сделали другие видеокарты линейки GTX 500. GTX 550 Ti предлагает бо́льшую производительность за начальную цену всё ещё продающейся Geforce GTS 450. В целом, сегментирование рынка Nvidia видит примерно так (показаны только основные «игровые» сегменты):

Как видите, ключевыми отличиями решений из разных сегментов компания считает целевое разрешение и уровень полноэкранного сглаживания, количество потоковых процессоров, влияющее на вычислительные возможности, ширину шины памяти, а также требовательность по питанию, хотя и косвенную - выраженную в количестве и типе дополнительных разъёмов PCI-E.

Естественно, что для Geforce GTX 580 нет никаких преград по разрешению и уровню MSAA, средним уровнем Nvidia признаёт Geforce GTX 560 Ti и разрешения вроде 1920×1200 или 1920×1080, вместе с включенным MSAA. Ну а выпущенному сегодня Geforce GTX 550 Ti достаётся сегмент недорогих мониторов с разрешением порядка 1680×1050 и менее, также с полноэкранным сглаживанием.

GTX 550 Ti, как и его предшественник в виде GTS 450, целит в ценовую категорию видеокарт с ценой чуть ниже $150, но имеет несколько ключевых отличий - улучшенную производительность более энергоэффективного GPU, а также на 70% большую пропускную способность памяти из-за 192-битной шины (что, вероятно, объясняет включение сглаживания в состав целевых параметров данного сегмента).

Теоретическая часть статьи снова получилась небольшой, так как GF116 функционально полностью идентичен GF106, который во многом похож на GF110 и GF114, рассмотренные нами ранее, отличаясь от последнего чипа лишь количественно. А уж вычислительная архитектура «Fermi» нам с вами знакома ещё с осени 2009 года, поэтому будет полезно вспомнить предшествующие статьи о современной архитектуре компании Nvidia:

Графические ускорители серии Geforce GTX 550 Ti

  • Кодовое имя чипа GF116;
  • Технология производства 40 нм;
  • 1,17 миллиарда транзисторов;
  • Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
  • Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
  • 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти в микросхемах смешанной плотности;
  • Частота ядра 900 МГц;
  • Удвоенная частота ALU 1800 МГц;
  • 4 потоковых мультипроцессора, включающих 192 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
  • 32 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
  • 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
  • Запись результатов до восьми буферов кадра одновременно (MRT);
  • Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 550 Ti

  • Частота ядра 900 МГц;
  • Частота универсальных процессоров 1800 МГц;
  • Количество универсальных процессоров 192;
  • Количество текстурных блоков - 32, блоков блендинга - 24;
  • Эффективная частота памяти 4104 (1026×4) МГц;
  • Тип памяти GDDR5, 192-битная шина памяти;
  • Объем памяти 1024 МБ;
  • Пропускная способность памяти 98,5 ГБ/с;
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 21,6 гигапикселей в секунду;
  • Теоретическая скорость выборки текстур 28,8 гигатекселей в секунду;
  • Два разъема Dual Link DVI-I и один Mini HDMI;
  • Один SLI-разъем;
  • Шина PCI Express 2.0;
  • Поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • Энергопотребление до 116 Вт (один 6-штырьковый разъём);
  • Двухслотовое исполнение;
  • Рекомендованная цена для России - 5999 руб (для США - $149).

Новая модель Geforce GTX 550 Ti, выполненная на основе улучшенного графического процессора GF116, не заменит на рынке видеокарту Geforce GTS 450. В начале своего пути эти две модели будут сосуществовать в линейке компании вместе. Обновленный GPU выполнен по всё тем же технологическим нормам 40 нм, как и другие видеочипы этого поколения, а улучшение его характеристик стало возможным из-за отладки 40-нанометрового техпроцесса и глубокой переработки GPU.

Принцип наименования видеокарты снова немного изменился. Обновленная модель теперь не просто принадлежит к новому пятому поколению, и по сравнению с GTS 450 добавился не только суффикс Ti. По какой-то причине Nvidia решила перевести выпущенное решение на основе чипа GF116 в более высокий класс GTX, по сравнению с предшествующей аналогичной картой, относящейся к классу GTS. Неужели 192-битной шины достаточно для этого?

На базе видеочипа GF116 сегодня была выпущена единственная модель - GTX 550 Ti, и продавать её будут на североамериканском рынке по ценам от $149. Конкурентами данной платы одновременно являются и Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. Компания AMD предусмотрительно снизила рекомендованные цены перед анонсом конкурирующего решения, и теперь новая цена для HD 5770 равна $129, а для HD 6850 - $149. Что как раз чуть меньше или равно цене плат GTX 550 Ti со стандартными частотами. Российская рекомендованная цена для видеокарты от Nvidia ещё выше, хотя уже с момента анонса они будут продаваться дешевле.

Архитектура и аппаратные изменения

Как и в вышедших ранее моделях серии Geforce GTX 500, в анонсированном GTX 550 Ti используется улучшенный графический процессор, уже знакомый нам по предыдущей серии, и лишь слегка модифицированный для того, чтобы поднять производительность и улучшить энергетическую эффективность.

Модификации в GF116 направлены на то, чтобы снизить утечки и повысить выход годных чипов на высоких частотах, по сравнению с GF106. В результате, GTX 550 Ti имеет лучшие характеристики, работая при этом на частоте, почти на 120 МГц большей, чем графический процессор GTS 450. При этом он потребляет лишь на 10% больше энергии.

Подробная информация обо всех архитектурных особенностях Fermi дана в базовых обзорах линеек Geforce GTX 400 и 500, здесь мы лишь повторим основное. Geforce GTX 550 Ti использует ту же конфигурацию мультипроцессоров, что и GTS 450. GF116 содержит один кластер GPC, четыре мультипроцессора SM и три 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня и восемью блоками ROP в каждом. Итого, в состав нового GPU входит 192 потоковых процессора, собранных в четыре мультипроцессора по 48 штук в каждом.

А вот подсистема памяти GF116 всё же претерпела некоторые изменения. Каждый мультипроцессор имеет всё те же 64 килобайта начиповой памяти, и GPU в целом содержит 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных. Зато в составе GTX 550 Ti активны уже три контроллера памяти, а не два, как было в GTS 450, что в сумме составляет 192-битную шину.

Но даже это ещё не всё. В GF116 изменились не только частоты и ширина шины. Как вы помните из технических характеристик решения, при 192-битной шине памяти GTX 550 Ti каким-то образом содержит ровно 1 ГБ видеопамяти, хотя обычно в таких случаях должно получаться 768 или 1536 МБ. Если использовать одинаковые микросхемы GDDR5, конечно.

Так вот контроллер памяти нового GPU поддерживает использование чипов памяти смешанной плотности. Что и позволяет набрать ровно 1024 мегабайт, используя 192-битный интерфейс. Применяется четыре чипа одной плотности (32M×32) общим объёмом 512 мегабайт, и ещё два чипа вдвое большей плотности (64M×32), которые вместе также составляют 512 МБ. И в сумме как раз и получается 1 ГБ.

Интересно, каким образом решены некоторые трудности, и не возникнет ли проблем с производительностью в определённых условиях? Но решение любопытное и, видимо, имеет больше смысла для более дорогих чипов. Ведь если бы тот же GF110 поддерживал такую возможность, на него можно было бы поставить не 3 ГБ памяти, что пока явно излишне, а 2 ГБ, получив ту же производительность при меньшей себестоимости. Посмотрим, получит ли продолжение поддержка микросхем памяти смешанной плотности в будущих решениях Nvidia.

Как и все остальные графические процессоры архитектуры Fermi, GF116 использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines), работающих параллельно, но лишь один блок растеризации (Raster Engine). Сравнительно большое количество движков PolyMorph в этом GPU способно обеспечить высокую производительность тесселяции, а вот единственный растеризатор, скорее всего, не будет настолько же эффективно выполнять задачи по растеризации, как у старших чипов Nvidia.

Графический процессор, лежащий в основе Geforce GTX 550 Ti, имеет лишь один растеризатор, как и конкурирующие с ним Radeon HD 6850 и HD 5770, но у чипов AMD растеризатор обычно работает эффективнее. Конечно, GTX 550 Ti в любом случае обеспечит достаточную производительность обработки геометрии, но вот преимущества перед своими конкурентами, которое имеют старшие чипы Nvidia, у него уже не будет.

Зато скорость самой тесселяции у нового чипа должна быть всё же выше, чем у того же Radeon HD 5770 (а возможно и HD 6850), ведь эта работа распределяется между четырьмя движками PolyMorph, в отличие от одного выделенного блока тесселяции (хотя и более производительного) у конкурентов. Это может сказаться в таких новых играх DirectX 11 с поддержкой тесселяции, как HAWX 2.

Важнейшее изменение GTX 550 Ti, с точки зрения производительности, состоит в значительном повышении тактовых частот GPU и памяти, а также расширение её шины. В отличие от референсной частоты чипа GTS 450, равной 783/1566 МГц, в GTX 550 Ti её повысили до 900/1800 МГц, что на 15% выше. С видеопамятью ещё лучше, её частота повышена с 3608 МГц до 4104 МГц, то есть на 14%, да ещё шина расширилась в полтора раза. В итоге общее увеличение пропускной способности GTX 550 Ti по сравнению с GTS 450 превышает 70%!

Подобное повышение теоретических характеристик вызывает рост практической производительности рендеринга в играх, особенно в случаях, когда скорость ограничена ПСП видеопамяти. Судя по тестам самой Nvidia, при типичных для GTX 550 Ti настройках (1680×1050 и MSAA 4x), одно только расширение шины до 192-бит даёт порядка 14% в среднем, а в случае некоторых игр даже выше (StarCraft II - 31%, Aliens vs Predator - 23%, Batman: Arkham Asylum - 21%).

Среднее ускорение от роста частот с 783/1566 до 900/1800 МГц составляет ещё примерно столько же (около 13–14%), а в некоторых современных играх, таких как Just Cause 2 и Battlefield Bad Company 2, оно и вовсе равно теоретическому приросту в частотах. Ну а в среднем по набору игровых тестов у Nvidia для Geforce GTX 550 Ti получились приросты FPS порядка 28%, что мы проверим в следующих разделах статьи, сравнив решение с другими видеокартами.

Как обычно для линейки Geforce GTX 500, заметно повышенные частоты и характеристики не вызвали такого же прироста в энергопотреблении. По данным компании, благодаря аппаратным модификациям, направленным на снижение потребления, GTX 550 Ti получилась в среднем на 20% энергоэффективнее, по сравнению со своей предшественницей.

При всём этом новый GPU имеет отличные возможности по разгону. Похоже, что без необходимости каких-либо модификаций, большинство плат GTX 550 Ti будет работать на частоте выше 1 ГГц. И для этого даже не нужно повышать напряжения и частоту вращения вентилятора референсной системы охлаждения. Поэтому, как и в случае со многими другими платами на чипах Nvidia, одновременно с видеокартами, имеющими стандартные частоты (900/1800/4100 МГц), на рынок выходят и фабрично разогнанные модели от партнёров компании.

Эти видеокарты имеют повышенные до 950-975-1000-1050 МГц частоты для GPU, что даст дополнительные 5–10% производительности в случаях отсутствия явной зависимости скорости рендеринга от пропускной способности памяти. И такие решения точно не будут редкими в продаже, так как уже все основные партнёры Nvidia объявили о планах по их выпуску. И на примере той же Geforce GTX 560 Ti мы видим, что зачастую сложнее найти решение с референсными частотами, нежели разогнанное фабрично.

Теоретические выводы

Очевидно, что GF116 - это доработанный и слегка улучшенный GF106, равно как и GTX 550 Ti - это ускоренный GTS 450. Обновленный GPU из верхней части нижнего ценового диапазона выгодно отличается от своего предшественника значительно повышенными тактовыми частотами, увеличенным количеством блоков ROP и заметно большей пропускной способностью видеопамяти при лишь немного возросшем энергопотреблении.

Представленный графический процессор может похвастать достаточной (особенно для видеокарт Nvidia) текстурной производительностью, высокими показателями филлрейта (производительность блоков ROP) и пропускной способности памяти. Среди возможных минусов решения - недостаток математической производительности (особенно в борьбе с HD 6850), который может ограничивать скорость нового решения в некоторых случаях, а также отсутствие преимущества по скорости обработки геометрии.

На наш взгляд, GTX 550 Ti вполне может стать неплохим вариантом для обновления видеоподсистемы для экономных пользователей, если его реальная цена будет соответствовать производительности. Хотя поддержка DirectX 11 появилась ещё во время выхода Windows 7, большинство пользователей до сих пор используют устаревшие модели видеокарт. Как мы уже отмечали ранее, более 80% пользователей не имеют в составе своих систем видеокарт с поддержкой DirectX 11.

Например, это такие видеокарты как Geforce 9600 и Geforce 8600, весьма популярные в своё время. И апгрейд таких систем до GTX 550 Ti даст не только большую функциональность в виде поддержки новых возможностей DirectX, но и впечатляющий прирост теоретической производительности в несколько раз по всем показателям: шесть раз по математической мощи, четыре раза по объёму видеопамяти, три раза по ПСП, три раза по скорости обработки геометрии.

Соответственно, при модернизации с Geforce 8600 GT до GTX 550 Ti пользователь не просто получит большую частоту кадров в играх, но и сможет повысить графические настройки в абсолютном большинстве игр с минимальных и средних до очень высоких или даже максимальных. Это вызовет заметное невооружённым глазом улучшение качества рендеринга. В качестве примера приведём скриншоты из Just Cause 2, которые сняты на Geforce 8600 GT и Geforce GTX 550 Ti при одинаковой производительности около 30 FPS.



Настройки Just Cause 2 на старой видеокарте Nvidia при 30 FPS получаются лишь минимальные («Lowest» в терминах игры) и при этом рендеринг ограничен разрешением 1280×1024, без включения полноэкранного сглаживания. С той же скоростью с игрой справляется Geforce GTX 550 Ti, но при очень высоких («Very High») настройках, в разрешении 1680×1050 и с включенным сглаживанием MSAA 4x.

По теоретическим показателям Geforce GTX 550 Ti выглядит вполне неплохо, но что касается сравнения с конкурирующими решениями от AMD, то тут всё будет определяться игровыми тестами и реальными розничными ценами (рекомендованная от Nvidia кажется нам немного завышенной). Это мы проверим в третьей части статьи, а вторая будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах. В ней мы сравним производительность нового решения Nvidia со скоростью других решений от обоих производителей дискретных графических процессоров в предельных тестах.

Традиционно считается, что основными периодами активных продаж в любой индустрии, и особенно в IT, являются август-сентябрь, а также декабрь. Основные игроки на рынке стараются подготовить свои самые интересные и свежие решения именно к этим сезонам. На фоне данной тенденции первые три месяца 2011 года выглядят весьма странными, так как за этот короткий период традиционного спокойствия AMD и Nvidia представили на суд зрителей массу решений практически во всех ценовых сегментах. Этот факт является следствием обострившейся конкурентной борьбы на рынке дискретной графики.

Совсем недавно калифорнийская Nvidia представила достаточно доступное решение из новейшей пятисотой серии графических ускорителей - Geforce GTX 560 Titanium или просто Ti (это сокращение, если помните, уже применялось в эпоху ЭЛТ-мониторов и AGP-карт). Продукт получился достаточно успешным: при стоимости около 8 тысяч рублей он показывает примерно на 30 % более высокую производительность, чем карты предыдущего поколения из той же ценовой категории.

Однако, как не раз заявляли сами компании-производители, пик продаж приходится на ещё более дешёвые карты, а значит, Nvidia необходимо ещё одно свежее решение, призванное заменить морально устаревший GeForce GTS 450. Этим решением и стала графическая карта GeForce GTX 550 Ti, анонс которой прошёл пару недель тому назад.

GeForce GTX 550 Ti: Позиционирование и спецификации

Сказать по правде, если запуск топовых решений нового поколения стал для Nvidia существенным технологическим шагом вперёд, то запуск GeForce GTX 550 Ti не приносит в сферу графических ускорителей среднего уровня никаких особенных инноваций.

Из вышеприведённой таблицы прекрасно видно, что в большей мере герой нашего обзора является плодом маркетинга, нежели проводником абсолютно новой технологии на рынок доступных графических решений. Сравнивая новейший GF114 с уходящим на покой GF106, можно отметить лишь прямолинейный рост мышечной массы. Наиболее существенным изменением стало применение 192-битной шины памяти против 128-битной у GeForce GTS 450: данный ход позволил инженерам Nvidia увеличить пиковую пропускную способность подсистемы памяти на 70 %.

Количество потоковых процессоров осталось на прежнем уровне - их 192 штуки, однако теперь их рабочая частота находится на уровне 900 МГц. Впрочем, данное изменение в реальности внесёт минимальный прирост производительности, а вот дополнительные шесть ROPов должны стать для GeForce GTX 550 Ti ощутимым подспорьем.

Положительные изменения не могут не радовать, но произошедший прирост характеристик теоретически не делает новейшего представителя семейства GeForce GTX 500 лучше весьма успешного и популярного ускорителя прошлого поколения GeForce 460 768 MB, не говоря уже о его старшем собрате.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC: конструкция и технические характеристики

Первым представителем нового семейства, попавшим в нашу лабораторию, стал продукт тайваньской компании MSI, N550GTX-Ti Cyclone OC .

С первого взгляда на упаковку этой карты ясно - маркетинговый отдел MSI старался сделать видеокарту максимально заметной на прилавке вашего любимого магазина комплектующих.



Для продукта, относящемуся к классу доступных, упаковка выглядит очень нескромно. Обилие логотипов и надписей сообщает потенциальному пользователю о том, что данная карта оснащена нестандартной системой охлаждения Cyclone II; о том, что в процессе изготовления использовались высоконадёжные электронные компоненты военного назначения; о том, что картой поддерживается технология Nvidia PhysX; и даже о том, что MSI N550GTX-Ti Cyclone OC совместима с последней версией синтетического теста 3DMark 11. Однако подобный «кричащий» дизайн не оригинален, что-то подобное мы уже видели на продукции Gigabyte.



Несмотря на пестрящую деталями упаковку, комплектация платы ничем выдающимся похвастать не может. Помимо самого графического ускорителя, производитель вложил в коробку следующий джентльменский набор:

Переходник DVI → D-Sub
Переходник Mini DisplayPort → DisplayPort
Переходник 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Краткое руководство по установке
Краткое руководство пользователя
CD с драйверами и утилитами

Поскольку конкуренция между производителями видеоплат ещё жёстче отношений между разработчиками GPU, инженерам MSI пришлось приложить немало усилий для того, чтобы сделать свой продукт по-настоящему уникальным, а значит и желанным.


Перво-наперво инженеры MSI сделали достаточно очевидный ход и осуществили заводской разгон своей платы. Вместо стандартных 900 МГц для чипа и 4100 МГц для памяти MSI N550GTX-Ti Cyclone OC использует повышенные частоты 950 и 4300 МГц, подкреплённые заводской гарантией. Увеличение частот возможно и покажется гуру оверклокинга незначительным, однако всегда приятно знать, что твоя карта имеет небольшое превосходство в мощности, получаемое прямиком с магазинной полки.

При первом же внешнем осмотре платы внимание привлекает массивный чёрный вентилятор системы охлаждения. Стандартный кулер, использующийся на эталонных картах GeForce GTX 550 Ti, обладает неплохими характеристиками и не обязательно нуждается в замене. Однако чтобы добавить своему продукту привлекательности и показать заботу о нуждах потребителей, в MSI решили использовать для охлаждения графического чипа кулер собственного дизайна.



Не каждый день увидишь графическую карту среднего ценового диапазона с 90-мм вентилятором. Использование данного решения, сочетающего радиатор с большой площадью поверхности и эффективный вентилятор, по данным производителя позволяет на 20 % улучшить эффективность охлаждения GPU, а кроме того гарантирует дополнительное охлаждение прочих элементов платы. Единственным существенным недостатком подобной системы можно назвать её габариты - тепловые трубки и декоративные части на 2,5 см выступают за границы печатной платы, поэтому прежде чем приобретать MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, убедитесь, что корпус вашего системного блока способен её уместить.



Конструктивно радиатор фирменной системы охлаждения Cyclone OC представляет собой достаточно сложную конструкцию, состоящую из четырёх частей. К медной никелированной платине основания крепится пара тепловых трубок, к которым приклеены два набора алюминиевых рёбер. Помимо этого, непосредственно над основанием радиатора насажен ещё один дополнительный радиатор, служащей также и базой для вентилятора. Не остаётся сомнений, что подобная конструкция сможет легко справиться с заявленной для GeForce GTX 550 Ti максимальной теплоотдачей 116 Вт.


Крепится система охлаждения на четырёх подпружиненных винтах. Освободив их, можно обнажить графический чип GF116-400-A1 и шесть чипов памяти. На данном экземпляре MSI N550GTX-Ti Cyclone OC используется память Hynix H5GQ2H24MFR с заявленной рабочей частотой 1250 (5000) МГц.

К слову, количество электронных компонентов на печатной плате просто поражает. Данное решение относится к классу недорогих и доступных графических ускорителей, но, судя по всему, производитель не поскупился на элементную базу.



Напомним, в схеме питания рассматриваемой платы используются высококачественные компоненты - катушки индуктивности и конденсаторы с полимерным электролитом, как утверждает MSI, соответствуют категории «military grade», то есть имеют повышенную надёжность и расширенный температурный диапазон работы. Честно говоря, мы несколько сомневаемся, что на платах конкурирующих брендов используются компоненты более низкого качества.



Платой поддерживается технология SLI, для её реализации имеется традиционный разъём.

Коммутационные возможности MSI достаточно скромны для современных видеокарт. На крепёжной планке расположены три разъёма: пара DVI-I и один mini-HDMI. Вряд ли кому-нибудь этот набор может показаться недостаточным, однако сейчас полным ходом идёт внедрение следующего поколения мультимедийных разъемов таких как DisplayPort, который инженеры MSI проигнорировали.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC: Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

Прежде чем отдать заказчику судно, судоверфи проводит ходовые испытания изделия. Также и мы решили проверить на практике, насколько большими энергетическими аппетитами обладает карта на базе новейшего чипа GF116. Наш тестовый стенд имеет следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (Номинальная мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/с)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?? ». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. В результате проделанных измерений были получены следующие результаты:















Никаких сюрпризов. В режиме ожидания GeForce GTX 550 Ti требует всего 11 Вт, столь низкое потребление в покое становится своеобразным стандартом для графической индустрии. При незначительной нагрузке, такой как проигрывание Blu-ray видео роликов, наш герой несколько увеличивает свои аппетиты до уровня 41 Вт. Параллельно возрастают токи на 12-вольтовом 6-контактном разъёме питания, поэтому не забывайте о необходимости отдельного «хвоста» для подпитки видеокарты. При максимальной нагрузке общий уровень энергопотребления MSI N550GTX-Ti Cyclone OC немного не дотягивает до сотни ватт, останавливаясь на значении 91 Вт. Впрочем, всё относительно, так что давайте посмотрим на сравнительную диаграмму.



Больше производительности за меньшее количество ватт - это хороший девиз для GeForce GTX 550 Ti. По сравнению с представителем предыдущего поколения, GeForce GTS 450, пиковое значение потребления выросло всего на 7 Вт. Учитывая же увеличенное количество RBE блоков и существенно возросшие тактовые частоты, не говоря уже о более широкой шине памяти, незначительный прирост потребления можно считать успехом. Но GF116 всё равно проигрывает решениям на базе Radeon HD 5770, его энергопотребление находится на уровне Radeon HD 6850.

Обратимся к анализу температурного режима MSI N550GTX-Ti Cyclone OC.



Вполне предсказуемо, что MSI N550GTX-Ti в данном тесте является бесспорным лидером, достаточно вспомнить, какая на этой карте установлена система охлаждения. Конечно, тепловыделение GF116 не столь велико, но эффект от Cyclone OC виден даже в таких условиях. В режиме минимального потребления и нагрузки, герой нашего обзора продемонстрировал рекордно маленькую температуру 28 °C. При этом в режиме полной нагрузки была зафиксирована максимальная температура 52 °C. Это хорошее доказательство того, что старания инженеров, разработавших систему охлаждения MSI Cyclone, пошли впрок.



Шумовые характеристики детища тайваньской компании также выглядят неплохо. В 2D-режиме уровень шума находится близко к границе фонового шума и не вызывает нареканий. Однако в 3D-приложениях при возрастающей нагрузке MSI Cyclone OC несколько сдаёт позиции. Конечно, 42 dB не повод для поиска альтернативных систем охлаждения, но даже стандартные системы охлаждения, стоящие на GeForce GTS 450 и Radeon HD 5770, работают примерно с таким же уровнем шума. Скорость вентилятора при переключении режимов работы меняется с 1300 на 2300 rpm, и именно это приводит к нарушению тихой работы.


До сих пор мы не исследовали разгонный потенциал графических ускорителей на базе чипа GF116. Однако очевидно, что у MSI N550GTX-Ti Cyclone OC с разгоном должно быть всё в порядке. Наш экземпляр не разочаровал и позволил поднять рабочую частоту чипа на дополнительные 100 МГц к заводскому разгону и остановился на отметке в 1050 МГц - для графического чипа и 2100 МГц - для элементов шейдерного блока. Подсистема памяти также не осталась в долгу и порадовала приростом с 1075 (4300) до 1175 (4700) МГц. Своеобразный «барьер в 1 ГГц» перед MSI N550GTX-Ti Cyclone OC легко пал.

При разговоре о разгонном потенциале данного продукта не можем не отметить фирменную утилиту для работы с графическими ускорителями MSI Afterburner. Поклонники оверклокинга хорошо знакомы с данной программой. До недавних пор она называлась RivaTuner, создавалась на независимых начинаниях и являлась негласным лидером среди оверклокерских утилит для видеокарт. Пару лет назад компания MSI решила обзавестись придворным тюнинговым ателье, на примере AMG у Mercedes-Benz, и взяла RivaTuner под своё крыло. С тех пор любой желающий может скачать популярную «форсажную» программу, выпускаемую теперь с обновлённым дизайном и под названием MSI Afterburner, с официального сайта компании



Вполне естественно, что графический ускоритель от MSI полностью поддерживается этим программным обеспечением. Более того, инженеры MSI в своей утилите разрешили свободное регулирование напряжения на графическом чипе. Для включения данной функции даже не надо искать ключи в реестре или менять какие-то конфигурационные файлы.

Помимо этого, согласно информации на официальной странице, утилита предоставляет следующие возможности:

Изменение частот, на которых работает графическая карта
Регулировка напряжения на GPU
Работа с 2D/3D профилями
Регулировка скорости вращения вентилятора
Мониторинг основных параметров, таких как температура, напряжения и тактовая частота
и многое другое.

Данная утилита является практически незаменимым средством в арсенале любого компьютерного энтузиаста, и если вы ещё не успели опробовать её в деле, то не откладывайте это в долгий ящик. (Но помните, продавец и производитель не несут гарантийных обязательств за повреждения, полученные в результате повышения тактовых частот и/или напряжений выше номинала).

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Тестирование MSI N550GTX-Ti Cyclone OC в реальных игровых приложениях было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 11.2 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 267.59 WHQL для Nvidia GeForce GTX

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Tesselation: Use application settings
Texture Filtering Quality: High Quality
Enable Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps)


RPG:

Dragon Age II (1.01, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симуляторы:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Стратегические игры:

StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps)
Total War: Shogun 2 (1.1, Fraps)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Unigine Heaven Benchmark (2.5)
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark/Fraps)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Поскольку до тайваньского представителя в нашей лаборатории ещё пока не было карты класса GeForce GTX 550 Ti, то в данном обзоре будут протестированы следующие режимы работы MSI N550GTX-Ti Cyclone OC:

N550GTX-Ti OC+ - предельный разгон (1050/2100 МГц - чип, 4700 МГц - память)
N550GTX-Ti OC - номинальный режим для карты MSI (950/1900 МГц - чип, 4300 МГц - память)
GeForce GTX 550 Ti - рекомендованные NVIDIA частоты (900/1800 МГц - чип, 4100 МГц - память)

Помимо MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5770
Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce GTX 460 768 MB
Nvidia GeForce GTS 450

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.3.3. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator


Нет сомнений в том, что MSI N550GTX-Ti Cyclone OC - это интересный продукт, однако ещё большее внимание приковывает сама платформа GeForce GTX 550 Ti. AvP - это чувствительное к способности чипа работать с алгоритмами тесселяции приложение. Из-за этого наш герой оказывается заметно быстрее GeForce GTS 450 - графической карты, которой он приходит на смену. В то же время, даже высокие тактовые частоты и широкая шина памяти не помогают GF116 в соперничестве с представителем предыдущего поколения в лице GeForce GTX 460 768 MB.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2 Vietnam


Благодаря своим увеличенным рабочим частотам GeForce GTX 550 Ti существенно отрывается от GeForce GTS 450. Но в то же время отставание от GeForce GTX 460 768 MB сохраняется даже при разгоне. Не стоит забывать и о конкуренции со стороны AMD, в данной игре Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850 могут послужить приемлемыми альтернативами новейшим решениям на базе GF116.

Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops


Последняя реинкарнация франшизы Call of Duty с самого начала не отличалась существенными требованиями к железу. Новейший GeForce GTX 550 Ti показывает производительность на уровне Radeon HD 5770, однако при среднем значении в 100+ кадров в секунду это не имеет большого значения. Единственным существенным изменением против GeForce GTS 450 можно назвать способность новой карты несколько легче переваривать нагрузки в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Результаты тестирования в «мясорубке для графических карт» намекают на необходимость понижения настроек графики в игре. Прирост производительности от поколения к поколению незначителен и даже если вы рассчитываете на дополнительные «лошадиные силы» в лице предварительно разогнанной MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, максимум, на который можно рассчитывать,– 28 fps в минимальном из рассмотренных разрешений. Сравнение с конкурентами из Radeon HD-лагеря здесь немного бессмысленно, так как средняя производительность последних находится примерно на том же уровне и не может обеспечить комфортную игру.

Игровые тесты: Metro 2033



К сожалению, общая картина в случае с Metro 2033 меняется незначительно. Новейшее доступное решение от Nvidia по-прежнему соперничает только с Radeon HD 5770, и усилия тайваньской команды MSI по разгону мало помогают в расстановке сил. Если вы готовы потратить немного усилий и повысить рабочие частоты ещё выше, то MSI N550GTX-Ti Cyclone OC вполне сможет выйти на уровень Radeon HD 6850, однако при среднем значении в 30 fps вам всё равно придётся снизить настройки графики в игре.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Игра тестируется с включенной тесселяцией.


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - первый случай, где GeForce GTX 550 Ti может в полной мере раскрыть свои преимущества. Наш герой значительно превосходит GeForce GTS 450 и полноценно соперничает не только с Radeon HD 5770, но и с Radeon HD 6850. Заводской разгон MSI, к сожалению, не может ощутимо прибавить производительности и вам придётся покопаться в фирменной разгонной утилите MSI Afterburner.

Игровые тесты: Just Cause 2


Переходим к играм с видом от третьего лица. GeForce GTX 550 Ti здесь проявляет себя с лучшей стороны, демонстрируя почти 25-% преимущество над GeForce GTS 450. Поклонникам Just Cause 2 стоит всерьёз задуматься о том чтобы, отправить карту предыдущего поколения на покой. Благодаря дополнительным мегагерцам, выжатым инженерами MSI, их версия GF116-карты пытается навязать борьбу не только GeForce GTX 460 768 MB, но и Radeon HD 6850.

Игровые тесты: Lost Planet 2


В Lost Planet 2 мы ожидали увидеть больший разрыв между старым GeForce GTS 450 и новым GeForce GTX 550 Ti. Однако, похоже, что всем доступным графическим решениям здесь просто не хватает мощности для приемлемой скорости обсчёта комплексных алгоритмов тесселяции. Впрочем, общая тенденция продолжается: тайваньский боец оставляет позади Radeon HD 5770, но практически ничего не может сделать с GeForce 460 768 MB и с Radeon HD 6850.

Игровые тесты: Dragon Age II


Несмотря на то, что Dragon Age II относится к классу менее требовательных к графической подсистеме игр жанра RPG, полученные нами результаты говорят об обратном. При максимальных настройках GeForce GTX 550 Ti может похвастать только 20 fps. Повышенные частоты N550GTX-Ti Cyclone OC не меняют картины, и реальный прирост от разгона составляет менее 7%. Впрочем, все графические карты, принимающие участие в обзоре, за исключением Radeon HD 6850, не в состоянии предложить что-то большее и, возможно, вам стоит обратить внимание на более производительные решения, если вы планируете провести много времени в мире Thedas.

Игровые тесты: Mass Effect 2

В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Галактическая одиссея Mass Effect 2 относится к лёгким играм в плане нагрузки на графическую подсистему компьютера. Благодаря возросшим частотам, GeForce GTX 550 Ti, с определёнными оговорками, позволяет наслаждаться игрой даже в разрешении 2560х1600. Тем не менее, общая картина остаётся неизменной и N550GTX-Ti Cyclone OC по-прежнему сражается с GeForce GTX 460 768 MB и Radeon HD 6850, немного проигрывая последней.

Игровые тесты: F1 2010


Новый сезон Formula 1 стартовал в Мельбурне, Австралия, с новыми гонщиками в пелотоне. Так же в мире графических карт, новое решение от Nvidia сражается за место под солнцем и армию фанатов. Наш герой легко справляется с представителем предыдущего поколения GeForce GTS 450, демонстрируя почти 30 % преимущество. Однако на большее он не способен. Детище MSI даже с разгоном заметно уступает обоим представителям семейства Radeon HD и остаётся далеко позади GeForce GTX 560 Ti.

Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty


Похожая картина видится и в StarCraft II: Wings of Liberty. Новинка GeForce GTX 550 Ti не оставляет шансов GeForce GTS 450 и показывает уровень производительности на уровне GeForce 460 768 MB. Существенным отличием от предыдущего теста можно назвать тот факт, что Radeon HD 5770 не в состоянии оторваться от N550GTX-Ti Cyclone OC и представитель тайваньской компании умудряется свести соперничество к паритету.

Игровые тесты: Total War: Shogun 2


Похоже, что стратегические игры становятся на один уровень с Crysis и Metro 2033 в плане требований к производительности графической карты в системе. К сожалению, у GeForce GTX 550 Ti нет никаких шансов против своего старшего брата GeForce GTX 560 Ti. В то же время, общий уровень производительности с максимальным уровнем качества графики настолько низкий, что большинство из рассматриваемых графических карт не способно обеспечить приемлемый уровень fps.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.



Канонический тест графических ускорителей 3DMark Vantage наглядно показывает расстановку сил. Младший представитель серии GeForce GTX 500 ровно в два раза медленнее GeForce GTX 560 Ti. Но на фоне конкурентов это не такой уж и плохой результат. Что же касается карты от MSI, то она всего на 5% быстрее стандартного варианта GeForce GTX 550 Ti и это не способно повлиять на расстановку сил.




Учитывая слабые стороны эталонной карты, N550GTX-Ti Cyclone OC делает всё от неё возможное чтобы оторваться от GeForce GTS 450 и доказать, что она не просто симпатичная вариация эталонного дизайна. С дополнительным разгоном тайваньской карте удаётся догнать GeForce GTX 460 768 MB и Radeon HD 6850 - впечатляющее достижение, учитывая разницу в технологической начинке.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11

В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.



Кажется, Futuremark перестаралась, создавая нагрузки в 3DMark11. Эталонное решение на базе GF116 не способно даже покорить рубеж в 1000 очков. У разогнанной MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, особенно с чипом, работающем на 1050 МГц, дела обстоят немного лучше. Относительный уровень производительности Geforce 550 Ti находится на наравне с Radeon HD 5770, заметно уступая Radeon HD 6850 и GeForce 460 768 MB.

Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.


Данный тест предпочитает графические решения на базе GeForce, у которых блоки тесселяции имеют большую мощность. Особенно хорошо видна данная тенденция при сравнении разных поколений графических ускорителей внутри одного класса. Благодаря вышеописанному преимуществу GeForce GTX 550 Ti на 20 fps быстрее GeForce GTS 450. Предварительно разогнанная MSI N550GTX-Ti Cyclone OC в два раза быстрее Radeon HD 5770, но только в 1600 x 900. В любом случае, если вы хотите почувствовать свободу неба, MSI N550GTX-Ti Cyclone OC - ваш выбор!

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven 2.5 benchmark

В тесте используется режим тесселяции «normal».


Заключительный тест в нашем наборе беспощадно расправляется практически с любой графической картой, и GeForce GTX 550 Ti - не исключение. В высоких разрешениях результаты плачевны, а в низких - N550GTX-Ti Cyclone OC вновь соперничает со своим прямым конкурентом - Radeon HD 5770.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC: достоинства и недостатки

Достоинства:

Высокое качество изготовления
В режиме разгона может конкурировать с Radeon HD 6850
Широкий выбор режимов FSAA
Высокая эффективность охлаждения
Высокая производительность в приложениях использующих тесселяцию
Низкий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал
Поддержка Nvidia PhysX
Поддержка Nvidia CUDA

Недостатки:

Габариты системы охлаждения

Заключение

После рассмотрения новейшего представителя семейства GeForce GTX 500 в 17 тестах впечатления остались достаточно смешанные. И прежде чем делать конечные выводы, давайте посмотрим на сводную таблицу нашего исследования:

Абсолютно во всех рассмотренных нами случаях GeForce GTX 550 Ti уверенно обходит предыдущее поколение доступных решений на базе Fermi. Разброс преимущества над GeForce GTS 450 достаточно велик и составляет от 6 % до впечатляющих 30 %, однако необходимо учитывать, что и стоимость GTX 550 Ti на данный момент выше примерно на тысячу рублей.

Схожая ситуация наблюдается и в противостоянии с картами на чипах AMD: прямым конкурентом для GeForce GTX 550 Ti должен стать Radeon HD 5770 - и, с одной стороны, карта на чипе NVIDIA местами опережает его на внушительные 62 %, а с другой, HD 5770 опять-таки стоит на тысячу рублей дешевле, что в ценовом диапазоне до 5 тысяч рублей может стать значительной для покупателя разницей.

Тем не менее, если перед вами стоит выбор между Radeon HD 5770, GeForce GTS 450 или GeForce GTX 550 Ti, и вы готовы доплатить лишнюю тысячу рублей за гарантированно более высокую производительность, то вам вряд ли придётся кидать жребий. Инженеры Nvidia постарались создать эффективный чип, и любая графическая карта на базе GF116 вполне удовлетворит умеренные требования. Однако проблема выбора становится значительно сложнее, если в число потенциальных кандидатов на приобретение добавить старый GeForce GTX 460 768 MB. Несмотря на почтенный возраст этой карты, производительность данного решения будет как минимум не хуже, чем у Geforce GTX 550 Ti - при ровно такой же цене. Впрочем, Nvidia наверняка постарается оперативно свернуть продажи карт прошлого поколения, так что если вы задумываетесь о GeForce GTX 460, то не откладывайте покупку в долгий ящик!

Говоря конкретно о MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, мы не можем не отметить положительный тренд в развитии компании. До недавних пор MSI была достаточно пассивна в продвижении продукции под собственным брендом. Но теперь гигант проснулся и в очередной раз выдал на-гора отличный продукт, который приятно выделяется на фоне аналогичных конкурентов. Инженеры тайваньской компании не стесняются тратить дополнительные ресурсы на электронные компоненты и систему охлаждения графического ускорителя, а маркетинговый отдел при этом не заламывает цены. Именно так и получаются привлекательные для конечных пользователей решения, особенно в сегменте доступных графических ускорителей.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC отлично выполняет все заявленные функции. Вы получаете заводской разгон графического чипа и памяти, дающие в среднем 7 % прироста производительности; эффективную и тихую систему охлаждения. Цена же карты при этом находится на вполне среднем уровне, лишь немного, буквально на пару сотен рублей, превышая цены конкурентов, работающих на штатных частотах и со штатной системой охлаждения. Кажется, компания MSI раскусила рецепт приготовления заманчивых предложений, не находите?

Другие материалы по данной теме


Справочные таблицы по видеорешениям ATI, AMD и NVIDIA
MSI R6870 Hawk против PowerColor HD6870 PCS+: обзор двух моделей Radeon HD 6870
«Совокупный паритет»: NVIDIA GeForce GTX 590 против AMD Radeon HD 6990

Много времени прошло с того, как мир узнал о видеокарте GTX 550 Ti. Характеристики модели не стали каким-то большим открытием для пользователей. И все же модель оказалась неплохой заменой ранее выпущенным картам. В своем среднем классе она заняла почетное место, обрела популярность и нашла свое место на полках магазинов.

Появление

Поколение Fermi компании NVIDIA продолжало в 2011 году радовать своими новинками. Эта архитектура стала заменой предыдущей, которая была чересчур дорогой и горячей. Последней вышла на рынок карта GTX 550 Ti. Характеристики её словно прощались с модельным рядом среднего класса и логически завершали его.

Выход новинки стал заменой GeForce GTS 450, который вроде и появился годом ранее, популярности не приобрел, а поклонников не стоило и искать. Устройство вобрало в себя все преимущества, которыми обзавелись видеокарты на архитектуре Fermi. Оно получило повышенные частоты, полнофункциональное «сердце», улучшенные текстурные блоки, а главное - эргономичность.

Внешность

Эталонная версия, как обычно, ничем примечательным не выделяется. Внешне она получила все фирменные "примочки" как по шаблону. Сверху она прикрыта пластиковым кожухом со встроенным вентилятором. Графические элементы выполнены в стиле компании: черные, серые и зеленые полосы. На вентиляторе отображен логотип компании.

Под кожухом охладительная система. Она довольно обычная, но её вполне хватает для всех элементов платы и в целом для стабильной работы ускорителя.

Техническая составляющая

Потенциал оказался довольно внушительным у GeForce GTX 550 Ti. Характеристики привнесли «свежесть» во всю серию карт. Инженеры успешно внедрили в средний класс такую модель, которая после выпуска не потерялась среди своих собратьев, а, наоборот, выделилась и стала популярной. Своего предшественника видеокарта опередила в среднем на 28 %.

Вызвано это было тем, что частоты действительно стали повышенными, а включение дополнительных вычислительных блоков помогло повысить производительность.

Эталонная версия функционировала на процессоре GF116. Относительно архитектуры Kepler он был заметно переработан и улучшен. В нем поместилось 32 текстурных блока, элементов растеризации было 24, а контроллеров памяти оказалось три. Каждый с разрядностью 64 бита. Память типа GDDR5 получила объем 1 Гб и частоту 4000 МГц.

Главные преимущества у GTX 550 Ti характеристики получили снова-таки благодаря инкарнации Fermi. Полифункциональное ядро позволяло выполнять большее количество трудоемких задач. Сниженное потребление тепла не требовало дополнительных систем охлаждения и давало запас на разгон. Высокая частота 900 МГц также не достигла максимальных значений, что позволяло возлагать надежды на оверклокинг.

Тесты

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti характеристики хотя и получила неплохие, своим модификациям в тестированиях уступала. Так в играх, её опережала не только Palit Sonic GTX 550 Ti, но и предыдущая модификация модели Palit GTX 460. Оба ускорителя показали больший «фпс» в играх. Наравне с референсной моделью, был AMD Radeon HD 6790, который лишь незначительно уступал в одних играх, а в других незаметно превосходил эталонную версию от NVIDIA.

Разнообразие

Как обычно, для видеокарты GeForce GTX 550 Ti характеристики представлены от нескольких производителей. Модификации отличаются внешним видом, системами охлаждения, возможность разгона, наличием заводского оверклокинга, повышенными частотами и т. д. Среди них наиболее явным лидером выглядит модель от Palit. Рядом с ней отлично смотрится вариация от MSI и ZOTAC.

Palit

Поставка этой модели ничем примечательным не выделяется. Какие получила Palit GTX 550 Ti характеристики, мы сразу можем узнать с упаковки. Видеокарту поместили в темную коробку, которая не выглядит громоздкой, но и компактной её не назовешь. Спереди есть яркие графические элементы, информация о поддерживаемых технологиях, а также спецификация памяти ускорителя.

На задней стороне коробки информации намного больше. Здесь же есть скриншоты с игр, которые демонстрируют возможности модели. Характеристики тут указаны сразу на 12 языках, среди которых есть и русский. Спецификации, которые тут указаны, больше несут маркетинговый характер, тем самым привлекая покупателя, который просто зашел в магазин посмотреть на предложения.

Ниже указаны и системные требования, которые необходимы для установки видеокарты в систему. Так сразу становится понятно, что для ускорителя нужен блок питания мощность не менее 400 Вт, который может выдавать 24 А. В комплекте практически ничего нет. Есть лишь диск с драйверами и инструкция использования.

Внешность и спецификации Palit

Прежде чем мы перейдем к тому, какие получила видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti характеристики, рассмотри дизайн. Именно это является наиболее ключевым различие нереференсной модели.

Плату прикрывает пластиковый кожух, в который встроен яркий оранжевый вентилятор. Под ними находится радиаторная решетка простой конструкции без трубок теплоотвода. Под системой охлаждения разместился текстолит темного цвета. Он практически не отличим от эталонного ускорителя. Тут идентичный набор видеовыходов и других элементов.

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti характеристики получила практически идентичные эталонной версии. Графический чип архитектуры Fermi изготовлен по техпроцессу 40-нм. В нем 192 унифицированных процессора, 24 растеризационных блока. Шина памяти имеет разрядность 192 бита.

Эта модификация работает на памяти объемом 1 Гб и типа GDDR5. Набрана шестью микросхемами, две из которых по 256 Мб, а четыре - по 128 Мб. С коробки, частота памяти достигает 4100 МГц, хотя все показатели дают нам надежду на значение 5 ГГц. Скорость ядра не изменилась.

Оверклокинг не дал ошеломляющих результатов. Но частоты удалось поднять. Ядро ускорилось на 12 % до 1016 МГц, при этом память стала быстрее на 10 % и поднялась до 4512 МГц. Такой разгон дал нам рост производительности в целом на 11 %.

Отзывы Palit

От Palit видеокарта NVIDIA GTX 550 Ti характеристики получила неплохие. Отзывы также остались удовлетворительными. Покупатели хвалили хорошую стабильную производительность, поддержку всех необходимых технологий для геймеров, которые были возможны на 2011 год. Стоимость видеокарты также была доступной, а набор интерфейсной модели давал дополнительные возможности.

Из недостатков, конечно, отметили систему охлаждения. Она не избавляется от горячего воздуха. Кроме того, кулер слишком простой, и возможно это не дает видеокарте показать свой разгонный потенциал на максимум. Несмотря на свою простоту, вентилятор издает шум. Комплектация также оказалась слишком скромной.

MSI

Эта модель очень интересная. Помимо того, что эта видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti характеристики получила повышенные, относительно эталонной версии, ускоритель отметился и необычным внешним видом. Коробка для модели яркая. Спереди масса информации, которая больше несет рекламный характер, хотя и отсюда пользователь может взять для себя что-то полезное.

Также спереди упаковки сразу становится понятно, как будет выглядеть фирменная система охлаждения, и что внутри нас ждет разогнанная версия ускорителя. Верхняя крышка откидная, на ней масса спецификаций, а через окошко заметна наша модель. Внутри ничего особенного нет. Как обычно, диск с драйверами, инструкция для пользователя, а также пара переходников для видеовыходов и питания.

Главной фишкой все же является дизайн. Хотя плату и накрывает массивная система охлаждения, она не имеет стандартного вида, представленный пластиковым кожухом. Перед нами сразу вентилятор, обрамленный двумя габаритными накладками из алюминия, которые увеличивают высоту устройства. Но не настолько, чтобы ускоритель не вместился в обычный корпус. Система охлаждения обзавелась сразу тремя радиаторами, которые объединены между собой трубками теплоотвода. Внутри находится крупный вентилятор.

Текстолит несколько отличим от референсной модели, хотя в целом повторяет её дизайн. Все элементы размещены близко друг к другу, много место отведено процессору. Также поменяли свое местоположение микросхемы памяти.

От MSI видеокарта GeForce GTX 550 Ti характеристики получила практически идентичные референсной модели. Разница состоит только в том, что этот вариант имеет заводской разгон, о чем говорится на коробке. В итоге частота ядра тут 950 МГц, а память ускорена до 4300 МГц.

Оверклокинг этой модели показал хорошие результаты. Ядро ускорили до 1054 МГц, в сравнении с предыдущей моделью, прирост составил 11 %, а память удалось поднять до 5 ГГц, что, конечно, очень приятно, учитывая, что стандартный показатель - 4 ГГц. И хотя производительность в среднем поднялась на 10 %, увеличение «фпс» в играх можно заметить.



Понравилась статья? Поделиться с друзьями: